Remnant 2 อัปเดต 1.000.038 จัดส่งสำหรับการเปลี่ยนแปลงสมดุลในวันที่ 5 พฤศจิกายนนี้

Gunfire Games ได้ออกแล้วเหลือ2อัปเดต 1.000.038 บนทุกแพลตฟอร์ม และนำการเปลี่ยนแปลงสมดุลของอาวุธจำนวนมาก การปรับเปลี่ยน Archetype และอื่นๆ อีกมากมาย มีหลายสิ่งที่ต้องอ่านเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับอาวุธยุทโธปกรณ์ของเกม ดังนั้นไปที่ด้านล่างเพื่อเริ่มต้น

–|ประสิทธิภาพและการขัดข้อง|–

  • – เราได้อัปเดตเพื่อรองรับ FSR 3.1.1 (พีซีเท่านั้น)
  • – เราได้อัปเดตเพื่อรองรับ DLSS 3.7.20 (พีซีเท่านั้น)

–|ผู้เล่น|–

–|ต้นแบบ|–

|วิศวกร|

  • – แก้ไขปัญหาที่การเรียกวิศวกรและผู้คุมใช้แรงกดดันอย่างไม่ถูกต้อง
    หมายเหตุผู้พัฒนา: ปัญหานี้ทำให้ป้อมปืนและโดรนผลัดกันโจมตี
    แก้ไขปัญหาที่ Impact Cannon และ Hellfire ใช้แรงกดดันอย่างไม่ถูกต้อง

|ตัวเรียก|

  • – แก้ไขปัญหาที่ร่ายทักษะ Inviver ตามลำดับทำให้การสนทนาหยุดทำงาน

|การแพทย์|

  • – แก้ไขปัญหาที่แสงทักษะ Medic Redemption ไม่ปิดและสามารถซ้อนการมองเห็นได้

–|อุปกรณ์ / สิ่งของ|–

-|อาวุธ|-

รีพีทเตอร์ปืนพก
– เพิ่มความเสียหาย: 15 ถึง 16
– ลดการหดตัวในแนวนอน: 0.2 ถึง 0.05
- ลดการหดตัวในแนวตั้ง: 0.7 ถึง 0.6
– ลดความล่าช้าในการสลายตัวของแรงถีบกลับ: 0.13 ถึง 0.06
– เพิ่มความแม่นยำโดยรวม (นิ่ง & เคลื่อนไหว)
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: Repeater แบบคลาสสิกนั้นล้าหลัง แม้ว่าด้วยการป้อนข้อมูลที่สมบูรณ์แบบจากผู้เล่น มันสามารถสร้างความเสียหายได้มากมาย เราทำให้ความต้องการความคล่องแคล่วเบาลงโดยเพิ่มความเสียหายเล็กน้อย โดยรวมแล้วแม่นยำกว่ามากเช่นกัน

คลาสสิคตะวันตก
– เพิ่มโบนัสความเสียหาย WS: 105% เป็น 110%
– เพิ่มความเร็วในการบรรจุ: 1.15 เป็น 1.3
– ลดการหดตัวในแนวนอน: 0.4 ถึง 0.2
- ลดการหดตัวในแนวตั้ง: 1.6 ถึง 1.05
– ลดความล่าช้าในการฟื้นตัวจากการหดตัว: 0.1 ถึง 0.075
– เพิ่มความแม่นยำ (นิ่ง & เคลื่อนไหว)
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เพิ่มโบนัสความเสียหายจุดอ่อน, โบนัสความเร็วในการโหลด และความแม่นยำโดยรวมเพิ่มขึ้น? ใช่โปรด! Western Classic มักจะสร้างความเสียหายแบบต่อเนื่องได้มาก บัฟในการรีโหลดจะช่วยเพิ่มความเสียหายอย่างยั่งยืนเช่นกัน

ปืนพกบริการ
– เพิ่มความจุนิตยสาร: 10 ถึง 12
– เพิ่มกระสุนทั้งหมด: 110 เป็น 120
- ลดการหดตัวในแนวนอน: 0.2 ถึง 0.15
- ลดการหดตัวในแนวตั้ง: 1.15 ถึง 1.05
– เพิ่มความแม่นยำโดยรวม (นิ่ง & เคลื่อนไหว)
– ลดการแพร่กระจายต่อนัด
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเหล่านี้คือการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตทั้งหมด Service Pistol เป็นอาวุธที่สร้างความเสียหายได้สูงมากมาโดยตลอด แต่แม็กกาซีนมีขนาดเล็กไปหน่อย เราเพิ่มมันในขณะที่ยังทำให้ปืนมีความแม่นยำมากขึ้น

แรงเลอร์
– เพิ่มอัตราการยิง: 2.1 เป็น 2.25
– ลดการหดตัวในแนวนอน: 0.275 ถึง 0.165
- ลดการหดตัวในแนวตั้ง: 2.15 ถึง 2.05
– ลดการแพร่กระจายต่อนัด: 1.5 ถึง 1.4
– ลดความล่าช้าในการสลายตัวของ Spread: 0.19 ถึง 0.135
– เพิ่มความเร็วในการโหลดเล็กน้อย
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เหมาะสมกับนักแม่นปืนอย่างแท้จริง Wrangler ยิงได้เร็วกว่าและสามารถคงเป้าหมายได้ง่ายขึ้น ความเสียหายโดยรวมเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่การปรับการจัดการควรสังเกตได้ชัดเจนสำหรับแฟน ๆ ของ Lever Action นี้

ฮันท์มาสเตอร์
– เพิ่มความเสียหาย: 70 เป็น 105
– อัตราการยิงลดลง: 1.5 เป็น 1.05
- กำลังสำรองลดลง: 49 เป็น 35
- ลดการหดตัวในแนวนอน: 0.2 ถึง 0.15
– ลดการหดตัวในแนวตั้ง: 4.0 ถึง 3.0 – เพิ่มความเร็วในการโหลดเล็กน้อย
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่สำหรับ Hunting Rifle ที่แท้จริง การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนำไปสู่การระเบิดและการรักษาที่สูงขึ้นมาก การลดกำลังสำรองจะช่วยชดเชยและรักษาความเสียหายรวมไว้ในแนวเดียวกัน แต่สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่ามันยังคงสร้างความเสียหายรวมได้มากกว่าที่เคยเป็นมาเนื่องจากความเสียหายต่อนัดเพิ่มขึ้น เล็งและรับรางวัล!

เทค 22
– เพิ่มความเสียหาย: 8 เป็น 9
– ลด RPS: 16 ถึง 15
– เพิ่มความเร็วในการโหลด
– เพิ่มขนาดแม็กกาซีน: 30 เป็น 32
– เพิ่มกระสุนทั้งหมด: 330 เป็น 352
– เพิ่มความแม่นยำต่ำสุด/สูงสุด
- ลดการหดตัวในแนวตั้ง: 0.4 ถึง 0.3
- ลดการหดตัวในแนวนอน: 0.4 ถึง 0.1
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: หากคุณเคยอยากได้มีดผ่าตัดที่ปลอมตัวเป็นปืนพก… วันนี้คือวันสำคัญ

SMG
– เพิ่มความเร็วในการโหลดประมาณ 18%
- ลดการหดตัวในแนวนอน: 0.6 ถึง 0.25
- ลดการหดตัวในแนวตั้ง: 0.45 ถึง 0.4
– เพิ่มความแม่นยำ (นิ่ง & เคลื่อนไหว)
– ปรับขนาดเส้นเล็ง (เล็กลง)
หมายเหตุผู้พัฒนา: คุณสมบัติของการเปลี่ยนแปลงชีวิต แม่นยำยิ่งขึ้นทั่วทุกด้าน การรีโหลดจะช่วยรักษาได้ แต่การระเบิดยังคงเหมือนเดิม

แบล็คมอว์
– เพิ่มความจุแม็กกาซีน: 37 เป็น 40
– เพิ่มกระสุนทั้งหมดจาก 190 เป็น 200
- ลดการหดตัวในแนวนอน: 0.45 ถึง 0.2
- ลดการหดตัวในแนวตั้ง: 1.1 ถึง 1.05
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: คุณภาพชีวิตเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ Blackmaw ยังคงเป็นตัวเลือกหลักที่ใช้งานได้ในทะเลแห่งทางเลือกที่ยอดเยี่ยม โดยพื้นฐานแล้วความเสียหายจะเท่าเดิม แต่คุณสามารถสร้างความเสียหายได้นานขึ้นอีกเล็กน้อย และคงเป้าหมายได้ง่ายขึ้นมาก

เครื่องพิมพ์ดีดชิคาโก
– เพิ่มอัตราการยิงจาก 11 เป็น 11.75
– เพิ่มความเร็วในการโหลด 15%
– ลดการหดตัวในแนวนอน
– เพิ่มการหดตัวของเส้นเล็งต่อนัด
– เพิ่มความแม่นยำที่ Max Reticle Contraction
– เพิ่มความล่าช้า 0.25 ก่อนที่สเปรดจะขยายใหญ่ขึ้น
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ยิงเร็วขึ้นเล็กน้อยและโหลดซ้ำเร็วขึ้น เส้นเล็งหดตัวเร็วขึ้นเช่นกัน ดังนั้นคุณจึงสามารถมุ่งความสนใจไปที่การยิงได้เร็วขึ้น

เลื่อยกระดูก
ลดความร้อนต่อนัดจาก 0.02 เป็น 0.01335
– เพิ่มอัตราการสลายตัวของความร้อนจาก 0.5 เป็น 0.7
– เพิ่มอัตราการเล่นแอนิเมชั่น Overheat จาก 0.7 เป็น 0.8
– เพิ่มอัตราการยิงจาก 9.5 เป็น 9.65
– เพิ่มความเร็วการโหลดฐาน 10%
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ด้วยการปรับส่วนหัว ตอนนี้ LMG สามารถยิงได้ 75 รอบ ก่อนที่จะร้อนเกินไป เมื่อเทียบกับ 50 นัดก่อนหน้านี้ เมื่อรวมกับอัตราการยิงที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย สิ่งนี้จะเพิ่มการระเบิดในขณะที่ความเร็วในการรีโหลดจะช่วยเพิ่มการคงอยู่ นอกจากนี้เรายังลดบทลงโทษสำหรับความร้อนสูงเกินไปเล็กน้อย

โค้ชกัน
– เพิ่มความเร็วในการโหลด 18%
- ลดการหดตัวต่อนัด: 7 ถึง 5
– เพิ่มระยะในอุดมคติ: 15m เป็น 16m
– เพิ่มระยะ Falloff: 33m เป็น 35m
– เพิ่มความแม่นยำ (นิ่ง & เคลื่อนไหว)
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การรีโหลดเพิ่มขึ้นเพื่อเพิ่มความเสียหายอย่างยั่งยืน การปรับเปลี่ยนคุณภาพชีวิตเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถชนสิ่งของขณะเคลื่อนที่ได้

Scattergun ของฟอร์ด
– เพิ่มอัตราการยิง: 1.1 เป็น 1.2
– เพิ่มความเร็วในการโหลดประมาณ 5%
– เพิ่มความจุแม็กกาซีน: 7 ถึง 10
– เพิ่มกระสุนทั้งหมด: 28 เป็น 30
หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: Ford ไม่เล่น… และตอนนี้คุณก็เช่นกัน

บูลด็อก
– เพิ่มอัตราการยิงจาก 2.5 เป็น 3.5
– เพิ่มความเร็วในการโหลด 5%
– เพิ่มระยะ Falloff จาก 32m เป็น 40m (ระยะที่เหมาะสมยังคงอยู่ที่ 10m)
– ลดแรงถีบต่อนัดจาก 4.0 เป็น 3.15
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ถึงเวลาที่จะทำลายทุกสิ่งที่ขวางทางคุณ เป้าหมายคือการถ่ายทอดจินตนาการของปืนลูกซองอัตโนมัติให้ดียิ่งขึ้น คุณเป็นผู้ตัดสิน!

ชัวร์ช็อต
– เพิ่มความเสียหาย: 110 เป็น 115
– เพิ่มโบนัส WS: 110% เป็น 115%
– เพิ่มโบนัส Stagger: 10% ถึง 20%
- ลดการหดตัวในแนวนอน: 0.25 ถึง 0.15
– ลดการหดตัวในแนวตั้ง: 5.0 ถึง 3.5
– เพิ่มความเร็วในการโหลด
– ยิงตอบสนองมากขึ้นหลังจากโหลดซ้ำ
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อให้รางวัลแม่นยำยิ่งขึ้น และการเปลี่ยนแปลงความแม่นยำบางอย่างเพื่อช่วยในการสร้างความเสียหายในตำแหน่งที่จำเป็นที่สุด Pocket Sniper นี้แข็งแกร่งอยู่แล้วในบางสาย และน่าจะโดดเด่นยิ่งขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง

แม่หม้าย
– เพิ่มความเสียหาย: 125 ถึง 150
– ลดการหดตัว: 7 ถึง 5
– ความเร็วการหดตัวลดลง: 100 เป็น 75
- ลดการหดตัวในแนวนอน: 0.4 ถึง 0.25
– เพิ่มความเร็วในการโหลดเล็กน้อย
– ยิงตอบสนองมากขึ้นหลังจากโหลดซ้ำ
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเพื่อช่วยให้ Sniper Rifle ยังคงเป็นตัวเลือกในการสร้างความเสียหายแบบนัดเดียว ระหว่างการเพิ่มดาเมจและรีโหลด อาวุธนี้จะโจมตีแรงและทำบ่อยขึ้นมาก

หน้าไม้
– เพิ่มความเสียหาย: 120 เป็น 125
– เพิ่มความเร็วกระสุน: 15000 เป็น 16500
– เพิ่มกำลังสำรอง: 27 เป็น 30
– เพิ่มระยะในอุดมคติ: 23 เป็น 26
– เพิ่มระยะ Falloff: 70 เป็น 75
– เพิ่มโบนัส Stagger: 10% ถึง 20%
– เพิ่มความเร็วในการโหลดเล็กน้อย
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ด้วยการเพิ่ม Widowmaker Crossbow ยังต้องการความรักเพื่อให้มันยังคงน่าหลงใหล ตอนนี้ตีแรงขึ้นอีกนิด สามารถตีจากระยะไกลได้ และตีได้บ่อยขึ้น Stagger เพิ่มขึ้นเพื่อช่วยปรับสมดุลของธรรมชาติในการยิงนัดเดียว

ทรินิตี้หน้าไม้
– เพิ่มอัตราการยิงจาก 0.635 เป็น 0.78
– ลดแรงถีบต่อนัดจาก 1.0 เป็น 0.65
– เพิ่มความเร็วกระสุนจาก 12000 เป็น 15000
– เพิ่มระยะในอุดมคติจาก 22m เป็น 24m
– เพิ่มระยะ Falloff จาก 65m เป็น 70m
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ความเสียหายของ Trinity นั้นดีเสมอไป แต่การได้รับลูกธนูในตำแหน่งที่คุณต้องการนั้นยากกว่าที่ตั้งใจไว้ นอกจากการเพิ่มอัตราการยิงแล้ว เรายังลดการหดตัวต่อนัด เพื่อให้ลูกธนูของคุณโดนเป้าหมายได้มากขึ้น การเพิ่มความเร็วของกระสุนปืนจะช่วยให้โบลต์ไปถึงจุดที่คุณต้องการเร็วขึ้น

ธนูล่าสัตว์รอยัล
– สเกลาร์ความเสียหายจาก Perfect Charge เพิ่มขึ้น: 1.7 เป็น 1.8
– สเกลาร์ความเสียหายจากการชาร์จเกินเพิ่มขึ้น: 1.4 เป็น 1.45
– เพิ่มโบนัส Stagger: 5% ถึง 10%
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ธนูล่าสัตว์รอยัลร่วงหล่นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่นๆ สิ่งนี้น่าจะทำให้ได้มาตรฐานในขณะที่ยังคงให้ธนูที่สามารถใช้ม็อดมาตรฐานได้

โบลท์ไดร์เวอร์
– เพิ่มอัตราการยิงก่อนการระเบิด
– เพิ่มระยะในอุดมคติ: 17m เป็น 18m
- ลดการหดตัวในแนวนอน: 0.2 ถึง 0.15
- ลดการหดตัวในแนวตั้ง: 0.65 ถึง 0.55
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงของอาวุธนี้จะเพิ่มทั้งการระเบิดและการรักษาความเสียหาย อัตราการยิงก่อนการระเบิดไม่ใช่ "ลมขึ้น" เป็นเวลาหลังจากการยิงซึ่งเกิดขึ้นระหว่างแต่ละช็อต ก่อนที่ Wind-Up จะเริ่มต้นขึ้น ความหมายก็คือปืนจะฟื้นตัวเร็วขึ้นเล็กน้อยระหว่างนัด ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเสียหายที่ส่งออกไป

เครื่องมือซ่อมแซม
– เพิ่มระยะในอุดมคติ: 15m เป็น 16m
– เพิ่มการสลายความร้อน: 0.33 เป็น 0.5
– เพิ่มความล่าช้าในการสลายตัวของความร้อน: 0.05 ถึง 0.075
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: คุณภาพชีวิตเล็กน้อยเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้ปืนเป็นมากกว่าบัฟเฟอร์ของโดรน ความร้อนเสื่อมจะทำให้ปืนเย็นลงเร็วขึ้นมากระหว่างนัด

สปอร์บลูม
– เพิ่มความเสียหาย: 200 ถึง 250
– เพิ่มความเร็วในการบรรจุ: 1.25 เป็น 1.35
– ลดการแพร่กระจายสูงสุดจาก 6 เป็น 5 (17%)
– แก้ไข Reticle Visualization (ใหญ่เกินไป)
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: กลับสู่สถานะ HEAVY HITTER

สตาร์คิลเลอร์
– เพิ่มความเร็วในการโหลด: 15%
– เพิ่มความแม่นยำโดยรวม
– เพิ่มความแม่นยำในการเคลื่อนที่อย่างมาก
- Gravity Core: เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน: 350 เป็น 750
– Gravity Core: เพิ่มความเสียหายเพิ่ม: 250 ถึง 500
- Gravity Core: แก้ไขช่วงดูด/ระเบิด (ก่อนหน้านี้ลดลงครึ่งหนึ่ง)
– Gravity Core: ลดต้นทุน Mod: 1,500 ถึง 1,000
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: บางทีวันนี้อาจเป็นวันที่สิ่งนี้สามารถสังหารดาวบางดวงได้จริง ๆ !? บัฟความแม่นยำสำหรับตัวละครหลักเพื่อให้น่าดึงดูดยิ่งขึ้น Mod ได้รับบัฟความเสียหายจำนวนมาก และมีแนวโน้มที่จะฆ่าคุณและเพื่อนของคุณ เราได้แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ช่วงแสดงใหญ่ขึ้นเป็นสองเท่า ขณะนี้ช่วงมีขนาดใหญ่เท่ากับค่าเดิมที่ระบุไว้ ซึ่งหมายความว่าเราได้เพิ่มสิ่งที่มันทำอยู่ก่อนหน้านี้เป็นสองเท่า

ความปวดร้าว
– เพิ่มความเร็วในการโหลด 25%
– เพิ่มอัตราการยิง: 1.7 เป็น 1.85
– เพิ่มความเร็วกระสุนปืนหลัก: 4500 เป็น 6000
– เพิ่มความเร็วกระสุนของ Charge Shot: 9000 เป็น 12000
– เกลียดผู้อ่อนแอ: ลดโบนัสสุขภาพต่ำลงประมาณ 17%
– เกลียดชังผู้อ่อนแอ: เพิ่มความเร็วกระสุน: 6,000 เป็น 7500
– เกลียดชังผู้อ่อนแอ: เพิ่มระยะเวลา: 10 วินาทีเป็น 15 วินาที
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของฟังก์ชันหลักและลดความเสียหายสูงสุดที่ Loathe the Weak ทำได้เล็กน้อย อาวุธที่ทรงพลังมาก

รูน พิสทอล
– เพิ่มความเสียหายจุดอ่อน: 100% ถึง 105%
– เพิ่มอัตราการยิงก่อนการระเบิด
– เพิ่มขนาดแม็กกาซีน: 43 เป็น 45
– เพิ่มกระสุนทั้งหมด: 168 เป็น 180
– MOD: ลดต้นทุน: 850 ถึง 750
– MOD: เพิ่มระยะเวลาลูกโลก: 10 วินาทีถึง 15 วินาที
– MOD: เพิ่มการรักษา: 20% ถึง 25%
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: อาวุธที่เหมาะสมซึ่งมักถูกขัดขวางโดยข้อเท็จจริงที่ว่าโดยทั่วไปถือว่าเป็นทางเลือกในการรักษาเป็นหลัก ความเสียหายและฟังก์ชันการทำงานได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นและการรักษาก็ได้รับการบัฟด้วยเช่นกัน

เอเฟลีออน
– เพิ่มความเสียหาย: 62 เป็น 70
– เพิ่มความเร็วในการโหลดประมาณ 7%
– เพิ่มแม็กกาซีน: 7 เป็น 8
– เพิ่มกระสุนทั้งหมด: 49 เป็น 56
– อัตราการยิงลดลง: 2 เป็น 1.85
– ลดโทษของ Stagger: -25% ถึง -10%
หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: คุณภาพชีวิตเล็กน้อยมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อเพิ่ม DPS โดยรวมและความสามารถในการกำจัดขยะ ควรพิสูจน์ให้มีความหลากหลายมากขึ้นในสถานการณ์ต่างๆ

เสาหิน
– เพิ่มระยะเวลา EXPOSE: 1 วินาทีเป็น 3 วินาทีต่อแอปพลิเคชัน
– เพิ่มข้อกำหนด Sustain Fire สำหรับ EXPOSE: 0.25 เป็น 0.65
– MOD: ไม่ใช้ EXPOSE อีกต่อไป
– MOD: ลดต้นทุน: 1500 ถึง 1250
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เนื่องจากพายุทรายใช้ EXPOSE จึงทำให้ไฟหลักไม่เกี่ยวข้อง เราได้เพิ่มระยะเวลาที่ไฟหลักจะส่งผล EXPOSE และลบแอปพลิเคชันออกจาก Mod เอง มันง่ายกว่ามากในการเพิ่ม EXPOSE โดยใช้หลัก

เนบิวลา
– ลดระยะเวลา DOT จาก 15 วินาที เหลือ 10 วินาที (ความเสียหายยังคงเท่าเดิม)
– MOD: ลดความเสียหายพื้นฐาน: 4 ถึง 3
– MOD: ลดระยะเวลาทั้งหมด: 15s ถึง 10s
– MOD: ลดความเสียหายฐาน DOT: 65 ถึง 50
- MOD: ลดระยะเวลา DOT: 10s เป็น 5s
– MOD: ลดต้นทุน: 1250 ถึง 1,000
หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: เช่นเดียวกับ Sandstorm ของ Monolith Mod นั้นเหนือกว่าประโยชน์ของการยิงหลักในทุก ๆ ด้าน ในฐานะผู้สมัครที่ให้โบนัสความเสียหาย 10% เราต้องการทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อลดความแข็งแกร่งของฝูงร่ายและลืมลง ด้วยระยะเวลาที่ลดลงของ DOT มันยังคงสร้างความเสียหายได้มากขึ้นต่อวินาที DOT การยิงหลักยังคงสร้างความเสียหายและสร้างความเสียหายได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

ปืนคิวบ์
- Cube Shield: เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำ: 40 ถึง 60
- Cube Shield: เพิ่มความเสียหายสูงสุด: 200 ถึง 300
– Cube Shield: ลดต้นทุน Mod: 1,000 ถึง 500
- Cube Shield: ลดความเร็ว: 250 เป็น 200
หมายเหตุผู้พัฒนา: เปลี่ยนแปลงเฉพาะ Mod เท่านั้น โล่ป้องกันลูกบาศก์จะเคลื่อนที่ช้าลงเล็กน้อยและโจมตีได้แรงขึ้นมากทั้งที่ไม่ได้ชาร์จและชาร์จ (ดูดซับความเสียหาย)

ดาบใหญ่สีดำ
– เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน: 115 เป็น 120
– เพิ่มความเร็วในการชาร์จ: 0.5 ถึง 0.33 ต่อสแต็ค
– เพิ่มความเสียหายต่อ Stack: 25% ถึง 30%
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ต้องใช้ความกล้าในการเปลี่ยนแปลงบ้าดีเดือดเช่นนี้

-|ม็อด|-

– แก้ไขปัญหาที่ DoT ของ Mod ของ Big Bang ขยายขนาด 10 เท่าเมื่อจับคู่กับ Legendary Prism
– แก้ไขปัญหาที่ประสิทธิภาพการรักษาไม่เป็นประโยชน์ต่อ mod ชีวิตของ Red Doe Staff และตัวกลายพันธุ์ Spirit Healer

ดาวระเบิด
– เพิ่มค่าธรรมเนียม: 2 ถึง 3
– เพิ่มความเสียหาย: 35 ถึง 70
– เพิ่มโบนัสความเสียหายจุดอ่อน: 75% ถึง 85%
– ลดโบนัสการตีกลับ: 35% ถึง 10%
– เพิ่มราคา: 450 เป็น 500
– ลดการแพร่กระจายเริ่มต้น
หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: Astral Burst เป็นหนึ่งในม็อดที่อ่อนแอกว่ามาระยะหนึ่งแล้ว การปรับแต่งเหล่านี้น่าจะทำให้มันสอดคล้องกับการสร้างความเสียหายที่หลากหลายให้กับสิ่งปลูกสร้างในระยะใกล้

อัศวินพิทักษ์
– เพิ่มความเสียหาย: 15 ถึง 65
– เพิ่มระยะเวลา: 20 วินาทีเป็น 30 วินาที
– เพิ่มราคา: 450 เป็น 1,000
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เหล่าอัศวินอยู่ที่นี่แล้ว โดยพื้นฐานแล้ว เราได้แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Knight Guard สร้างความเสียหาย "เริ่มต้น" ตอนนี้มันจัดการในปริมาณที่เหมาะสม ด้วยบัฟความเสียหายมหาศาลและระยะเวลาที่เพิ่มขึ้น เราจึงเพิ่มต้นทุนเพื่อสร้างสมดุล

คุ้นเคย
– เพิ่มระยะเวลา: 15 วินาทีเป็น 20 วินาที
– ลดราคา: 1,000 ถึง 750
หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงสมดุลเล็กน้อยเพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้น

ไดร์เวอร์ปริซึม
– เพิ่มความเสียหายของลำแสง: 25 ถึง 125 DPS
– เพิ่มความเสียหายจากการระเบิด: 150 เป็น 300
– ลดจำนวนครั้งที่จะระเบิด: 6 ถึง 4
– เพิ่มดีเลย์การเคลียร์: 1.5 วินาที เป็น 3.0 วินาที
– เพิ่มความอดทนที่ชัดเจน: 2 ม. ถึง 3 ม
หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: Prismatic Driver นั้นถูกกำหนดให้เป็นอาวุธที่ทำงานเป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับอาวุธมาตรฐานเสมอ ความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมาก Clear Delay แสดงถึงเวลาระหว่างการปะทะ และ Clear Tolerance แสดงถึงระยะทางในโลกที่ช็อตสามารถแยกออกจากกันได้

ลูกศรเน่า
– เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน: 75 เป็น 110
– เพิ่มโบนัส WS: 125% เป็น 150%
– เพิ่ม AOE: 1.5m เป็น 4m
– ลดความล่าช้า AOE การโจมตีโดยตรง: 0.8 วินาที เป็น 0.5 วินาที
– เพิ่มราคา: 400 เป็น 500
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: MOD ธรรมดาแบบคลาสสิก ความเสียหายลดลงเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่นที่ทรงพลังกว่า ตอนนี้ควรจะแข่งขันได้มากขึ้นเพื่อสร้างงานสร้างที่มากขึ้น

ช็อตกระทบกระเทือน
– เพิ่มแท็กความเสียหายจากการระเบิด
– ลดความเสียหายพื้นฐาน: 155 เป็น 150
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ปลดล็อคบิลด์ใหม่แล้ว!

