The Game Awards ให้เวลาออกอากาศแก่ใครก็ตามที่ไม่ใช่ผู้ชนะมากกว่า และนั่นจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง

Game Awards จะเกิดขึ้นไม่ได้หากไม่มีผู้คนมากมายที่งานเฉลิมฉลอง แล้วทำไมพวกเขาถึงรีบเร่งพวกเขาลงจากเวที?

ฟังนะ ฉันจะไม่แสร้งทำเป็นว่าไม่ดู The Game Awards ส่วนใหญ่เพื่อดูว่าเกมใหม่จะประกาศอะไร นั่นอาจเป็นความคิดของหลายๆ คนในชุมชนเกม มันดึงดูดผู้ชมเข้ามา และส่วนหนึ่งคือเหตุผลสำคัญที่ทำให้ The Game Awards ประสบความสำเร็จ เพราะถ้าไม่มีพวกเขา รายการคงไม่ดึงดูดความสนใจจากสาธารณชนได้มากนัก

มันเป็นความจริงที่น่าเศร้าของทุกสิ่ง แต่ก็ไม่อาจปฏิเสธประสิทธิภาพของมันได้ ซึ่งช่วยนำอุตสาหกรรมเกมเข้าสู่จุดสนใจทุกปี

อย่างไรก็ตาม สปอตไลต์และโอกาสแบบเดียวกันนั้นไม่ได้อยู่ที่ อย่างน้อยจากมุมมองของสาธารณชน มุ่งไปที่ผู้คนที่สร้างเกมเหล่านี้และดังนั้นจึงทำการแสดง แต่มุ่งไปที่การสนับสนุน แขกรับเชิญผู้มีชื่อเสียง และกลุ่มบุนวมที่ ทำให้ TGA รู้สึกเหมือนเป็นงาน E3 ที่น่ายกย่อง โดยใช้เวลาหลายนาทีในการเสนอแนวคิดให้โลกได้รับรู้ แทนที่จะพูดคุยกับเพื่อนร่วมงาน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีนี้ เป็นเรื่องที่เห็นได้ชัดเจน เนื่องจากผู้ชนะหลายคนกล่าวสุนทรพจน์ แต่กลับถูกทำลายด้วยเสียงเพลงที่บอกให้ลงจากเวที ฉันรู้ว่า Christopher Judge นักพากย์ของ Kratos มีช่วงเวลานั้นเมื่อปีที่แล้ว และพวกเขาก็พูดติดตลกเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่นี่ แต่เรื่องตลกยังคงดำเนินต่อไป เฉพาะเรื่องจริงเท่านั้น โดยจำกัดผู้พูดไว้เพียง 30 วินาทีเท่านั้น

ในขณะเดียวกัน คนดังก็ได้รับอนุญาตให้มีเวลาไม่สิ้นสุดในการเล่าเรื่องตลกร้ายๆ และเที่ยวเล่นต่อไป ไม่ต้องพูดถึงโฆษณามากมาย (ซึ่งช่วยจ่ายค่าการแสดงเป็นอย่างน้อย)

แล้วก็มีช่วงฮิเดโอะโคจิมะ ฉันเป็นแฟนตัวยง และฉันไม่ได้หมายถึงการดูหมิ่น แต่มีเวลาและสถานที่ที่จะพูดถึงโปรเจ็กต์ทั้งหมด และฉันไม่คิดว่าการเฉลิมฉลองของอุตสาหกรรมเกมจะเป็นหนึ่งในสถานที่เหล่านั้น

OD มีส่วนที่ยาวที่สุดจากเกมอื่น ๆ โดยมีตัวอย่างยาวกว่าหนึ่งนาที 40 วินาทีเล็กน้อยและการพูดคุยหลังสนทนาก็เกือบเจ็ดนาทีเต็ม

เป็นเวลามากมายที่จะอุทิศให้กับการพูดคุยเกี่ยวกับเกม โดยบอกเราว่ามันเป็นเกม โดยไม่ได้แสดงให้เราเห็นว่ามันเป็นเกมจริงๆ เกรงว่าเราจะไม่ลืมการอวดดีและอวดดีของโคจิมะในฐานะผู้มีวิสัยทัศน์ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราทุกคนรู้ดีอยู่แล้ว Geoff เคยพูดไว้กับตัวเองในอดีตว่า Kojima เป็นคนที่ไม่ต้องการการแนะนำตัว แล้วทำไมเราถึงใช้เวลามากมายไปกับการแสดงบนเวทีเพื่อเฉลิมฉลองให้กับสตูดิโอและผลงานของพวกเขาในปีนี้? ขอย้ำอีกครั้งว่ามีเวลาและสถานที่ แต่ The Game Awards ไม่ใช่อย่างนั้น อย่าให้ฉันเริ่มต้นกับหุ่นเชิดที่มีเวลามากพอ ๆ กัน มีคนดูรายการนี้ที่ชอบส่วนเหล่านั้นจริงๆ หรือไม่?

