MP1st ได้รับเชิญจาก EA ให้ลองเล่นเกมแบบปิด ซึ่งเราได้เห็นการปรับปรุงการเล่นเกมและการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจากรายการปี 2020 พูดคุยกับผู้พัฒนา และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านต่อเพื่อดูความประทับใจครั้งแรกของซิมการต่อสู้ในการดูตัวอย่าง UFC 5 ของเรา
หากคุณคิดว่าเกม UFC ของ EA Sports ซ้ำสองสามครั้งล่าสุดถูกลดขนาดลงเมื่อพูดถึงความเสียหายของเลือดและร่างกาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับ UFC 2 คุณอาจไม่ได้อยู่คนเดียว โชคดีสำหรับเรา ดูเหมือนว่าทีมงานของ EA Sports จะนำความคิดเห็นนั้นมาใส่ใจในที่สุด เนื่องจากภาคใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์นักสู้ของพวกเขาอย่าง UFC 5 ทุ่มสุดตัวพร้อมทั้งสัญญาว่าจะมีการปรับปรุงที่สำคัญเพื่อให้ได้เรตติ้ง M
เมื่อทีมได้ย้ายไปยังเอนจิ้น Frostbite เป็นครั้งแรกในซีรีส์ UFC นั่นหมายความว่าตอนนี้พวกเขาสามารถส่งมอบการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการได้ หนึ่งในการปรับปรุงเหล่านั้นคือเรื่องเลือดและระบบความเสียหาย ซึ่งกำลังได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ด้วยการเปิดตัว UFC 5 คุณถามว่ามีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ขนาดไหน? ก็เพียงพอแล้วสำหรับ UFC 5 ที่จะได้รับเรต M จาก ESRB และเราได้เห็นมันโดยตรงเบื้องหลังการนำเสนอแบบปิด เชื่อเราเมื่อเราพูดแบบนี้: คาดหวังว่าเลือดจะเต็มหน้าจอของคุณในเกม UFC ปีนี้
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:EA UFC 5 วางจำหน่าย 27 ต.ค. เปิดเผยตัวอย่าง คุณสมบัติของเกม และโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้า
เราได้จัดแสดงบาดแผลและความเสียหายต่างๆ ที่นักสู้สามารถทำได้ อย่างไรก็ตาม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของภาพคือสระเลือดที่ไหลออกมาจากใบหน้าของนักสู้เหล่านี้ ลงมาตามร่างกายของพวกเขา และบินไปทุกที่ในสนามประลอง
จากนั้นทีมงานได้ศึกษาแง่มุมต่างๆ ของระบบเลือดและความเสียหาย โดยให้รายละเอียดว่ามีบริเวณต่างๆ แปดบริเวณสำหรับบาดแผล รอยฟกช้ำ และอาการบวมที่จะเกิดขึ้น โดยแต่ละบริเวณมีระดับความก้าวหน้าที่สามารถรวมเข้าด้วยกันได้มากถึง 64,000 จุดที่แตกต่างกัน ความเป็นไปได้ของความเสียหายบนใบหน้าที่นักสู้สามารถรักษาไว้ได้ ทั้งหมดนี้คือการผลักดันความเป็นจริงของการต่อสู้ให้ใกล้เคียงกับชีวิตจริงมากขึ้น
แต่เลือดไม่ได้เป็นเพียงการปรับปรุงเพียงอย่างเดียวใน UFC ปีนี้ เนื่องจากผู้เล่นสามารถคาดหวังการเปลี่ยนรูปใบหน้าและร่างกายที่สมจริงยิ่งขึ้นด้วยระบบกระแทกจริงแบบใหม่ จมูกหัก ช้ำ บวม และความเสียหายที่ขาเป็นผลจากระบบนี้ที่เราเห็น แม้ว่าจะไม่ได้คาดหวังว่าจะได้รับบาดเจ็บในอาชีพการงานก็ตาม ตามที่โปรดิวเซอร์ Nate Mcdonald บอกเรา “ความรุนแรงไม่ถือเป็นการไร้เหตุผล-
ยิ่งไปกว่านั้น ความเสียหายที่เกิดขึ้นไม่ได้เป็นเพียงตัวบ่งชี้ด้วยภาพเท่านั้น มันยังส่งผลต่อคุณสมบัติของนักสู้ด้วย ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงอย่างมากขึ้นอยู่กับประเภทของความเสียหายที่ได้รับ ผู้บรรยายจะพูดอย่างชาญฉลาดเมื่อนักสู้ได้รับความเสียหายอย่างมากเพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบโดยไม่ชัดเจนเกินไป และเนื่องจากระบบใหม่นี้ ขณะนี้จึงมีแพทย์ประจำสถานที่ที่สามารถหยุดการต่อสู้เพื่อตรวจและแม้กระทั่งหยุดพวกเขาโดยสิ้นเชิง ขอย้ำอีกครั้งว่า UFC ในปีนี้เน้นไปที่ความถูกต้อง แม้ว่าเราจะหวังว่านี่จะไม่ใช่วิธีทั่วไปในการจบการแข่งขันในเกม
เพื่อช่วยแสดงทั้งหมดนี้ EA ได้เพิ่มคุณสมบัติการเล่นซ้ำใหม่ที่เรียกว่า "Cinematic KO Replays" สิ่งนี้จะเล่นซ้ำ KO (น็อคเอาท์) ในแบบสโลว์โมชั่น โดยเน้นและปรับปรุงภาพและเสียงเอฟเฟกต์ของน็อคเอาท์ เพื่อให้คุณสามารถเห็นผลกระทบที่โหดร้ายที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกม UFC ไม่มีอะไรจะหยุดยั้งได้ในรีเพลย์เหล่านี้ เพราะคุณจะเห็นเอฟเฟกต์อันน่าสยดสยองที่เกิดจากการปะทะระหว่างการต่อสู้ UFC ในคลิปเล่นซ้ำสั้นๆ เราเห็นร่างกายกระเพื่อม กรามหัก หัวสั่น และเลือดไหลออกมา มันทิ้งความประทับใจไม่รู้ลืมอย่างแท้จริงที่ทิ้งรอยยิ้มบนใบหน้าของฉัน ในขณะที่ความคิดถึงเริ่มเข้ามาเติมเต็มความคิดของฉันจากวันดีๆ ของ Fight Night Champion
มีคุณสมบัติใหม่อื่นๆ มากมายที่แสดงอยู่ ซึ่งเราจะอธิบายในทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติ UFC แต่ฉันอยากจะออกไปที่นั่นและพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงความเสียหายของเลือดและร่างกาย ฉันคิดว่านี่ดูเหมือนจะเป็นการปรับปรุงทุกปีที่แฟน ๆ UFC ปรารถนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปลี่ยนเครื่องยนต์ ฉันแค่หวังว่าเกมจะส่งมอบได้ และโชคดีที่เรารอได้ไม่นาน เนื่องจาก UFC 5 จะเปิดตัวในวันที่ 27 ตุลาคมสำหรับ PS5 และ Xbox Series X|S