ไม้เสียบ 2.0
– เพิ่มความเสียหายจากแรงกระแทก: 125 เป็น 200
– เพิ่มความเสียหายกับดัก: 20 ถึง 50 ต่อการโจมตี
– ลดความล่าช้า AOE การโจมตีโดยตรง: 0.75 วินาที เป็น 0.6 วินาที
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เพิ่มความเสียหายเพื่อนำ Skewer กลับมาสู่แสง มีตัวดัดแปลง Stagger ที่ซ่อนอยู่ (ซึ่งมีอยู่เสมอ) ซึ่งตอนนี้จะชัดเจนยิ่งขึ้นด้วยความเสียหายที่สูงกว่า นอกจากนี้ กับดักยังสร้างความเสียหายได้มากอีกด้วย

โวลตาอิก รอนดูร์
– เพิ่มความเสียหายของลูกแก้ว: 20 ถึง 30
– เพิ่มระยะสายฟ้า: 3m เป็น 6m
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การเพิ่มความเสียหายและระยะทำให้ Voltaic Rondure สามารถทำลายฝูงขยะได้อย่างสมบูรณ์ อย่าลืมเพิ่มพลังด้วยการยิงใส่มัน!

แม่มดไฟ
– เพิ่มความเสียหายจาก Fire Line: 55 เป็น 150
– เพิ่มระยะเวลาของแนวยิง: 5 วินาที เป็น 10 วินาที
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เอ่อ…ถ้าอย่างนั้น

ช่องว่าง
– แก้ไขปัญหาที่ Voidlight ไม่ทำงานในการต่อสู้กับบอสบางตัว
– แก้ไขปัญหาฟังก์ชัน Voidlight ไม่ตรงกับคำอธิบาย
– แก้ไขปัญหาที่ Voidlight ปล่อยให้มีจุดกระตุ้นการระเบิดหลายจุด
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เราวางแผนที่จะแก้ไขข้อผิดพลาดเพิ่มเติมแทนที่จะแก้ไขปัญหานี้ แต่ Chaos โน้มน้าวให้เราทำให้มันทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้! เยี่ยมเลย!!!

-|เครื่องประดับเล็ก ๆ, มิวเทเตอร์, พระธาตุ|-

– แก้ไขปัญหาที่ Tempest Conduit ไม่ส่งผลต่อความเสียหายของ Pulse AoE ของ Superheated
– แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นในกลุ่มสามารถรับ Prismatic Stone Blue ได้ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้รับมัน แต่ก็ยังไม่สามารถรับมันได้เมื่อพยายามอีกครั้ง และจะได้รับเศษเหล็กแทน
– เพิ่มระยะภาระของ Divine
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ภายในมีระยะเพียง 10 เมตร ตอนนี้ 30 ม.

-|ปริซึม|-

– แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถทำความสะอาดปริซึมได้เว้นแต่จะเต็มประสิทธิภาพ
– ลดความต้องการ EXP ในการปรับระดับปริซึมจาก 0-50 ลงประมาณ 50%
– ลดความต้องการ EXP เพื่อเพิ่มระดับปริซึมจาก 50-51 (ระดับตำนาน) ลงประมาณ 150%
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้จะนำข้อกำหนด Legendary EXP ดั้งเดิมกลับมา

ตำนาน: เห็นแก่ผู้อื่น
– เพิ่มการดูดเลือดที่ใช้ร่วมกัน: 30% ถึง 50%
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างบิลด์สนับสนุน/ฮีลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นได้

ตำนาน: สถานการณ์วิกฤติ
– เพิ่มโบนัสคริติคอล: 25% ถึง 35%
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ไม่ยากเกินไปที่จะเข้าสู่คลาสเกราะเบาในขณะที่ยังมีเกราะมากมาย สำหรับบางรุ่น สิ่งนี้อาจจะดูน่าดึงดูดใจมากกว่าตัวเลือกความเสียหายอื่นๆ

ตำนาน: ทนไม่ได้
– เพิ่มความต้านทานความเสียหาย: 20% ถึง 30%
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: มันเกือบจะเหมือนกับการมีชุดเกราะฟรี!

ตำนาน: แจ็คแห่งการค้าทั้งหมด
– โบนัสลดลง: 45% ถึง 40%
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เนิร์ฟเล็กน้อยสำหรับตัวเลือกระดับตำนานที่ทรงพลังและรอบด้าน เหมาะสำหรับทุกงานสร้าง

ตำนาน: ปรมาจารย์นักฆ่า
– โบนัสที่เพิ่มขึ้น: 1.25x เป็น 1.35x
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: บัฟความเสียหายที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าตัวเลือกความเสียหายอื่นๆ เมื่อพิจารณาจากโครงสร้างที่ถูกต้องและการเล็งที่ดี

ตำนาน: ซาดิสม์
– เพิ่มโอกาส: 25% เป็น 50%
– เพิ่มโบนัสความเสียหาย: 50% ถึง 100%
หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: เมื่อรวมกับการลด Jack of All Trades สิ่งนี้น่าจะทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจยิ่งขึ้น แจ็คอาจจะยังดูน่าดึงดูดมากกว่าเนื่องจากมีโบนัสรอบด้าน แต่หากคุณมีสถานะบริสุทธิ์ คุณอาจต้องการลองดู

ตำนาน: นักแม่นปืน
– โบนัสลดลง: 75% ถึง 60%
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: หนึ่งใน 2 ตัวเลือกระดับตำนานที่ทรงพลังที่สุดในเกม การลดลงนี้ควรจะทำให้มันใช้งานได้ โดยไม่ทำให้ตัวเลือกอื่นๆ หมดไป ตอนนี้ผู้เล่นมีทางเลือกที่มีความหมายมากขึ้นระหว่าง Sharpshooter, Jack of all Trades, Spectrum, Master Killer หรือแม้แต่ Critical Situation

ตำนาน: สเปกตรัม
– เพิ่มโบนัสสีแดง: 3% ถึง 5% (ความเสียหายทั้งหมด)
– เพิ่มโบนัสสีเหลือง: 3% ถึง 5% (ความเร็วในการเคลื่อนที่)
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรับความเสียหายทั้งหมดได้สูงสุด 45% หรือความเร็วในการเคลื่อนที่ 45% หากพวกเขาสร้างปริซึมที่มีสีแดงหรือสีเหลืองทั้งหมด แม้ว่าไม่ได้สร้างเป็นสีเดียวทั้งหมด แต่โบนัสต่อสีก็มีคุณค่ามากกว่ามาก

ตำนาน: ปีศาจความเร็ว
– แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Speed ​​Demon ไม่สามารถรับโบนัสความเร็วสูงสุดได้
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ต้องเร็วเข้า!

ตำนาน: การชุบเหล็ก
– เพิ่มเกราะ: 100 เป็น 150
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ค่า DR เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 42.9% (จากเดิม 33.3%) เนื่องจากเป็น DR เกราะแท้ จึงมีค่ามากขึ้นเมื่อคุณมีเกราะน้อยลง และมีค่าน้อยลงเมื่อคุณมีเกราะมากขึ้น

ตำนาน: ดื้อด้าน
– แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Unbridled ไม่สามารถใช้งานสิทธิพิเศษ Prime Tech ของ Engineer ได้
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วจะเป็นระดับไพรม์ เราต้องการเปิดใช้งานสิ่งนี้เหมือนกับที่เราทำกับองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับคูลดาวน์ทักษะอื่นๆ

–|บอสรัช|–

  • – แก้ไขปัญหาที่ลูกค้าไม่สามารถเลือกบัฟที่จะอัพเกรดได้
  • – แก้ไขปัญหาที่ผลลัพธ์ของลูกค้าไม่ปรากฏเป็นสถิติหรือชื่อ

–|ส่วนติดต่อผู้ใช้|–

  • – แก้ไขปัญหาที่ข้อความ “You are dead screen” ยังคงอยู่และผู้เล่นไม่เกิดใหม่ที่จุดตรวจสุดท้ายหลังจากตายในหลุมพรางใต้ประตูหมอก/ทางเข้าสนามประลองในการเผชิญหน้ามินิบอสของ Harvester
  • – แก้ไขการสะกดคำผิดหลายรายการ

–|การแก้ไขอื่นๆ|–

  • – แก้ไขปัญหาที่ Spark ไม่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นทุกคน
    หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เราได้ใช้การแก้ไขนี้ในแพตช์ที่แล้ว แต่มันก็ไม่ใช่การแก้ไขที่สมบูรณ์ Spark น่าจะทำงานได้เต็มที่แล้วตอนนี้
  • – แก้ไขปัญหาที่ห้องทราย Ancient Canopy ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับลูกค้า
  • – แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดอยู่ในลูปเพื่อรอ Meat Shake จาก Duane
    หมายเหตุจากผู้พัฒนา: หากคุณมี Chef Medal คุณจะไม่สามารถสร้างส่วนผสมจาก Duane ได้อีกต่อไป ภารกิจการทำอาหารจะถือว่าเสร็จสิ้นในขณะนั้น หากคุณไม่มีส่วนผสม เขาจะมีจำหน่ายบน Mudtooth คุณจะต้องเข้าร่วมเกมของคนอื่น ซื้อมันใน Ward ของพวกเขา และนำมันกลับไปที่ Ward ของคุณเพื่อปลดล็อค หรือค้นหามันในแคมเปญของคุณ

[แหล่งที่มา:ส่วนที่เหลือ-