AEW Fight Forever อัปเดต 1.08 สุดตะลึง 21 ธันวาคมนี้

นักพัฒนา Yuke's ได้เปิดตัวแล้วAEW สู้ตลอดไปอัปเดต 1.08 (PS5 เวอร์ชัน 1.008) อ่านการแก้ไขและการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในบันทึกการแก้ไข AEW Fight Forever ของวันนี้

หมายเหตุแพทช์ AEW Fight Forever อัปเดต 1.08 | AEW Fight Forever อัปเดต 1.008 หมายเหตุแพทช์:

บันทึกการเปลี่ยนแปลง

เพิ่มเติมบนทุกแพลตฟอร์ม:

  • ตอนนี้คุณสามารถเชิญเพื่อนและสร้างปาร์ตี้ภายใน Stadium Stampede ได้แล้ว
  • รองรับการแชทด้วยเสียงระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ใน Stadium Stampede
  • ตอนนี้คุณสามารถจับคู่เป็นปาร์ตี้สำหรับประเภทการแข่งขันเดี่ยวใน Stadium Stampede
  • ประเภทแมตช์ Stadium Stampede ใหม่สองประเภทสามารถเล่นได้: Duo Stampede และ Quad Stampede
  • เพิ่มหน้าจอ "การเลือกประเภทการแข่งขัน" ให้กับ Stadium Stampede รวมถึงคำแนะนำสำหรับประเภทการแข่งขันใหม่
  • ตอนนี้คุณสามารถตรวจสอบเกมเมอร์แท็กของผู้เล่นคนอื่นๆ ใน Stadium Stampede ได้ หลังจากเลือกตำแหน่งวางไข่ที่หน้าจอล็อบบี้
  • เพิ่มส่วนต่อไปนี้ให้กับ CAW นักมวยปล้ำชายคนใหม่ > เครื่องแต่งกายของแหวน > กางเกงท่อนล่าง: TRUNKS 5-9, BOTTOM 58-60
  • เพิ่มส่วนต่อไปนี้ใน CAW นักมวยปล้ำหญิงคนใหม่ > เครื่องแต่งกายแหวน > Brassiere: BRASSIERE 8
  • เพิ่มส่วนต่อไปนี้ใน CAW นักมวยปล้ำหญิงคนใหม่ > เครื่องแต่งกายแหวน > กางเกงท่อนล่าง: TRUNKS 3

การแก้ไขบนทุกแพลตฟอร์ม:

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นทะลุกำแพงใน Stadium Stampede
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้การโจมตีด้วยไม้ฮอกกี้โจมตีศัตรูด้านหน้าใน Stadium Stampede
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดความเสียหายหลายครั้งเมื่อชนกับม้าและเกวียนใน Stadium Stampede
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อจำนวนการโจมตีใน Stadium Stampede ดังนั้นตอนนี้หากโจมตีด้วยอาวุธ
  • ศัตรูมากกว่าหนึ่งตัว จำนวนครั้งที่ใช้จะลดลงเพียงตัวเดียว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การโจมตีของม้าใน Stadium Stampede โจมตีศัตรูที่กระดกได้
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการโจมตีของม้าใน Stadium Stampede ดังนั้นตอนนี้ค่าความทนทานของม้าจะลดลงเมื่อโจมตี
  • ประสิทธิภาพโดยรวมของการโจมตีด้วยอาวุธใน Stadium Stampede ได้รับการปรับแล้ว
  • การโจมตีของ Grapple ใน Stadium Stampede จะโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดเมื่อมีศัตรูหลายตัวอยู่ในระยะ
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ AI ติดอยู่ในสถานะเชือกตรงกลางด้านล่าง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ใช้งานเมนูในขณะที่แสดงบทช่วยสอน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ "บันทึกซิงเกิล" ไม่ถูกต้องแสดงในหน้าจอชัยชนะหลังจากรีบูตชื่อ
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยชิ้นส่วนแบบกำหนดเองบางส่วนที่ทำให้กรวยจราจรสวมทับศีรษะจนติดขัด
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้สูญเสียการป้อนข้อมูลหลังจากกระโดดใส่คู่ต่อสู้ที่อยู่นอกตำแหน่งก่อนที่ผู้ตัดสินจะนับถึง 10
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้สามารถพลิกกลับการโจมตีโจมตีของบุคคลที่สามในขณะที่ถูกจับได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คู่ต่อสู้ที่ล้มลงใกล้กับสิ่งกีดขวางหลุดเข้าไปในสิ่งกีดขวางบางส่วน
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้แอนิเมชั่นการโจมตีปรากฏขึ้นหลังจากกระโดดข้ามคู่ต่อสู้เมื่อโจมตีด้านบนนอกสถานที่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ AI ไม่ทำอะไรกับนักมวยปล้ำบนผ้ากันเปื้อน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การพุ่งเมื่อไม่เผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่ล้มลงจนทำให้กระโดดข้าม
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ AI เข้าและออกจากสังเวียนซ้ำแล้วซ้ำเล่าเมื่อผู้เล่นต่อสู้กันเองนอกสังเวียน
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ไม่สามารถใช้ "Rope Step Tornado DDT" เป็นลายเซ็น/ตัวเข้าเส้นชัย
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ AI ไม่เข้าสู่วงแหวนและแสดงแอนิเมชั่นการวิ่งซ้ำหากคู่แท็กทีมเป็นลมบนเชือกกลางในเส้นทางการเดินทางของ AI
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่อนุญาตให้ผู้ใช้ยืนบนอากาศเมื่อขึ้นไปที่มุมของราวกั้นใกล้กับทางลาด
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในการแข่งขันแท็กทีมที่ทำให้คู่แท็กทีม AI สัมผัสอย่างแรงและเข้าสู่สังเวียน เฉือนเพื่อนร่วมทีมเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้มุมของตัวเองเพื่อเริ่มท่า
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ AI ยิงโทปโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้มือไปติดอยู่ในท่อไอเสียเมื่อ MFJ ปรากฏตัวเป็นผู้จัดการในฉากทางเข้า
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดภาพสั่นไหวเมื่อจอภาพขนาดใหญ่ในสนามประลองถูกทำลาย
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ HUD คำแนะนำสำหรับผู้เข้าเส้นชัยแบบตีคู่ไม่แสดงเมื่ออยู่ในทีมที่กำหนดเอง
  • แทนที่หน้าจอชื่อเรื่องด้วยอาร์ตเวิร์คสำหรับซีซั่น 2

AEW Fight Forever ซีซั่น 2 กำลังดำเนินการอยู่ แต่สำหรับคุณแล้ว คุณก็เปลี่ยนเจ้าของได้เลย คุณจะได้ซีซั่นในสัปดาห์หน้า

แหล่งที่มา:ทีเอชคิว นอร์ดิก

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง