แม้ว่า XDefiant ดูเหมือนจะประสบความสำเร็จอย่างมากในการเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม แต่ก็ไม่สามารถพูดแบบเดียวกันนี้ได้สำหรับเกมยิงปืนฟรีในฤดูกาลที่ 1 ไม่เพียงแต่ผู้เล่นจะจมอยู่กับปัญหาทางเทคนิคที่จำเป็นหลายแพทช์เพื่อแก้ไขแต่ถึงแม้ปัญหาบางอย่างยังไม่ได้รับการแก้ไขโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับปัญหาต่างๆ เช่น netcode ซึ่งผู้พัฒนาได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ว่าเป็นสิ่งที่พวกเขาทำงานอยู่ตลอดเวลา
นอกเหนือจากข้อบกพร่องแล้ว XDefiant ดูเหมือนจะขาดคุณสมบัติที่สำคัญบางประการเช่นกัน ซึ่งตอนนี้เป็นมาตรฐานในเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่ เช่น ความสามารถในการ ping ศัตรู/เป้าหมาย และอื่นๆ ในกรณีที่คุณสงสัยว่าผู้พัฒนาของ Ubisoft San Francisco กำลังเร่งรีบที่จะนำเกมออกจากประตูก่อนที่ Call of Duty: Black Ops 6 จะเปิดตัวในเดือนตุลาคมหรือไม่ พวกเขาไม่ได้เป็นเช่นนั้น นี่คือสิ่งที่ผู้อำนวยการสร้างบริหารยืนยันในการตอบเกมเมอร์ว่า XDefiant ถูกเร่งวางจำหน่ายหรือไม่ Rubin อธิบายว่าเกมยิงของพวกเขาทำงานบนเอ็นจิ้นเกมที่ใช้เป็นหลักสำหรับ MMO (Massive Multiplayer Online) และโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะต้องถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด
ฉันรู้สึกเหมือน xdefiant รีบออกไปเพราะ gta6 และ black ops คุณคิดอย่างไร@PixelsofMark @PlayXDefiantไม่ไว้วางใจ
– ชาร์ลี บรูคส์ (@unfoundsoul4)5 กรกฎาคม 2024
รีบออกไปเหรอ? ไม่ สิ่งที่เรามีคือเอ็นจิ้นที่เคยเป็นเกม MMO เท่านั้น ดังนั้นโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดสำหรับ FPS จึงต้องสร้างขึ้นจากชั้นล่าง แม้แต่ CoD ก็ยังเริ่มต้นจากเทคโนโลยี ID ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นการยิง เอเพ็กซ์สตาร์ทด้วยเครื่องยนต์ยิงปืน แต่สำหรับเรา เรากำลังพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ทั้งหมดในเครื่องยนต์ที่ออกแบบมาเพื่อสิ่งอื่น อย่างที่กล่าวไปแล้วว่าเครื่องยนต์นั้นยอดเยี่ยมจริงๆ แต่ต้องใช้งานหนักมาก และด้วยการทำงานดังกล่าว จึงมีข้อบกพร่องมากมายที่เครื่องยนต์อื่นๆ ได้แก้ไขไปแล้ว เราไม่ใช่มือปืนที่อยู่มา 20 ปีแล้ว หากคุณชอบสิ่งที่เราพยายามทำอยู่ และคุณจะเห็นสิ่งต่าง ๆ ปรับปรุงและมีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ๆ แต่ถ้าเกมนี้ไม่เหมาะกับคุณ ก็ไม่เป็นไร คุณก็สามารถเดินหน้าต่อไปได้
ในการตอบผู้เล่นคนอื่น Rubin กล่าวว่าเอ็นจิ้นเกม XDefiant ทำงานอยู่นั้นไม่ล้าสมัย แม้ว่าจะไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในตอนแรกก็ตาม
ไม่ใช่ว่ามันล้าสมัย มันไม่ใช่แค่ว่ามันไม่ได้สร้างมาเพื่อยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ดังนั้นจึงมีหลายสิ่งให้ทำและปรับปรุง
— มาร์ค รูบิน (@PixelsofMark)5 กรกฎาคม 2024
สำหรับการอ้างอิง เอ็นจิ้น gamne ของ XDefiant คือ Snowdrop ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Ubisoft และเป็นพื้นฐานของเกมดังกล่าว เช่น The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora และแม้แต่เกมที่กำลังจะมาถึงพวกนอกกฎหมายสตาร์วอร์ส- นอกเหนือจากแฟรนไชส์ The Division แล้ว เกมส่วนใหญ่ที่ทำงานบน Snowdrop ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการยิงมากนัก และแน่นอนว่าไม่อยู่ในแนวทางเดียวกับ XDefiant
ผู้พัฒนาควรใช้ Unreal Engine 5 หรือเอ็นจิ้นเกมที่เหมาะกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมากกว่า? ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะมีทางเลือกด้วยซ้ำ
หวังว่าแพตช์ที่กำลังจะมาถึงของ XDefiant ในสัปดาห์หน้าจะช่วยบรรเทาข้อผิดพลาดสำคัญบางประการได้ ข้อบกพร่องและคุณสมบัติที่ขาดหายไปเหล่านี้มีน้ำหนักอย่างมากในตัวเรารีวิว XDefiantแม้ว่าแฟรนไชส์ของ Ubisoft อื่นๆ ที่เน้นไปที่การเล่นหลายคนจะเป็นอะไรก็ตามที่ต้องดำเนินการ (เช่น Rainbow Six Siege, For Honor) ผู้พัฒนาก็จะปล่อยการอัปเดตและสิ่งที่คล้ายกันนี้เป็นเวลานานมาก
การอ่าน XDefiant เพิ่มเติม:
- XDefiant ซีซั่น 1 เริ่มต้นอย่างยิ่งใหญ่ เนื่องจากแพทช์ใหม่ทำให้อัตราเฟรมลดลง ความสามารถไม่ทำงาน และปัญหาอื่น ๆ อีกมากมาย
- การแบนฮาร์ดแวร์ / IP ของ XDefiant กับผู้โกงไม่ได้ถูกนำมาใช้เนื่องจากพวกเขา "ไม่ทำงาน" การจัดอันดับจะมีคุณสมบัติการ จำกัด ฝ่ายในที่สุด
- XDefiant Ranked Mode Zero RP ปัญหากำลังถูกตรวจสอบ, ฟีเจอร์ที่วางแผนไว้ตามแผนงานจัดอันดับ