Naughty Dog ได้เปิดตัว The Last of Us Part 2 Remastered Update 1.001 บน PS5 โดยนำเสนอสารคดี Grounded II ที่หลายคนตั้งตารอคอย นี่คือสิ่งที่รวมอยู่ในแพตช์โน๊ต The Last of Us Part 2 Remastered ประจำวันนี้
The Last of Us Part 2 Remastered อัปเดต 1.001 | หมายเหตุแพทช์ The Last of Us 2 อัปเดต 1.001.000 | TLOU2 อัปเดต 2 กุมภาพันธ์ บันทึกแพทช์
ขนาด:9.86GB
อัปเดต #2:Patch Notes ใช้งานได้แล้ว!
เนื้อหาใหม่
- Grounded II: Making The Last of Us Part II
- เรียนรู้โดยตรงจากทีมงานที่ Naughty Dog เกี่ยวกับสิ่งที่ต้องใช้ในการทำให้ภาคต่อ The Last of Us Part II ที่โด่งดังกลับมามีชีวิตอีกครั้ง พร้อมภาพเบื้องหลังการพัฒนารูปแบบใหม่
- สกินโบนัสใหม่สำหรับ Ellie และ Abby
การแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุง
การเข้าถึง
- การปรับปรุงโปรแกรมอ่านหน้าจอหลายรายการและการแก้ไขข้อบกพร่อง
- การเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงความสามารถในการอ่านสีของ HUD
- แก้ไขสัญญาณเสียงเมื่อซูมเข้าด้วยขอบเขตบริเวณเนื้อหาของตัวละคร
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกล่องเสบียงในขณะที่ใช้การแสดงผลคอนทราสต์สูง
- [ไม่รับคืน]แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนแปลงสีของ HUD ไม่บันทึก
- [ระดับที่หายไป]ปรับปรุงความช่วยเหลือในการนำทาง
การเล่นเกม
ไม่มีการส่งคืน
- ถ้วยรางวัล "Mixed Bag" ตอนนี้นับความเสียหายต่อเวลาการฆ่าจากโมโลตอฟ
- แก้ไขปัญหาที่ Planning Board อาจแสดง Mods ที่ใช้งานอยู่อย่างไม่ถูกต้องในการเผชิญหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถออกจากเกมระหว่างที่ตายในโหมด No Return โดยไม่มีการลงโทษ
- แก้ไขปัญหาที่ Joel และ Tommy อาจติดสถานะมึนงงจากการโจมตีระยะประชิดซ้ำๆ
- แก้ไขปัญหาในระดับบอส Arcade Bloater ที่ผู้ติดเชื้อไม่สามารถกระโดดลงมาจากระเบียงได้
- แก้ไขกรณีที่ Gambits ปรากฏขึ้นซึ่งไม่สามารถทำให้สำเร็จในการเผชิญหน้าบางอย่างได้
- แก้ไขปัญหาในระดับบอส Garage Bloater ซึ่งผู้เล่นอาจเข้าถึงไม่ได้เมื่อติดเชื้อ
- แก้ไขปัญหาที่การสังหารด้วยคลิกเกอร์ไม่นับรวมในเป้าหมายการท้าทาย
- แก้ไขปัญหาที่สถิติโดยละเอียดไม่แสดงหลังจากการเผชิญหน้าแบบไม่ต้องหวนกลับ
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับตัวปรับความเร็ว "Stealth Kills Boost Movement"
- ระเบิดที่ทิ้งจากศัตรูจะไม่นับรวมในสถิติความแม่นยำของผู้เล่นอีกต่อไป
- ตัวดัดแปลงการเล่นเกม Mirror ไม่สามารถเปิดใช้งานในโหมด No Return ได้อีกต่อไป
โหมดอื่นๆ
- [เล่นกีต้าร์ฟรี]แก้ไขปัญหาที่ทำให้สายกีตาร์ไนลอนหนึ่งสายไม่สามารถเล่นได้
- [ระดับที่หายไป]แก้ไขข้อบกพร่องหลายประการสำหรับตัวนับฟองคำอธิบาย
ทั่วไป
- การปรับแต่งและการปรับปรุง UI หลายรายการตลอดทั้งเกม โดยเฉพาะภายใน No Return
- แก้ไขปัญหาเกมค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อดำเนินไปตามธรรมชาติจาก Santa Barbara ไปยัง Epilogue
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งาน Director Commentary ได้โดยไม่ต้องเอาชนะเนื้อเรื่องก่อน
- แก้ไขปัญหาที่ฉากเรือของเมนูหลักอาจไม่ตรงกับระดับความก้าวหน้าของเรื่องราวในปัจจุบันของผู้เล่นอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่สกินอาวุธไม่ถูกต้องจะทำงานขณะอยู่ในโต๊ะทำงาน
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ตัวดัดแปลงการเล่นเกมส่งผลต่อเนื้อหา 'การสร้าง' โดยไม่ได้ตั้งใจ
- แก้ไขปัญหาที่ฉากของเมนูหลักอาจไม่ตรงกับระดับความคืบหน้าของเรื่องราวในปัจจุบันของผู้เล่นอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่เกมอาจล็อคชั่วคราวที่ 40 FPS ในสภาวะการบู๊ตที่ไม่ปกติ
- แก้ไขปัญหาการแสดงตัวอย่าง Model Viewer
- แก้ไขปัญหาที่แรงต้านของธนูสามารถล็อคได้เมื่อเปิดใช้งาน Adaptive Triggers
- แก้ไขปัญหาหลายประการเกี่ยวกับการนำเข้าข้อมูลบันทึก PS4
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจค้างอยู่บนหน้าจอสีดำหลังจากออกจากเกมและเปิดเกมใหม่โดยที่ไฟล์บันทึกเสร็จสมบูรณ์
- [ไม่รับคืน]แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อดูคะแนนสุดท้ายของการวิ่งรายวัน
- [ไม่รับคืน]แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนสกินอาวุธของตัวละครบางตัวได้
รองรับหลายภาษา
- การแก้ไขการแปลเล็กน้อยในหลายภาษา
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อตั้งค่าภาษาข้อความเป็นภาษาญี่ปุ่น จีนตัวย่อ หรือจีนตัวเต็ม โดยเฉพาะขณะนำทางผ่านเมนู
อัปเดต #1:มีสติลลไม่มีหมายเหตุอย่างเป็นทางการ แต่นอกเหนือจากสารคดีแล้ว ยังมีสกินตัวละครใหม่สำหรับ Ellie และ Abby อีกด้วย
Naughty Dog ยังไม่ได้เผยแพร่บันทึกแพทช์ฉบับเต็มสำหรับการอัปเดตนี้ แต่พวกเขายืนยันว่าการอัปเดตนี้เป็นสำหรับ Grounded II ซึ่งเป็นสารคดีที่ให้เราดูการสร้าง The Last of Us Part 2 โดยมีความยาวประมาณสองชั่วโมง . สำหรับผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ The Last of Us Part 2 Remastered สามารถรับชมสารคดีได้ฟรีบน YouTube เช่นกัน
เราจะจับตาดูการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม และจะอัปเดตเรื่องราวหาก Naughty Dog ปล่อยบันทึกแพทช์ฉบับเต็ม
อัปเดต: เพิ่มบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการแล้ว
แหล่งที่มา:หมาซน
เจมส์ ลารา
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง