DICE ได้ปรับใช้แล้วสนามรบ 2042อัปเดต 1.24 วันนี้สำหรับทุกแพลตฟอร์ม นี่เป็นการอัปเดตซีซั่น 3.1 ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงแผนที่ อาวุธใหม่ และการแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย นี่คือบันทึกแพตช์ Battlefield 2042 วันที่ 7 ธันวาคมที่โพสต์ด้านล่าง
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:แผน Battlefield 2042 สำหรับปี 2023 สรุปแล้ว: อัปเดต 3.2 ซีซั่น 4 และ S5
Battlefield 2042 อัปเดต 1.24 | หมายเหตุแพทช์ Battlefield 2042 อัปเดต 3.1.0 | หมายเหตุแพทช์ BF2042 วันที่ 7 ธันวาคม:
ขนาด:4.2GB (PS5), 5.4GB (Xbox)
มีอะไรใหม่ อัพเดตซีซั่น 3.1?
นี่คือภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงในการอัปเดตนี้:
- การปรับปรุงแผนที่: ประจักษ์
- อาวุธห้องนิรภัยใหม่: M416, M240B, M93R
- การปรับปรุงการตอบสนองการเล่นเกมเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวและเสียงในการรีโหลดอาวุธ
ประจักษ์
จุดมุ่งเน้นหลักของเรากับการปรับปรุง Manifest คือการทำให้แน่ใจว่ามันจะมีความคล่องตัวมากขึ้น และมีพื้นที่เกมที่แคบมากขึ้น สิ่งนี้ยังทำให้เรามีโอกาสที่จะส่งผ่านทั่วทั้งสถานที่ และมอบธีมที่แข็งแกร่งขึ้นให้กับพื้นที่ที่ถูกใช้งานน้อยครั้งก่อนหน้านี้
ในโหมดเกมหลักต่างๆ เราได้ปรับและเพิ่มพื้นที่ธงเพื่อลดเวลาการเดินทาง และสร้างเส้นทางและแนวหน้าที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อคุณเดินทางไปยังจุดยึดเหล่านั้น
จุดสนใจ:
ลานตู้คอนเทนเนอร์ – ทิศเหนือ:ลานเก็บตู้สินค้าทางตอนเหนือมีทหารเพิ่มมากขึ้น โดยสถานที่ดังกล่าวกลายเป็นสถานีเติมน้ำมันเฉพาะกิจสำหรับความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ เส้นทางที่เข้าและออกจากธงได้รับการปรับปรุง ขณะที่ตำแหน่งธงถูกเปลี่ยนตำแหน่งไปทางท่าเรือเล็กน้อย
ท่าเรือ:ขณะที่ความขัดแย้งดำเนินไป ท่าเรือได้รับการปฏิบัติด้วยการเพิ่มค่ายป้องกันทางทหาร โดยมีพื้นที่ใหม่ 2 แห่งที่ปลายทั้งสองด้านของท่าเรือ ตำแหน่งเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นจุดยึดในบางโหมด และเมื่อไม่ได้ใช้งานก็จะทำหน้าที่เป็นเสาสำหรับการขึ้นเรือ
ลานตู้คอนเทนเนอร์ – ทิศใต้:ตำแหน่งนี้ถูกย้ายให้เข้าใกล้การกระทำรอบๆ เรือที่จอดเทียบท่ามากขึ้น โดยมีการปรับปรุงเส้นทางและการสะสมกำลังทหารเพิ่มเติมตลอด
สถานีตรวจอากาศ:เวลาไม่ได้เป็นพันธมิตรที่คู่ควรสำหรับสถานีตรวจอากาศหลังจากทนทุกข์ทรมานจากการโจมตีภาคพื้นดินเมื่อเร็ว ๆ นี้ หนึ่งในสถานีเหล่านี้ตอนนี้นั่งอยู่ในซากปรักหักพังที่ถูกไฟไหม้ เนินเขาโดยรอบยังได้รับบัตรผ่านแดนควบคู่ไปกับแหล่งกำเนิดแสงและซิปไลน์เพิ่มเติมเพื่อเพิ่มโอกาสในการสำรวจ
อาวุธห้องนิรภัย
M416 – สนามรบ 3
M416 ซึ่งเป็นเกมโปรดของแฟนๆ จาก Battlefield 3 มาถึง Weapon Vault แล้ว มันมี AR ขนาดกะทัดรัดและน้ำหนักเบาพร้อมโปรไฟล์ความเสียหายที่ดีที่สามารถกำจัดเป้าหมายที่ระยะกลางได้
ปลดล็อคการมอบหมาย:
- สังหารและช่วยเหลือด้วย M416 หรือ PBX-45: 100
- การสังหารด้วยปืนไรเฟิลจู่โจมหรือเพื่อนร่วมทีมฟื้นคืนชีพ: 60
M240B – สนามรบ 3
M240B เป็นปืนกลทรงพลังที่กลายเป็นสัตว์ประหลาดเมื่อติดตั้งบน bipod โดยมีความเร็วกระสุนสูงที่ช่วยให้คุณโจมตีเป้าหมายในระยะกลางถึงระยะไกลได้
ปลดล็อคการมอบหมาย:
- สังหารและช่วยเหลือด้วย M240B หรือ Avancys: 100
- สังหารด้วย LMG ในแต่ละรอบ: 20
M93R – สนามรบ 3
M93R เป็นอาวุธยิงแบบ Burst ที่ทำลายล้างในระยะใกล้ แต่ความแม่นยำจะลดลงอย่างรวดเร็วภายใต้การยิงต่อเนื่อง เข้าใกล้และเป็นส่วนตัวด้วยอาวุธข้างนี้เพื่อสร้างความเสียหายให้ดีที่สุด
ปลดล็อคการมอบหมาย:
- สังหารและช่วยเหลือด้วย M93R หรือ G57: 100
- สังหารในรอบด้วยอาวุธรอง: 8
บันทึกการเปลี่ยนแปลง
การปรับปรุงการเล่นเกม
- ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนรัศมีการซูมของแผนที่ย่อแบบไดนามิกได้แล้วโดยการกดปุ่ม
- ปรับปรุงการลงทะเบียนการโจมตีทหารบนแพลตฟอร์มหรือยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่
- แก้ไขปัญหาที่ภาพเคลื่อนไหวของห้องนิรภัยสามารถเล่นได้เหนือภาพเคลื่อนไหวที่โหลดซ้ำ
- การปรับปรุงเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงการตอบสนองเกี่ยวกับการปรับใช้อาวุธและการยกเลิกการปรับใช้แอนิเมชั่น การเล็งเล็งลง การวิ่งสำรวจ และลดเวลาในการเคลื่อนที่ของทหาร การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะรู้สึกได้โดยเฉพาะในแอนิเมชั่น
- ปรับปรุงการตอบสนองเมื่อเปลี่ยนไปสู่การเคลื่อนไหวจากการหยุดนิ่ง
- แก้ไขปัญหาที่สามารถข้ามเวลาการกู้คืนการวิ่งข้ามเส้นทางได้
- แก้ไขแอนิเมชั่นที่เล่นไม่ถูกต้องเมื่อเข้าสู่ยานพาหนะแม้ว่าทางเข้าจะสูงเหนือพื้นดิน
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครติดอยู่ในสถานะกระดกหลังจากตายระหว่างการจับกุมและฟื้นคืนชีพ
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในสถานะขอบรกหลังจากเสียชีวิตระหว่างการลบเนื้อหา
- ทำให้ปฏิกิริยาการปะทะเด่นชัดยิ่งขึ้นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การยิง
- แก้ไขปัญหาที่ Sundance อาจมีการเด้งกลับผ่าน Wingsuit มากกว่าที่คาดไว้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การลงจอดโดยสวมชุดวิงสูทบนรั้วหลังจากเปิดใช้งานไม่นานอาจทำให้เกิดความเสียหายร้ายแรงจากการล้มได้
- แก้ไขปัญหาที่ Blood Splatter ไม่ปรากฏอย่างถูกต้องเมื่อยิงทหารศัตรู
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์เลือดกระเด็นปรากฏขึ้นในตำแหน่งที่ไม่ได้ตั้งใจ
- เพิ่มองค์ประกอบหมอกเลือดให้กับร่างกายปกติและการยิงหัวส่งผลกระทบต่อทหารเพื่อสื่อว่าคุณโจมตีศัตรูได้ดียิ่งขึ้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่คุณสามารถผูกเข้ากับเชือกผ่านกำแพงบาง ๆ ได้
- แก้ไขแอนิเมชั่นทางมือซ้ายที่พังหลังจากเข้าสู่ยานพาหนะจากการวิ่งสำรวจ
- แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อการวิ่งเข้าไปในน้ำอาจทำให้แอนิเมชั่นการว่ายน้ำหยุดลง
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งคุณอาจเห็นชิ้นส่วนอาวุธลอยได้หลังจากขว้างระเบิดอัจฉริยะ
แผนที่
ต่ออายุ
- ปรับโซนการยึดครองสำหรับส่วน A และ B เพื่อส่งเสริมการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นในฐานะผู้โจมตี
ลานตา
- ลบจุดยึด C1 และ G1 บน Conquest Large และรวมพื้นที่ยึดที่ตามมาเข้ากับจุดยึดใกล้เคียง อัตราการชนะมีความสมดุลในด้านหนึ่งอย่างไม่ยุติธรรมด้วย Kaleidoscope และการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หวังว่าจะได้รับการปรับปรุงและส่งเสริมให้การเล่นไหลลื่นเป็นธรรมชาติมากขึ้นตลอด
ควั่น
- ปรับแต่งจำนวนตั๋วสำหรับ Conquest เพื่อให้มีเวลาการแข่งขันนานขึ้นเล็กน้อย
- ปรับพื้นที่การต่อสู้และขีดจำกัดนอกขอบเขตของ Breakthrough สำหรับภาคสุดท้าย
- Defender HQ ถูกย้ายมาใกล้กับธงใน Breakthrough มากขึ้นสำหรับภาคสุดท้าย
- ปรับพื้นที่กองบัญชาการและขีดจำกัดนอกขอบเขตสำหรับภาคแรกใน Rush
- MCOM สำหรับภาคแรกได้ถูกย้ายออกจากจุดแขวนบน Rush
- ปรับปรุงตำแหน่ง MCOM อื่นๆ เพื่อปรับปรุงกระแสการโจมตีของ Rush
- แก้ไขตัวอย่างของภูมิประเทศที่กะพริบเมื่ออยู่ในเครื่องบินบินต่ำรอบ D1
- แก้ไขความสามารถในการซ่อนตัวในรถถังที่อยู่กับที่ในโลกใกล้กับวัตถุประสงค์ C1
- แก้ไขปัญหาระดับรายละเอียดบนหน้าจอโชว์รูมที่ถูกทำลาย
- เราได้เพิ่มการหล่อลื่นเพิ่มเติมบนรางเครนสำหรับตัวหยิบตู้คอนเทนเนอร์ภายในเรือ ซึ่งหมายความว่ามันจะไม่เคลื่อนไหวอย่างกระวนกระวายใจอีกต่อไปและควรจะราบรื่นกว่านี้มาก!
ประจักษ์
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยที่ทำให้ระเบิดตกลงบนพื้นได้
- แก้ไขปัญหาการมองเห็นที่การบินใกล้กับพายุที่กำลังเข้ามาบน Manifest จะส่งผลให้เกิดขอบสีดำรอบๆ หน้าจอ
- การโจมตีระยะประชิดกับเก้าอี้ในห้องทำงานจะไม่ทำลายโต๊ะทั้งหมดอีกต่อไป เรายังไม่ได้ประดิษฐ์ Adamantium ให้เป็นส่วนหนึ่งของชุดอุปกรณ์คลังแสงของคุณ
- แก้ไขปัญหาเสียงที่โครงนั่งร้านโลหะตลอดทั้งระดับเสียงไม่ถูกต้องกับประเภทวัสดุ
- ปรับปรุงสถานการณ์การดึงแสงสว่างสำหรับสถานีเก็บค่าผ่านทางระยะไกล
- แก้ไขปัญหาใน FFA ที่ผู้เล่นถูกจัดวางใต้แผนที่ในรูปแบบขนาดเล็ก
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูสามารถมองเห็นการวางกำลังในจุดเดียวกัน
- แก้ไขปัญหาที่สามารถวาง Spawn Beacon ได้หลังจากคลานใต้คอนเทนเนอร์
- แก้ไขปัญหาที่เสาไฟบนแผนที่ยังคงสว่างอยู่หลังจากถูกทำลาย
- แก้ไขตัวอย่างระยะดึงแสงภายในสถานที่จัดเก็บ
หัวหอก
- การปรับปรุงเพิ่มเติมในระยะการวางไข่เริ่มต้นของ Rush
- แก้ไขปัญหาเศษซากเมื่อใบพัดของ Landed Drone ถูกทำลาย
- แก้ไขปัญหาที่แหล่งน้ำบางแห่งอาจหายไปในมุมหนึ่งระหว่างที่อยู่ในสภาพกระดก
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รับความเสียหายจากไฟบริเวณกองยาง
- แก้ไขปัญหาที่ทางเข้าหลายทางของอาคารคิวบ์มีแสงสว่างมืดมาก
- ปิดหลังคาอุโมงค์เพื่อไม่ให้ฝนปรากฏภายในอุโมงค์อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหากล่องเครื่องพิมพ์ที่แขนหุ่นยนต์ยังคงทำงานหลังจากกล่องเครื่องพิมพ์ถูกทำลาย
- แก้ไขปัญหาที่ Deploy Point UI หายไปจากหน้าจอ Deploy บน FFA
- แก้ไขปัญหาที่กองคอนเทนเนอร์สีเหลืองสี่กองลอยอยู่ในธง E2
- แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยน Killcam เป็นหน้าจอปรับใช้แสดงให้เห็นภายในอาคารทั้งหมดเมื่อตายภายในอาคาร C2 และ E1
- แก้ไขปัญหาการตัดต้นไม้เล็กๆ น้อยๆ รอบช่องระบายอากาศและคอนเทนเนอร์
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับตัวเคลื่อนย้ายที่กล่องกระสุน/พลังชีวิตจะไม่ถูกทำลายเมื่อมีผู้เสนอญัตติผ่านพวกมันไป
- แก้ไขปัญหาระดับรายละเอียดสำหรับฐานของแขนหุ่นยนต์หลังจากหุ่นยนต์สีเหลืองถูกทำลาย
- แก้ไขปัญหาพื้นผิวยืดผิดธรรมชาติใกล้กับทางเข้าอุโมงค์
- แก้ไขปัญหาที่สามารถทำลายสภาพซากของถังเก็บน้ำ Nordvik ได้
- แก้ไขปัญหาเสียงที่ยังคงมีสงครามระยะไกลบน Spearhead อยู่เมื่อสิ้นสุดรอบหน้าจอ
AI
- มอบคู่มือการนำทางแก่ทหาร AI แต่ละคนซึ่งจะช่วยให้พวกเขาผ่านถนนระหว่างส่วน D และ E ได้ง่ายขึ้นบน Spearhead
- ด้วยคู่มือการนำทางนี้ เรายังบอกพวกเขาให้มองหาวัตถุขนาดเล็กและอย่าสับสนกับพวกมันบนหัวหอก
- แก้ไขปัญหาที่ AI อาจติดขัดในการนำทางผ่าน Ventilator Zone บน C2 และ E1 บน Spearhead
- ได้รับคำแนะนำในการขับขี่สำหรับ AI ในการขับขี่ยานพาหนะขนาดใหญ่สำหรับ Rush on Spearhead
- แก้ไขปัญหาที่ AI ไม่สามารถปีนบันไดบน Capture Point E2 ของ Spearhead ได้
อาวุธ
- ตอนนี้ควรแสดงรายการ Toggle Optics สำหรับขอบเขต NVK-NXT 2X ในเมนูคอลเลกชัน Rorsch Mk-4
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ PKS-07 ตัดผ่านกล้องเมื่อติดตั้งบน A-91
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ขอบเขตหลักบน Rorsch Mk-4 ลอยอยู่เหนืออาวุธบน PlayStation 4 เล็กน้อย
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจมองเห็นไฟฉายหรือเลเซอร์บนอาวุธและอุปกรณ์รอง
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง HUD ไม่สามารถโหลดได้หลังจากเปลี่ยนสิ่งที่แนบมากับอาวุธ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ลำแสงเลเซอร์วางผิดที่ด้วยค่า FOV ที่แตกต่างกัน
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเอฟเฟกต์เสียงสอดคล้องกับการยิงของ 12M Auto
- แม็กกาซีน Subsonic จะไม่รบกวนความจุกระสุนของแมกกาซีนอื่นๆ ใน VCAR อีกต่อไป
- Subsonic mesh สามารถมองเห็นได้เมื่อสลับจากแม็กกาซีนอื่นบน VCAR
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตำแหน่งอาวุธเสียหายแสดงบน M16A3 ขณะนอนคว่ำและใช้การแนบใต้ลำกล้อง M26
- MP412 Rex ตอนนี้มีอัตราการยิงตามที่ต้องการแล้ว
- AKS-74u ตอนนี้มีอัตราการยิงตามที่ตั้งใจไว้แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นการถ่ายภาพ MP9 ในขณะที่ ADS หยุดทำงานเมื่อออกจากยานพาหนะ
- เพิ่มสิ่งที่แนบมากับอาวุธที่หายไปหลายรายการในพอร์ทัล
- ตอนนี้นิตยสาร VCAR มีสีที่ต้องการแล้ว
- แก้ไขการวางแนวของ TV 2x Sight ภายในไอคอนบน AK24
- VFX เล็กน้อยปรับแต่งเป็น PF51
- การปรับปรุงที่ทำกับ Rorsch Mk-4 Trail FX
- มีการขัดสีแอนิเมชั่นเพิ่มเติมอีกชั้นหนึ่งกับ M16A3
- อัปเดตพื้นผิวของศูนย์เล็งเหล็กของ Avancys ขณะรับชมจากมุมมอง
- เราได้อัปเดตองค์ประกอบหลายอย่างของอาวุธของเราเพื่อปรับปรุง 'ความรู้สึก' โดยรวมของอาวุธเหล่านั้น ซึ่งรวมถึงการทำงานกับรีโหลดแอนิเมชั่นของเราซึ่งจะทำให้อาวุธทั้งหมดตลอดทั้งเกมรู้สึกกระฉับกระเฉงและตอบสนองได้ดีขึ้นมาก
ยานพาหนะ
- ตอนนี้เสียงการโทรเข้าจะเล่นเมื่อมีการโทรใน EMKV90-TOR
- อัปเดตคำอธิบายของระบบป้องกันแบบแอคทีฟเพื่อสื่อว่าไม่ปิดกั้นกระสุนระยะใกล้
- แก้ไขปัญหาที่ VFX แสดงไม่ถูกต้องเมื่อ Active Protection Systems เริ่มทำงาน
- แก้ไขปัญหาที่ยานพาหนะอาจมีรูปแบบเปียกซ้ำๆ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อุปกรณ์ที่ปรับใช้ได้ เช่น Spawn Beacon ไม่ให้ถูกปิดไว้ที่ EBLC-RAM หรือ EMKV90-TOR ขณะที่เปิดใช้งาน Active Protection Systems
- แก้ไขปัญหาที่การเล็งภายในรถถังอาจกลายเป็นปัญหาขณะมองควัน
- บางครั้งชิ้นส่วนของเครื่องบินอาจเคลื่อนไหวไปในทิศทางที่ผิด เราได้พลิกมันแล้ว ดังนั้นตอนนี้พวกมันจึงหมุนบนแกนที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไดรเวอร์ใน MAV สามารถโฆษณาได้ในขณะที่อยู่ในมุมมอง 1P
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้วงกลมร้อนเกินไปแสดงอย่างไม่ถูกต้องขณะใช้ปืนใหญ่ Howitzer บน EBLC-RAM
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ยานพาหนะเช่น LATV4 และ LCAA Hovercraft ได้รับความเสียหายมากเกินไปเมื่อชนกับวัตถุต่างๆ รอบแผนที่
- สถานะความร้อนมากเกินไปและคูลดาวน์จะถูกสื่อสารด้วยสีแดงในวงกลม HUD ของเป้าเล็ง
- เราได้ลดเอฟเฟกต์การดึงพื้นลงและปรับปรุงแรงแล้ว ขอให้มันอยู่กับคุณตลอดไป
- แก้ไขปัญหาเมื่อปรับใช้ในยานพาหนะซึ่งจะทำให้กล้องเข้าไปในยานพาหนะเป็นเวลาสั้น ๆ และดูแปลก ๆ
- การเรียกใช้ LCAA Hovercraft บนรถถังจะขับเคลื่อนรถถังให้สูงขึ้นไปบนท้องฟ้าหรือใต้แผนที่ ฟิสิกส์บางครั้งก็แปลก
- LATV4 มีระดับการ swole ลดลง และไม่สามารถพุ่งชนรถถังได้อีกต่อไป(ขอบคุณสำหรับ Intel Carpo!)
- UI “ที่ไม่ได้มอบหมาย” จะไม่ปรากฏในมุมมอง 1p อีกต่อไปหลังจากสลับที่นั่งบน AAV-7A1 AMTRAC ซ้ำแล้วซ้ำอีก
- VFX ของ Smoke Launcher ได้รับการจัดตำแหน่งให้ตรงกับไคลเอนต์เกมมากขึ้นแล้ว
- Active Protection Systems จะไม่บล็อกความเสียหายจาก C5 หรือ AT Mines อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ที่นั่งนักสืบบน MD540 Nightbird จะอัปเดตแผนที่ย่อเท่านั้นและไม่ระบุตำแหน่งในโลก
- ปรับปรุงพฤติกรรมขณะบิน MD540 Nightbird พร้อมระบบช่วยควบคุมเฮลิคอปเตอร์
- การปรับปรุงที่ทำกับ VFX บนเครื่องบินรบ
- ปีกนำแบบเคลื่อนไหวได้บน F-35E Panther และ SU-57 FELON
- อัปเดตและยกเครื่องระยะการล็อคและพฤติกรรมของอาวุธการล็อคทั้งหมดเมื่อกำหนดด้วยเลเซอร์
- ปรับแต่ง HUD และ crosshair ของยานพาหนะ รวมถึงการอัปเดตช่องอัลฟ่าและสร้างความมั่นใจว่าองค์ประกอบ HUD ที่ตกแต่งจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นน้อยลง
ผู้เชี่ยวชาญและแกดเจ็ต
- แก้ไขปัญหาที่ตาข่ายอาวุธแตกหักได้หลังจากขว้างระเบิดมือ Smart ของ Sundance
- แก้ไขปัญหาที่มองเห็นมีดขว้างลอยอยู่บนผู้เล่นเมื่อถูกยิงหัวด้วยมีดขว้าง
- แก้ไข FPS ที่ลดลงเมื่อมีการโฆษณาด้วย XM370A บน Stranded และ Hourglass บนระบบรุ่นก่อนหน้า
- ตอนนี้ XM370A มี SFX เมื่อกระสุนปืนเคลื่อนที่ไปในอากาศ
- แก้ไขปัญหาที่กระสุนอยู่ในแม็กกาซีนเปล่าเมื่อโหลด XM370A ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่องของ Falck Stim Pistol ที่อาจติดอยู่ในแอนิเมชั่นการรักษาตัวเอง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถเติมเสบียงจากถุงกระสุนขณะอยู่ในยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ควบคุม Mounted Vulcan ท่ามกลางควันจะทำให้แอนิเมชั่นเสียหาย
- เพิ่มคำอธิบายอุปกรณ์ที่หายไปสำหรับ Lis และ Zain ในหน้าจอโซนอันตราย
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นบีคอนแทรกผ่านกำแพงได้
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถวางโล่ไอริชในทางเดินแคบ ๆ ได้
- แก้ไขปัญหาที่กล้องสั่นเมื่อใช้ Cyber Warfare Suite ของ Raos หลังจากเปลี่ยนจากอาวุธหลัก
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่น Broken Hit เมื่อโจมตี Dozer ในขณะที่เขาใช้ Ballistic Shield
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ไอคอน Hacked/EMP หายไปบนอุปกรณ์ของศัตรู
- แก้ไขสถานการณ์ที่ภาพซ้อนทับ EMG-X Scanner ของ Paik ไม่หายไปทันทีเมื่อเข้าสู่ยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่สามารถมองเห็น Insertion Beacons ผ่านพื้นของอาคารใกล้กับ A2 บน Kaleidoscope, Conquest
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไอคอนระเบิด Prox Sensor ในโลกไม่แสดงบนระเบิด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Angel's Loadout Crate ไม่ถูกผู้เล่นดูดซับได้เต็มที่และจะเด้งออกไป(ตาฟ้าคน >:))
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่โล่ของ Dozer ไม่ได้ปกป้องผู้ใช้จากการโจมตีระยะใกล้
- แก้ไขพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมซึ่งผู้เล่นสามารถก้าวหน้าในภารกิจโดยสร้างความเสียหายและซ่อมแซมอุปกรณ์ของตนเอง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เมื่อคุณยกเลิกการรักษาตัวเองด้วยเสียง Med-Pen จะยังคงเล่นต่อไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นไม่สามารถหยิบ Mounted Vulcan ได้หลังจากที่ตาย/เคลื่อนกำลังใหม่
- ตอนนี้ไอคอน UI ที่จำเป็นในการรักษาจะมองเห็นได้สำหรับตัวละครที่ไม่สนับสนุนที่สร้างพลังชีวิต โดยไม่ต้องปรับใช้การสร้างพลังชีวิตก่อน
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นการขว้างระเบิดมือเล่นไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่หลังจากการแตกกระจาย ระเบิดจะติดอยู่บนเพดาน
- อุปกรณ์แบบเปิดและแบบตัวละครไม่สามารถวางบนพุ่มไม้ได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Rocket Launchers จะไม่สร้างความเสียหายให้กับผู้ใช้กลางหลุมฝังศพ
- ข้อความกิจกรรม World Log สำหรับการซ่อมยานพาหนะและการเติมกระสุนของ Angels จะแจ้งให้ทราบว่าใครกำลังดำเนินการอยู่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หลังจากออกจาก OV-P Recon Drone แล้ว Enter คำใบ้จะยังคงแสดงบนหน้าจอ
- แก้ไขปัญหาที่คุณลักษณะของ Zain จะแสดงผลในยานพาหนะที่มีที่นั่งแบบปิด