นาทีเหล่านั้น รวมถึงจุดรับชมของแขกรับเชิญและมุกตลกล้วนรวมกัน และช่วงที่จบแบบตรงไปตรงมาคือผู้คนที่รายการนี้มีไว้เพื่อเฉลิมฉลอง

ฉันไม่ได้วางแผนที่จะพูดถึงเรื่องนี้ในเรื่องราวของ TGA จริงๆ แต่ช่วงสองสามปีที่ผ่านมาช่างเลวร้ายสำหรับคนทำงานในอุตสาหกรรมเกม การเลิกจ้างอยู่ในระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ โดยสภาพการทำงานถือเป็นประเด็นสำคัญของปีที่แล้วโดยรวมคดีล่วงละเมิดทางเพศของ Activision- ฉันรู้ว่ามีคนมากมายที่ผิดหวังที่ไม่ได้รับการยอมรับในงานนี้ ฉันได้รับมันจากทั้งสองฝ่าย และมันไม่ใช่สิ่งที่ฉันจะเปิดเผยอย่างที่เราทุกคนเคยได้ยินมาในตอนนี้

แต่ฉันจะบอกว่าถึงแม้ว่าเรื่องนั้นจะถูกเพิกเฉย แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่ามันตรงกันข้าม เราทุกคนเห็นนักพัฒนาเหล่านี้บางส่วนขึ้นเวทีเพื่อเริ่มพูดคุย แต่เพียงครู่ต่อมาก็ถูกตัดขาดด้วยเสียงเพลง ซึ่งเป็นสัญญาณให้หยุดพูดและลงจากเวที

อุตสาหกรรมคาดหวังที่จะปรับปรุงอย่างไรหากหนึ่งในเหตุการณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดไม่ต้องการให้ผู้พัฒนาพูดด้วยซ้ำ? และฉันหมายถึงโดยทั่วไป ไม่ใช่แค่เรื่องการเลิกจ้างและอื่นๆ

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเป็นเรื่องเกี่ยวกับการนำปัญหานี้มาสู่ความกระจ่าง โดยพบว่ามีผู้จัดพิมพ์บางรายที่ปฏิเสธที่จะฟังเสียงเหล่านั้น และทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อปิดปากพวกเขา รู้สึกเหมือนกับว่า The Game Awards กำลังทำสิ่งนั้นอยู่

ทำไมเราถึงพยายามเร่งรีบคนที่แค่อยากจะกล่าวขอบคุณ? รายการนี้ไม่ได้ออกอากาศทางทีวีเหมือนรางวัลออสการ์ด้วยซ้ำ นอกเวลาเช่าสถานที่ เวลาออกอากาศหมดแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยเมื่อแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งของคุณคือ Twitch และ YouTube

เรามีรางวัลทั้งหมดนี้มาแจก และ The Game Awards ก็ดำเนินไปอย่างรวดเร็วเหมือนนักวิ่งความเร็วที่พยายามทำลายสถิติโลกพร้อมทั้งคอยเตือนทุกคนเกี่ยวกับตำแหน่งโฆษณาที่พวกเขามี

เราจะจัดงานเฉลิมฉลองให้กับอุตสาหกรรมเกมและผู้พัฒนาได้อย่างไร หากเราไม่สามารถใช้เวลาเฉลิมฉลองให้กับพวกเขาได้?

ฉันต้องการหารือเกี่ยวกับข้อโต้แย้งบางประการเกี่ยวกับเรื่องนี้ พวกเราคนดูทางบ้านมองแขกคนดังแล้วสงสัยว่าทำไม? เช่นเดียวกับเรื่องอื่นๆ อีกสองสามเรื่องที่ส่วนใหญ่น่าจะเห็นด้วยก็คือการเสียเวลา ความจริงก็คือ จุดเหล่านั้นไม่ได้มีไว้สำหรับเราตั้งแต่แรก ไม่ว่าพวกเขาจะกล่าวถึงเราโดยตรงแค่ไหนก็ตาม ฉันนึกถึงช่วงเวลาหนึ่งจากงานที่ไม่ใช่นักเขียนเมื่อบริษัทที่ฉันเคยทำงานด้วยยกย่องพวกเราพนักงาน พวกเขาเชิญคนดังมาพูดคุยและเป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลอง มันไม่ใช่งานออกอากาศ แต่ถึงอย่างนั้น มันทำให้ช่วงเวลานี้รู้สึกพิเศษ แม้ว่าคนดังคนนั้นจะไม่เคยทำงานเลยในชีวิตและทำงานของฉันในตอนนั้นก็ตาม

