Developer id Software ได้เปิดตัวDOOM Eternal อัพเดต 1.17แพตช์วันที่ 29 มิถุนายน ซึ่งเปิดให้เล่นบน PS5 ในรูปแบบอัปเดต 1.001 ด้วยเช่นกัน! ใช่ นั่นหมายความว่า DOOM Eternal เปิดให้ใช้งานแล้วบน PS5 และ Xbox Series X|S!
DOOM Eternal Update 1.17 วันที่ 29 มิถุนายน บันทึกการแก้ไข (PS5 1.001):
อัปเดต: id Software ได้เปิดเผยบันทึกอย่างเป็นทางการแล้ว!
ขนาด: 50GB สำหรับ Xbox, 60-70GB บน PS5 (ขนาดเกมทั้งหมดพร้อมอัปเดต)
DOOM Eternal: เวอร์ชัน Next Gen – บันทึกประจำรุ่น
วางจำหน่ายแล้วบน Xbox Series X, Xbox Series S และ PlayStation 5
เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะเปิดตัว DOOM Eternal และ The Ancient Gods – ตอนที่หนึ่งและสองในรูปแบบแอปพลิเคชั่นดั้งเดิมบน Xbox Series X, Xbox Series S และ PlayStation 5 ผลิตภัณฑ์ DOOM Eternal ใด ๆ ที่ซื้อบน Xbox One หรือ PlayStation 4 มีสิทธิ์รับ Next ฟรี อัปเกรด Gen บนคอนโซลตระกูลเดียวกัน เวอร์ชัน Next Gen ยังมีวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลโดยตรงจากแพลตฟอร์ม Next Gen บน (Xbox) Microsoft Store และ PlayStation Store นอกจากนี้ การอัปเกรดฟรียังมีให้สำหรับสมาชิก Xbox Game Pass ที่มี Xbox Series X หรือ Xbox Series S
เวอร์ชัน Next Gen เหล่านี้นำการอัปเกรดต่อไปนี้มาสู่แต่ละแพลตฟอร์ม เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพใหม่และความคมชัดของกราฟิกที่ยังไม่มีในคอนโซล DOOM เวอร์ชันใด ๆ
Xbox Series X
- โหมดกราฟิก Ray Tracing ทำงานที่ 1800p/60 FPS
- โหมดกราฟิก 120 FPS ทำงานที่ 1800p
- โหมดกราฟิกที่สมดุลทำงานที่ 4K/60 FPS
- HDR 10 ในโหมดกราฟิกใดก็ได้
- การตั้งค่ากราฟิกสไตล์คุณภาพพิเศษ
- รองรับ Cross-Gen BATTLEMODE กับ XBox One
- อัตราการรีเฟรชที่เปลี่ยนแปลงได้
- การแรเงาอัตราตัวแปร
Xbox Series S
- โหมดกราฟิก 120 FPS ทำงานที่ 1080p
- โหมดกราฟิกที่สมดุลทำงานที่ 1440p/60 FPS
- HDR 10 ในโหมดกราฟิกใดก็ได้
- รองรับ Cross-Gen BATTLEMODE กับ XBox One
- อัตราการรีเฟรชที่เปลี่ยนแปลงได้
- การแรเงาอัตราตัวแปร
-โหมดกราฟิก Ray Tracing ไม่พร้อมใช้งานบน Xbox Series S
เพลย์สเตชัน 5
- โหมดกราฟิก Ray Tracing ทำงานที่ 1800p/60 FPS
- โหมดกราฟิก 120 FPS ทำงานที่ 1584p
- โหมดกราฟิกที่สมดุลทำงานที่ 4K/60 FPS
- HDR 10 ในโหมดกราฟิกใดก็ได้
- การตั้งค่ากราฟิกสไตล์คุณภาพพิเศษ