เสียง
- แก้ไขปัญหาที่การร้องขอคำสั่งจากหัวหน้าหน่วยที่เสียชีวิตจะใช้ MacKay เป็นค่าเริ่มต้น
- มีการปรับปรุง Voice Over หลายประการเกี่ยวกับการฟื้นฟูการ Ping และการยกเลิก Ping
- เพิ่มเสียงพากย์ของ Airstrike แล้ว
- เพิ่มการปรับปรุงเสียงสำหรับ XM370A รวมถึงเสียงกระสุนปืนใหม่สำหรับ Airburst
- แก้ไขปัญหาที่เสียงยังคงเล่นเมื่อคุณยกเลิกการรักษาตัวเองด้วย Med-Pen
- แก้ไขปัญหาเสียงเมื่อโหลดซ้ำหลังจากโหลดซ้ำว่างเปล่า
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เสียงไม่ดังขึ้นเมื่อทำการรีโหลด DM7 ขณะวิ่ง/เดินในช่วงแรกของการรีโหลด
- เพิ่มการสั่นของกล้องปฏิกิริยาการชน และเสียงขัดเงาความเสียหายของกระสุน
- แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการเล่นเสียงการโทรเข้าเมื่อโทรใน EMKV90-TOR
- แก้ไขปัญหาที่ยังคงมีเอฟเฟกต์เสียงสงครามระยะไกลในระหว่างหน้าจอ EOR
พอร์ทัล
- เพิ่มแผนที่ S3 Spearhead เป็นแผนที่ที่ใช้งานได้ในโหมด Custom Conquest Portal
- เพิ่มอาวุธ S3 Battle Pass, Rorsch Mk-4 ลงในบล็อก InventoryPrimaryWeapons
- เพิ่มยานพาหนะ S3 Battle Pass, EMKV90-TOR ไปยังบล็อกยานพาหนะ
- เพิ่มผู้เชี่ยวชาญ S3, Zain ลงในบล็อก PlayerSoldiers
- เพิ่ม Gadget ผู้เชี่ยวชาญของ Zain XM370A ลงในบล็อก InventoryCharacterSpecialties
- เพิ่มอาวุธ S3 Battle Pass, NVK-P125 ให้กับบล็อก InventorySecondaryWeapons
- เพิ่ม S3 Battle Pass Throwable, Throwing Knife ลงในบล็อก InventoryThrowables
- เพิ่มอาวุธ S3 Battle Pass, NVK-S22 ให้กับบล็อก InventoryPrimaryWeapons
ความก้าวหน้าและ XP
- การฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมที่ร้องขอ ในตอนนี้จะมอบรางวัลเป็น XP คำขอที่สำเร็จแล้ว
- เพิ่ม XP จาก "Match Reward" ใน Hazard Zone 50%
- เพิ่ม XP จากการทำลาย MCOM ใน Rush ได้สำเร็จจาก 150 เป็น 300
- การเปลี่ยนแปลง XP เดี่ยวและ Co-Op
- เปิดใช้งาน Ribbon ทั้งหมด แต่มีค่า XP 40%
- เพิ่มขีดจำกัด XP ของ "Round Actions" เป็นสองเท่า แต่แต่ละการกระทำจะลด XP ลง 50%
- ใน Rush ตอนนี้กระดานคะแนนจะแสดงไอคอนเป้าหมายที่ถูกต้องสำหรับผู้โจมตีและผู้ป้องกัน
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการแสดงระดับผู้เล่นอย่างถูกต้องที่หน้าจอสิ้นสุดความก้าวหน้าของรอบ
- แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้าของข้อกำหนดการปลดล็อคสำหรับไอเท็มการ์ดผู้เล่นที่ปลดล็อคแล้วดูเหมือนว่าถูกรีเซ็ต
- แก้ไขปัญหาที่ข้อกำหนดการปลดล็อคไม่ถูกต้องจะแสดงบนไฟล์แนบ
- แก้ไขปัญหาที่ไอเท็มจะแสดงเป็นของใหม่แม้ว่าคุณจะปลดล็อคมันด้วยวิธีอื่นไปแล้วก็ตาม
- ปรับปรุงสถานการณ์ที่ผู้คนดูเหมือนได้รับ 0 XP เมื่อสิ้นสุดรอบ
แหล่งที่มา:อีเอ