เดอะลอร์ดออฟเดอะริง: Gollum Devs ขอโทษสำหรับ "ประสบการณ์อันท่วมท้น" แพตช์สำหรับการแก้ไขที่เข้ามา

ในกรณีที่คุณไม่รู้ The Lord of the Rings: Gollum เพิ่งเปิดตัวเมื่อไม่กี่วันที่แล้ว และมันก็ไม่ใช่เกมที่เราอยากแนะนำให้กับทุกคน- น่าเสียดายสำหรับผู้พัฒนา Daedalic Entertainment นี่เป็นความรู้สึกเดียวกันกับคนส่วนใหญ่ที่เล่นเกมนี้ และสตูดิโอทราบถึงข้อบกพร่องของเกมและได้ส่งคำขอโทษแล้ว

จบเกมแล้วทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการDaedalic ประกาศว่าพวกเขาขออภัยสำหรับ "ประสบการณ์ที่ท่วมท้น" ของเกม และสัญญาว่าจะมีการแก้ไขเกิดขึ้น


เรียน ผู้เล่นทุกท่าน

เราอยากจะขออภัยอย่างจริงใจสำหรับประสบการณ์อันท่วมท้นที่หลายๆ คนมีกับ The Lord of Ring: GollumTM เมื่อวางจำหน่าย เรารับทราบและเสียใจอย่างสุดซึ้งที่เกมไม่เป็นไปตามความคาดหวังที่เราตั้งไว้สำหรับตัวเราเองหรือชุมชนที่ทุ่มเทของเรา โปรดยอมรับคำขอโทษอย่างจริงใจของเราสำหรับความผิดหวังที่อาจเกิดขึ้น

เป้าหมายของเราในฐานะสตูดิโอ และในฐานะแฟน ๆ ที่หลงใหลใน The Lord of the Rings คือการบอกเล่าการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำมาโดยตลอด การสร้างเรื่องราวร่วมกับมิดเดิลเอิร์ธเป็นสนามเด็กเล่นของเราถือเป็นเกียรติอย่างยิ่ง และเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเคยเผชิญมาจนถึงตอนนี้
-
ที่ Daedalic เราเข้าใจดีว่าความสำเร็จของเกมขึ้นอยู่กับความเพลิดเพลินและความพึงพอใจของผู้เล่น เราให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของคุณอย่างแท้จริง และรับฟังเสียงของคุณ อ่านความคิดเห็นของคุณ และวิเคราะห์คำวิจารณ์และข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์ที่คุณให้ไว้

ทีมพัฒนาของเราได้ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อแก้ไขจุดบกพร่องและปัญหาทางเทคนิคที่หลายท่านประสบ เรามุ่งมั่นที่จะมอบแพตช์ที่จะช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับเกมได้เต็มศักยภาพ

เราต้องขออภัยอย่างสุดซึ้งอีกครั้งสำหรับความไม่สะดวกที่เกิดขึ้น และเราขอขอบคุณสำหรับความเข้าใจของคุณในช่วงเวลานี้ เราจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับความคืบหน้าของเราต่อไป และจัดให้มีการสื่อสารที่โปร่งใสเกี่ยวกับแพตช์และการปรับปรุงที่กำลังจะเกิดขึ้น ความหลงใหลและความทุ่มเทของคุณในฐานะผู้เล่นเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังความมุ่งมั่นของเราที่จะทำสิ่งที่ถูกต้อง

ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณ

ขอแสดงความนับถือ,
เดดาลิก
ความบันเทิง


เมื่อแพทช์ตัวใดตัวหนึ่งถูกปล่อยออกมา เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน พูดตามตรง แม้ว่าเราจะได้รับแพตช์หลายสิบแพตช์ แต่ปัญหาของเกมก็คือกลไกการเล่นเกมหลักของเกม และคงจะต้องใช้ปาฏิหาริย์เล็กๆ น้อยๆ ในการเปลี่ยนแปลงเกมได้มากขนาดนั้นด้วยแพตช์ แต่เราหวังว่า Daedalic จะสามารถทำมันได้ในทางใดทางหนึ่ง

หากคุณยังไม่ได้ตรวจสอบเกมไปอ่านรีวิวของเราที่นี่โดยที่เรากล่าวว่า “มันเป็นเกมมากกว่าที่ต้องผ่านการเคลื่อนไหวโดยไม่เคยพบจุดยืนในกระบวนการนั้นเลย มันมีไอเดียเจ๋งๆ และความพยายามที่จะนำไปปฏิบัติ แต่ก็ไม่เคยรู้สึกได้เลยสักครั้งตลอดการเดินทาง”