ฉันรู้ว่าชุมชนส่งเสียงครวญครางทุกครั้งที่มันเกิดขึ้น แต่ถ้าความรู้สึกแบบเดียวกับที่ฉันได้รับเมื่อบริษัททำ มันเป็นสิ่งที่พวกเขารู้สึก เมื่อสิ้นสุดวัน ฉันก็โอเคกับพวกเขา ถึงกระนั้น แม้แต่ในงานนั้นและงานที่ผ่านมา ฉันไม่เคยเห็นเพื่อนร่วมงานของเราที่ถูกสปอตไลท์เคยถูกไล่ออกจากเวทีเลย

ฉันจะบอกว่ารางวัลบางส่วนที่พวกเขานำเสนอควรได้รับการนำเสนอโดยตำนานในอุตสาหกรรม ฉันแน่ใจว่านักพัฒนาหลายคนมองหาผู้พัฒนารุ่นเก่าๆ เหล่านี้ เนื่องจากเกมของพวกเขาเป็นเหตุผลที่ทำให้พวกเขาพัฒนาตั้งแต่แรก ไม่ใช่เรื่องยากสำหรับเจฟฟ์ที่จะค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับผู้ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงมากที่สุดในอุตสาหกรรม ทุกคนมีความชอบของตัวเอง แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าช่วงเวลานั้นจะพิเศษกว่านี้หากนำเสนอโดยตำนานในอุตสาหกรรม

Timothée Chalamet หนึ่งในนักแสดงหลักของ Dune มอบรางวัล The Game of the Year ให้กับ Larian Studios สำหรับ Baldur's Gate 3 ฉันแน่ใจว่าเขาเป็นเกมเมอร์และเป็นแฟนตัวยงของอุตสาหกรรม แต่ก็รู้สึกแย่ที่จะได้เห็น ไม่ต้องพูดถึงว่าสตูดิโอมีเวลาไม่ถึงหนึ่งนาทีในการพูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดประการหนึ่งที่คุณจะได้รับในอุตสาหกรรม ฉันรู้ว่าคำพูดของพวกเขาสั้นและจบลงก่อนที่จะเล่นดนตรีได้ แต่แล้วคุณเห็นสิ่งนี้และตระหนักว่าอาจเป็นเพราะพวกเขาเห็นป้ายบอกให้พวกเขาปิดท้าย

https://twitter.com/javierabegazo/status/1732975428237934964

ประกาศเกมก็ช่วยให้ได้รับรางวัลเช่นกัน อย่างที่บอกไปว่ามันดึงความสนใจเพราะถ้างานนี้เป็นงานประกาศรางวัลอย่างเคร่งครัดคงมีคนไม่มากที่จะดู ข้อพิสูจน์ดังกล่าวมีอยู่แล้วสำหรับงานประกาศผลรางวัลอื่นๆ อีกหลายรายการ อย่างไรก็ตาม เรามีเกมมากมายที่จบลงด้วยหน้าจอแนะนำการเปิดตัวในปี 2025 เราจำเป็นต้องรู้จริงๆ หรือเปล่าว่ามีอะไรจะเปิดตัวในอีกเกือบสองปีข้างหน้า? ไม่ว่าการประกาศเหล่านั้นจะน่าตื่นเต้นแค่ไหน ฉันก็อดไม่ได้ที่จะคิดว่าการประกาศในงานอื่นจะดีกว่า คุณรู้ไหมว่าเช่น E3 หรืองานที่เข้ามาแทนที่ Summer Game Fest?

ทั้งหมดที่ฉันจะพูดก็คือ The Game Awards จำเป็นต้องทำงานให้ดีขึ้นกว่านี้ จากสิ่งที่ฉันเห็นในขณะนี้ รู้สึกเหมือนเป็นงานที่ขับเคลื่อนโดยองค์กรที่ให้ผู้สนับสนุนและคนดังนำหน้านักพัฒนาซอฟต์แวร์ซึ่งเป็นเหตุผลในการจัดงาน ฉันไม่ได้บอกว่า The Game Awards จำเป็นต้องหยุดทำสิ่งเหล่านี้ เนื่องจากรายการจำเป็นต้องได้รับเงินทุน ฉันไม่ได้บอกว่าประกาศเกี่ยวกับเกมควรจะหายไป แต่จำเป็นต้องมีความสมดุลที่ดีกว่าที่แสดงในรายการเมื่อคืนนี้