- รองรับ Cross-Gen BATTLEMODE กับ PlayStation 4
- เพิ่มการรองรับทริกเกอร์แบบปรับได้ DualSense™ สำหรับมิติใหม่ให้กับคลังแสงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Slayer
การตั้งค่าที่เพิ่มใหม่สำหรับทริกเกอร์แบบปรับได้ของ Playstation 5 DualSense™:
- การเปิด/ปิดทริกเกอร์แบบปรับตัว
- การเปิด/ปิดการต้านทานทริกเกอร์แบบปรับตัว
- การปรับความเข้มของการสั่นสะเทือนของทริกเกอร์แบบปรับได้ด้วยแถบเลื่อน
ตัวอย่างทริกเกอร์แบบปรับได้ Playstation 5 DualSense™:
- ขณะชาร์จม็อด Destroyer Blade ของ Ballista มิเตอร์ชาร์จจะรู้สึกได้ว่าเป็นแรงสั่นสะเทือนในไกปืน
- เมื่อใช้ม็อดอัตโนมัติเต็มรูปแบบของ Combat Shotgun ไกปืนจะถอยกลับไปในแต่ละนัด
- การเปิดใช้งานม็อดโล่พลังงานของ Chaingun จะทำให้การเหนี่ยวไกยากขึ้น
การตั้งค่าที่เพิ่มใหม่สำหรับลำโพงคอนโทรลเลอร์ Playstation 4 DualShock®4 และ Playstation 5 DualSense™:
- การเปิด/ปิดเสียงของคอนโทรลเลอร์
- ระดับเสียงหลักสำหรับเสียงลำโพงคอนโทรลเลอร์ทั้งหมด
- แถบเลื่อนระดับเสียงสำหรับส่วนประกอบเสียงของคอนโทรลเลอร์แต่ละตัว: การแจ้งเตือน HUD, เสียงตอบรับอาวุธ และการพากย์เสียง
- การแจ้งเตือนของ HUD มีเสียงต่างๆ เช่น: Blood Punch พร้อมแล้ว, Frag Grenade/Ice Bomb พร้อมแล้ว, กระสุนเหลือน้อย ฯลฯ
- การตอบสนองของอาวุธประกอบด้วยเสียงต่างๆ เช่น: การเติม Sticky Bomb, Precision Bolt รีโหลดแล้ว, Heat Blast พร้อมชาร์จแล้ว ฯลฯ
- Voice-Over รวมถึงเสียงใดๆ ที่ตัวละครพูดกับ Slayer ผ่านการสื่อสาร เช่น Samuel, VEGA และ Intern
- -จอภาพที่เข้ากันได้ที่จำเป็นสำหรับโหมดกราฟิกและ HDR
- -ความละเอียดทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้นเปิดใช้งานการปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิก
- -เนื้อหาอัปเดต 6 รวมอยู่ในเวอร์ชัน Next Gen ทั้งหมด
สกิน Ray Tracer Ballista
สกิน Ballista ใหม่สะท้อนแสงอย่างไม่น่าเชื่อนี้เป็นรางวัลเข้าสู่ระบบฟรีที่รอ Slayer ทุกคนในอัปเดต 6 ติดตั้ง Ray Tracer วันนี้แล้วดูมิติปีศาจใหม่จากลำกล้องของ Ballista!
ฟรีระดับปริญญาโทใหม่ – Taras Nabad
Taras Nabad เมืองหลวงของ Argent D'Nur ครั้งหนึ่งเคยเป็นเหยื่อของการรุกรานครั้งใหญ่ของปีศาจ ซึ่งได้สานต่อตำนานของ DOOM Slayer ต่อไป ตอนนี้ถึงเวลากลับเมืองในการท้าทายระดับ Master เพื่อแสดงให้เหล่าปีศาจเห็นว่าครั้งแรกไม่ใช่ความบังเอิญ!
- ประสบการณ์การต่อสู้ใหม่ทั้งหมดที่สร้างขึ้นจากพื้นฐานเพื่อท้าทายผู้เล่นเหนือสิ่งอื่นใดที่เห็นในแคมเปญหลัก
- อันตรายและสภาพแวดล้อมใหม่ล่าสุดทำให้ผู้เล่นตื่นตัวและเปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับการเข้าใกล้การต่อสู้
- รางวัลใหม่ทั้งหมด เช่น ไอคอนผู้เล่น ป้ายชื่อ และของตกแต่ง ล้วนได้รับจากการสำเร็จ Taras Nabad Master Level ในระดับความยากและโหมดที่แตกต่างกัน
โหมดคลาสสิก
- เริ่มต้นระดับปริญญาโทด้วยปืนลูกซองต่อสู้เท่านั้น คุณจะต้องค้นหาอาวุธและม็อดที่เหลือตลอดทั้งเลเวลเพื่อเติมเต็มคลังแสงของคุณและมีโอกาสที่จะเอาชีวิตรอด!
ความยากพิเศษในชีวิต
- เราได้เพิ่มโหมด Extra-Life สำหรับผู้ที่ต้องการฝึกฝนทักษะและเผชิญกับความท้าทายที่สูงขึ้น โดยจะได้รับอนุญาตเมื่อคุณหมด Extra Lives นี่เป็นทางเลือกใหม่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ฝึกซ้อมวิ่ง Ultra Nightmare ถึงเวลาออกล่าความลับ!
ความยากลำบากฝันร้ายเป็นพิเศษ
- เพื่อการทดสอบขั้นสูงสุดของทักษะสำหรับ Slayers สายดำ เราได้เพิ่มความยาก Ultra Nightmare สำหรับ Master Level ใหม่นี้ นี่หมายถึงการตายถาวรโดยไม่มีโอกาสได้รับชีวิตพิเศษ
ทำภารกิจแคมเปญ Taras Nabad ให้สำเร็จเพื่อปลดล็อค
การอัปเดตแคมเปญ
การเล่นเกมทั่วไป
- ตอนนี้ Ice Bombs หยุดการทำงานของบอส DOOM Hunter ได้แล้ว
- ปรับระดับเสียงการตรวจจับการโจมตีของหนวดหมึกให้แม่นยำยิ่งขึ้นกับสิ่งที่ผู้เล่นเห็น ทำให้ตีได้ง่ายขึ้น
- ลดระยะเวลาข้อความต้อนรับลง 1 วินาที
ปรับสมดุลระดับความยาก
- Chainsaw Kills เติมกระสุนของผู้เล่นครบ 100% แล้วฉันยังเด็กเกินไปที่จะตาย
- ลดความเร็วกระสุนสำหรับการโจมตี Rolling Fire ของ Archvileฉันยังเด็กเกินไปที่จะตายและทำร้ายฉันมากมาย
- ลดกระสุนปืนและความเร็วในการติดตามของ Carcassฉันยังเด็กเกินไปที่จะตายและทำร้ายฉันมากมาย
- ลดความเร็วของปืน Gatling DOOM Hunter และกระสุนปืนใหญ่ที่แขนฉันยังเด็กเกินไปที่จะตายและทำร้ายฉันมากมาย
- ลดความเร็วของกระสุนปืน Whiplash และการติดตามฉันยังเด็กเกินไปที่จะตายและทำร้ายฉันมากมาย
DOOM Eternal: แคมเปญ
ป้อมปราการแห่งความหายนะ
- เพิ่มป๊อปอัป UI เพื่อเตือนผู้เล่นว่าพวกเขามีแบตเตอรี่ Sentinel ที่ยังไม่ได้ใช้
DOOM Eternal: เทพเจ้าโบราณ – ตอนที่หนึ่งและส่วนที่สอง
- ลดค่าความเสียหายของการโจมตีด้วยไม้กางเขน Blood Maykr และหอกลง 15%
- ลดต้นทุนกระสุนไมโครเวฟบีมของ Plasma Rifle ในการส่งวิญญาณ
DOOM Eternal: เทพเจ้าโบราณ – ตอนที่หนึ่ง
ยูเอซี แอตแลนติก
- คืนการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่นำมาใช้กับการอัปเดต 5 ซึ่งลบ AI บางส่วนออกจากสนามประลองแรกหลังจากปริศนาแฟนตามเวลาที่ปล่อยคุณข้ามช่องแคบและสนามขุดเจาะน้ำมันที่ถูกทำลายซึ่งตามมาหลังจากนั้นไม่นาน
หนองน้ำ
การทดลองการต่อสู้กับบอส Maligog
- เพิ่มเวลาการเกิดใหม่ของ Hell Knight และ Pinky ในทุกเฟส
- ลบ Mecha Zombie และ Shield Soldiers
- ทรัพยากรที่เพิ่มขึ้นจะดรอปเมื่อโจมตีลูกบาศก์
- เพิ่มค่าความเสียหายให้กับ Chaingun, Micro Missiles, Precision Bolt และ Automatic Shotgun ต่อดวงตา
- เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงการโจมตีแบบกระสุนปืนของ Eye ในการมิกซ์เสียงเพื่อให้ได้ยินมากขึ้น
- เพิ่มขนาด VFX การโจมตีแบบกระสุนปืนของ Eye เพื่อให้มองเห็นได้ง่ายขึ้น
- ลดความเสียหายโดยตรงจากการโจมตีแบบกระสุนปืนของ Eye
- ลดความเร็วการโจมตีของกระสุนปืนดวงตาลง 20%
- เพิ่มขนาดการตรวจจับการโจมตีของดวงตา
โฮลท์
ปรับสมดุลการต่อสู้ของบอส Samur
- เพิ่มแพ็คสุขภาพและขวดเพิ่มเติมในอารีน่าสุดท้าย
- เพิ่มปิ๊กอัพพลาสม่าบางส่วนไปยังสนามประลองสุดท้าย
- ปรับเวลาเกิดใหม่ของ Dreadknight และ Pain Elemental ในระยะสุดท้ายจาก 4 เป็น 10 วินาที
DOOM Eternal: เทพเจ้าโบราณ – ตอนที่สอง
- เพิ่มเสียงที่ชัดเจนเพื่อบ่งบอกว่า Cursed Prowlers เกิดบนโลกเมื่อใด
- ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับชาร์จ Blood Punch โดยอัตโนมัติหลังจากถูกสาป
- ลดปริมาณสุขภาพที่ Dark Lord ได้รับหลังจากโจมตีผู้เล่นระหว่างการต่อสู้กับบอส
- การปรับปรุงคุณภาพชีวิตทั่วไปของ Demonic Trooper
- Stone Imp จะไม่ได้รับความเสียหายจาก Chaingun Energy Shield อีกต่อไป
สนามประลอง BATTLEMODE ใหม่: การกัดกร่อน
เวทีล่าสุดของ BATTLEMODE: การกัดกร่อนเป็นป้อมปราการที่ถูกลืมซึ่งถูกทำลายโดยหนองน้ำที่ชั่วร้าย ผู้เล่นจะได้มีส่วนร่วมในการสู้รบอันดุเดือดผ่านสมรภูมิด้านนอกและซุ่มโจมตีลึกเข้าไปในสุสานใต้ดิน ลานทำหน้าที่เป็นจุดศูนย์กลางของสนามกีฬา และจัดให้มีทางเลือกในการเคลื่อนไหวมากมาย คาดหวังศักยภาพในการประลองระดับสูงระหว่างผู้เล่นปีศาจและ DOOM Slayer ในสนามประลองใหม่นี้
อัพเดต BATTLEMODE –แพลตฟอร์มทั้งหมด
ผลงาน
- การเพิ่มประสิทธิภาพการใช้แบนด์วิธเพื่อช่วยบรรเทาปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่เกี่ยวข้องกับเกม
- เราหวังว่าประสิทธิภาพของเครือข่ายสถานการณ์กรณีเลวร้ายที่สุดก่อนการอัปเดต 6 จะให้ความรู้สึกเหมือนประสิทธิภาพเครือข่ายสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุดในการอัปเดต 6
ทั่วไป
- เพิ่มคูลดาวน์ของ Jump Pad ให้กับกลุ่มของ Jump Pad ที่สามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้อย่างต่อเนื่องใน Forsaken, Penance และ Celestial
- เพิ่มคูลดาวน์เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารเป็นจาก10 วินาทีถึง15 วินาที
การอัปเดตสมดุล BATTLEMODE –แพลตฟอร์มทั้งหมด
นักฆ่า
เพิ่มแล้วเครื่องชาร์จหลักHeavy Cannon Micro Missiles อัปเกรดเป็นชุดฐาน Slayer
- เครื่องชาร์จหลัก– การสังหารด้วย Heavy Cannon จะเพิ่มความเสียหายของ Micro Missiles 30% เป็นเวลา 5 วินาที
เพิ่มแล้วยกเว้น ขยายCombat Shotgun Full Auto อัปเกรดเป็นชุดฐาน Slayer
- ยกเว้นขยาย– การฆ่าปีศาจด้วยม็อด Full Auto จะดรอปกระสุน
ลบออกฟื้นตัวเร็วขึ้นอัปเกรดจากโล่พลังงานของ Chaingun ซึ่งเพิ่มเวลาการชาร์จของโล่พลังงานขึ้น37.5%
- เพิ่มความเสียหายที่ทำกับ Chaingun Energy Shield โดยผู้เล่นปีศาจจาก2.5xถึง4x
(ยกเว้นการโจมตี Revenant Rocket Barrage และ Mancubus Flamethrower ยังคงสร้างความเสียหายได้ 2.5 เท่า)
- เพิ่มคูลดาวน์ Flame Belch ด้วย Burning Hate ที่อัปเกรดเป็น15 วินาทีขึ้นจาก12.5 วินาที
- พฤติกรรมหมัดแห่งความโกรธได้รับการอัปเดตเพื่อให้ Slayer ได้รับชาร์จ Blood Punch จากการสังหาร Glory หนึ่งครั้ง และลดความต้านทานความเสียหายลง35%, ลงจาก50%
- ลดระยะเวลา Endless Rage จาก5 วินาทีถึง4 วินาที
ความเสียหายที่ลดลงสำหรับพรีซิชั่นโบลต์และบาลิสต้า
- Precision Bolt และ Ballista ของ Slayer สร้างความเสียหายน้อยลงในระยะทางที่กำหนดเมื่อใช้กับผู้เล่น Demon
ผู้เล่นปีศาจ
- ผู้เล่นปีศาจสามารถเรียก AI และวางอันตรายจากเรดาร์และโซนการรักษาบนแพลตฟอร์มลอยน้ำใน Tundra ได้แล้ว
- เมื่อเกิดใหม่ ผู้เล่นปีศาจจะได้รับความเร็วและสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งเป็นเวลา 5 วินาที (นอกเหนือจากเอฟเฟกต์สถานะการลดเกราะ/ความเสียหายทั่วไป)
- นำความสามารถในการรักษาโซนออกเพื่อซ้อนสองเท่าและรักษาได้มากขึ้น
- เพิ่มความเสียหายจาก Noxious Hazard จาก12 ดีมกถึง15 ดีมก
เอกสารสำคัญ
- ปรับ VFX ของโล่ไฟให้สอดคล้องกับ Hitbox ของโล่มากขึ้น
- เพิ่มความคงกระพันระหว่างแอนิเมชั่นเทเลพอร์ต
- ทำใหม่การอัพเกรดรอบ Fire Specialist เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อกระสุนปืนของผู้ร่ายผ่านโล่ที่อัพเกรดแล้ว (แสดงโดยโล่และกระสุนปืนสีม่วง)
- ชื่อ Summoner Loadout เปลี่ยนเป็น Defensive
- แทนที่ Shield Soldier ด้วย Maykr Drone ในชุดอุปกรณ์ป้องกัน
ผู้กลับมา
- เพิ่มความเร็วในการขึ้นสู่แนวดิ่ง 50% หลังจากการดีเลย์สั้นๆ สำหรับเจ็ตแพ็ค
- ลบ Armored ออกจากชุดป้องกันและแทนที่ด้วย Haste
- แทนที่ Shield Soldier ด้วย Prowler ในชุดอุปกรณ์ป้องกัน
- เพิ่มการลดความเสียหาย 50% ระหว่างการโจมตีด้วย Rocket Barrage
แทนที่ Acrobat ด้วยการอัพเกรดรอบ Sadist ใหม่
- การยิงหลักจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% และยิงเร็วขึ้น 25% ที่พลังชีวิตหรือต่ำกว่า 30%
- จรวดเหล่านี้จะทำให้กระเด็นถอยหลังและสร้างความเสียหายให้กับตัวเองอย่างมากหากระเบิดใกล้กับ Revenant มากเกินไป
- Rocket Barrage ไม่ควรทำให้กระเด็นถอยหลัง
องค์ประกอบความเจ็บปวด
- แทนที่ Shield Soldier ด้วย Carcass ในชุดอุปกรณ์ Summoner
แมนคิวส์
- ปรับปรุงปูนควัน Mancubus เพื่อปกปิดโครงร่างของผู้เล่นปีศาจเมื่ออยู่ในควัน
- อัปเดตการอัพเกรดพลังการรักษาของทีมให้ซ้อนทับกับการอัพเกรดรอบ Bigger Bar
- เพิ่มพลังชีวิตคืนเป็นสองเท่าต่อการโจมตีสำหรับการอัพเกรดรอบ Thieving Hand
อัพเดต BATTLEMODE –คอนโซลเท่านั้น
นักฆ่า
- ลดกระสุนเซลล์เริ่มต้นจาก225ถึง200(ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
- ลดขีดจำกัดความเสียหายของ Super Shotgun เป็น900 ดาเมจต่อต้านผู้เล่นปีศาจ (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
- เพิ่ม Super Shotgun ต่อความเสียหายต่อ Marauder & Revenant (ดาเมจยังคงสูงสุดที่ 900)
เอกสารสำคัญ
- ลดคูลดาวน์เทเลพอร์ตลงครึ่งวินาที
แมนคิวส์
- เพิ่มการดีเลย์ระหว่างการยิงด้วยปืนครกระเบิดควัน
- ลดคูลดาวน์ของระเบิดควันจาก13 วินาทีถึง11 วินาที
- เพิ่มระยะพ่นไฟ 25%
องค์ประกอบความเจ็บปวด
- เพิ่มระยะเวลาของโล่ Pain Elemental ขึ้นครึ่งวินาที (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
ผู้กลับมา
- เพิ่มคูลดาวน์ Rocket Barrage 5 วินาที (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
- เพิ่มคูลดาวน์ Rocket Barrage พร้อมการอัพเกรด Unstable Trigger 15 วินาที (ตอนนี้เหมือนกับบนพีซี)
- เพิ่มความเสียหายให้กับตัวเองจาก Rocket Barrage0.5 เท่าถึง5x
อัพเดต BATTLEMODE -พีซีเท่านั้น
ผู้เล่นปีศาจ
- เพิ่มการลดความเสียหายจากการโจมตีของปีศาจ10%ถึง20%
การแก้ไขแคมเปญ –แพลตฟอร์มทั้งหมด
DOOM Eternal: แคมเปญ
- แก้ไขปัญหา Modbot ที่ Slayer เคลื่อนไหวสำหรับ mod ที่ติดตั้งอยู่ในปัจจุบัน ไม่ใช่สำหรับ mod ที่ได้มา จากนั้นไม่ได้เปลี่ยนเป็น mod ใหม่
DOOM Eternal: เทพเจ้าโบราณ – ตอนที่สอง
- แก้ไขปัญหาที่รูน Savagery ไม่ส่งผลกับ Armored Baron และ Chaingunner
การต่อสู้ของบอสดาร์คลอร์ด
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รับรางวัล XP เมื่อผ่านด่าน
- แก้ไขการดรอปของที่ดรอปจากความงุนงงเพื่อชาร์จมิเตอร์ Blood Punch เล็กน้อยเมื่อผู้เล่นมีสุขภาพเต็ม
- แก้ไขปัญหาที่ Dark Lord กำลังฟื้นฟูสุขภาพจากความเสียหายของชิปโดยไม่ตั้งใจ
การเล่นเกมทั่วไป
- แก้ไขปัญหาการโจมตีที่ Dreadknight ทุบพื้นหรือใช้แขนทั้งสองข้างปัดเพื่อสร้างความเสียหายมากกว่าที่ตั้งใจไว้
การแก้ไข BATTLEMODE –แพลตฟอร์มทั้งหมด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ VFX ยังคงมีอยู่เมื่อผู้เล่นปีศาจถูกฆ่าระหว่างการรักษาทีม
- แก้ไขปัญหาที่ Slayer จะใช้เชื้อเพลิง Chainsaw หลังจากปัด AI ปีศาจที่จับหิ้งไม่สำเร็จ
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธของผู้สังหารสามารถสร้างความเสียหายผ่านเรขาคณิตของแผนที่ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
- อัปเดตคำอธิบาย Sentinel Infused - จะไม่ให้กระสุนเต็มอีกต่อไประหว่างการโจมตีด้วยเลื่อยไฟฟ้า ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของชุดพื้นฐานของ Slayer
- แก้ไขปัญหาที่การควบคุมกล้องแนวตั้งของ Demon Player ไม่เป็นเอกภาพ (ตอนนี้ตัวละครทุกตัวมีการควบคุมกล้องแนวตั้ง 180 องศาแล้ว)
- แก้ไขปัญหาที่ Loot Blocked ไม่ส่งผลต่อชิ้นส่วนเกราะที่ดรอปจากผู้เล่นปีศาจที่ถูกพ่นไฟ
- แก้ไขปัญหาที่กระต่ายกระโดดด้วย Archville ง่ายกว่าที่คาดไว้
ปัญหาที่ทราบ BATTLEMODE –แพลตฟอร์มทั้งหมด
โหมดการต่อสู้
- สีของ Archville Flame Wall อาจดูไม่สอดคล้องกันเมื่อเปิดใช้งานกลางอากาศหลังจากอัปเกรด Flame Specialist แล้ว
คำถามที่พบบ่อย –แพลตฟอร์มทั้งหมด
โหมดการต่อสู้
- ปัญหา:ในขณะที่เล่น BATTLEMODE เป็นปีศาจที่เปิดใช้งาน Ray Tracing (บนฮาร์ดแวร์ที่รองรับ) ฉันสังเกตเห็นว่า Playable Demon ของเพื่อนร่วมทีมล่องหน และฉันเห็นเพียงชื่อโปรไฟล์ของพวกเขาบนหน้าจอหลังจากที่ฉันเกิดใหม่ครั้งแรกเท่านั้น มีอะไรที่ฉันสามารถทำได้เกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่?
- ปณิธาน:เราจะแก้ไขปัญหานี้ในแพตช์หน้า ในระหว่างนี้ ปัญหานี้จะได้รับการแก้ไขด้วยตนเองเมื่อเพื่อนร่วมทีมของคุณเกิดใหม่หรือรอบสิ้นสุดลง
คำถามที่พบบ่อย –เอกซ์บอกซ์เท่านั้น
- ปัญหา:ในขณะที่เล่น BATTLEMODE ในฐานะปีศาจ ฉันสังเกตเห็นว่ารูปภาพการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ของฉันในเมนูการตั้งค่าไม่ได้อัปเดตหลังจากเปลี่ยนการควบคุมระหว่างการแข่งขัน มีอะไรที่ฉันสามารถทำได้เกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่?
- ปณิธาน:จนกว่าปัญหานี้จะได้รับการแก้ไข โปรดหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนการควบคุมปีศาจในระหว่างการแข่งขัน BATTLEMODE
คำถามที่พบบ่อย –พีซีเท่านั้น
- ปัญหา:ฉันมี NVIDIA GPU และประสบปัญหาความเสถียรบน DOOM Eternal ลดลงนับตั้งแต่ติดตั้งไดรเวอร์ 471.11 มีอะไรที่ฉันสามารถทำได้เกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่?
- ปณิธาน:การรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ของคุณควรแก้ไขปัญหานี้ได้
- ปัญหา:ฉันติดตั้งไดรเวอร์ Ray Tracing แล้ว และ GPU ของฉันมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับ Ray Tracing แต่ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อทำงานในโหมดกราฟิก Ray Tracing มีอะไรที่ฉันสามารถทำได้เกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่?
- ปณิธาน:โปรดศึกษาข้อมูลจำเพาะของพีซี DOOM Eternal Ray Tracing เพื่อดูคำแนะนำเกี่ยวกับการตั้งค่าที่เหมาะสมสำหรับระบบของคุณ นอกจากนี้ การหลีกเลี่ยงการกด Alt-Tabbing มากเกินไปจะช่วยลดปัญหาด้านประสิทธิภาพไม่ให้เกิดขึ้นขณะรันเกมในโหมดกราฟิก Ray Tracing
- ปัญหา:ฉันมี GPU AMD ที่เข้ากันได้กับ Ray Tracing และฉันประสบปัญหาด้านการมองเห็นและ/หรือความเสถียรเมื่อเล่นโดยเปิดใช้งาน Ray Tracing มีอะไรที่ฉันสามารถทำได้เกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่?
- ปณิธาน:โปรดอัปเดตเป็นไดรเวอร์ AMD ล่าสุดเมื่อมีให้ใช้งาน
- ปัญหา:ฉันกำลังเล่นเวอร์ชัน Microsoft Store PC/PC Game Pass ด้วยคอนโทรลเลอร์ Xbox Series แต่เห็นภาพของคอนโทรลเลอร์ Xbox One ในเกม
- ปณิธาน:นี่เป็นปัญหาที่ทราบแล้ว – การแมปปุ่มยังคงถูกต้อง
ปัจจุบัน id Software ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับแพตช์วันนี้ ซึ่งแน่นอนว่าจะมีการแก้ไขข้อบกพร่องบางประการด้วย ในขณะที่เรารออยู่ นี่คือการปรับปรุงที่ได้รับการยืนยันแล้วสำหรับการอัปเกรดรุ่นถัดไปฟรี!
รายละเอียดคุณสมบัติการอัปเดต NEXT-GEN
Xbox Series X
- โหมดประสิทธิภาพ: 1800p – 120 FPS
- โหมดสมดุล: 2160p – 60 FPS
- โหมดการติดตามเรย์: 1800p – 60 FPS
Xbox Series S
- โหมดประสิทธิภาพ: 1080p – 120 FPS
- โหมดสมดุล: 1440p – 60 FPS
- โหมดการติดตามเรย์: ไม่พร้อมใช้งาน
เพลย์สเตชัน 5
- โหมดประสิทธิภาพ: 1584p – 120 FPS
- โหมดสมดุล: 2160p – 60 FPS
- โหมดการติดตามเรย์: 1800p – 60 FPS
พีซี
โหมด Ray Tracing: ความพร้อมใช้งานและประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์พีซีของผู้ใช้
ครั้งหนึ่งเบเทสดาเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงฉบับเต็มสำหรับแพตช์ DOOM Eternal วันนี้ เราจะอัปเดตโพสต์หากคุณยังไม่ได้รับเกม ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุด เนื่องจากเป็นเกมยิงระดับแนวหน้า และยังสามารถจัดทำรายชื่อเกมที่ดีที่สุดประจำปี 2020 ได้อีกด้วย-
อัปเดต: โพสต์อัปเดตเพื่อแสดงบันทึกการแก้ไขที่สมบูรณ์ของวันนี้