Warhammer 40K: Space Marine 2 อัปเดต 1.003.001 สำหรับ Patch 3.0 นำเสนอคุณสมบัติใหม่

Saber Interactive ได้เผยแพร่ Warhammer 40K: Space Marine 2 อัปเดต 1.003.001 ซึ่งสตูดิโอเรียกว่า Patch 3.0! ซึ่งนำเสนอคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น การรองรับจอภาพกว้างพิเศษ ล็อบบี้ส่วนตัวในฝ่ายปฏิบัติการและอื่นๆ อีกมากมาย มีหลายสิ่งที่ต้องดำเนินการ ดังนั้นโปรดอ่านบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการสำหรับการอัพเดตชื่อในวันที่ 26 กันยายนของ Space Marine 2 ในวันที่ 26 กันยายนด้านล่าง

คุณสมบัติใหม่

  • สนามซ้อมฮับซึ่งเป็นสนามประลองพิเศษใหม่บน Battlebarge ในโหมด Operations & Eternal War Game ที่ผู้เล่นสามารถแข่งขันใน PvP กระชับมิตรกับผู้เล่นในทีมของตนได้
  • รองรับ Ultrawide สำหรับพีซี
  • โหมดส่วนตัวสำหรับโหมดการทำงานที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นปฏิบัติการตามลำพังกับบอทหรือร่วมกับเพื่อนหนึ่งคนโดยไม่ต้องจับคู่กับผู้เล่นแบบสุ่มระหว่างภารกิจ
  • เพิ่มมีอะไรใหม่และข้อความประจำวัน
  • เพิ่มตัวเลือกในการรีเซ็ตค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของสีที่กำหนดเอง

การเล่นเกมและการปรับแต่งสมดุล

  • เครื่องมือทำเครื่องหมายได้รับการอัปเดตแล้ว:
    – ปรับปรุงการตอบสนองและความสะดวกสบายของการควบคุม Social Wheel ด้วยเมาส์
    – ปิดใช้งานวัตถุที่ไม่จำเป็นซึ่งไม่จำเป็นต้องมีการไฮไลต์และทำงานได้ไม่ดีกับวัตถุนั้น
    – แก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ หลายประการ
  • กำปั้นพลัง:ความเสียหายจากการโจมตีที่ชาร์จเต็มเพิ่มขึ้นอย่างมาก
  • พลาสมาหนัก:กระสุนพื้นฐานเพิ่มขึ้น 5 ความเสียหายจากการระเบิดเพิ่มขึ้น Overheat ต่อการยิงลดลงอย่างมากจาก 50 เป็น 30 สำหรับการยิงแบบชาร์จ และจาก 20 เป็น 15 สำหรับการยิงพื้นฐาน ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 10%
  • ด้วยสติมส์ฟื้นฟูสุขภาพที่ถูกโต้แย้งนอกเหนือจากการรักษาจริง
  • เครื่องยิงลูกระเบิดกระสุนตอนนี้สามารถเติมได้ด้วย Ammo Boxes เท่านั้น และไม่สามารถเติมได้จาก Ammo Cache ที่ไม่มีที่สิ้นสุด

แคมเปญ

ความยาก:

  • ความก้าวร้าวของศัตรูต่อความยากของทหารผ่านศึกในแคมเปญลดลงเพื่อประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่ดีขึ้น
  • สุขภาพของผู้เล่นในระดับความยากของทหารผ่านศึกในแคมเปญลดลงเล็กน้อยเพื่อชดเชยความก้าวร้าวของ AI และการอัปเดตการจัดการเกราะ

บอท:

  • ข้อจำกัดในการยับยั้งต่างๆ ถูกยกออกไป ทำให้บอทมีประโยชน์และมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่ยังคงไม่สามารถเอาชนะเกมสำหรับผู้เล่นได้
  • ตอนนี้บอทจะช่วยโฟกัสโซแอนโทรปเมื่อผู้เล่นโจมตีพวกมัน
  • ผ่อนปรนข้อจำกัดอย่างมากในการจบบอทของศัตรู แทนที่จะปล่อยให้เป็นหน้าที่ของผู้เล่น เพื่อลดความรำคาญ
  • ตอนนี้บอทได้รับอนุญาตให้ช่วยในวัตถุประสงค์การ์กอยล์แล้ว
    – แก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับบอทที่ติดขัด
    – แก้ไขข้อผิดพลาดที่บอทสามารถหมดกระสุนบนอาวุธโดยไม่มีแม็กกาซีน

โหมดการทำงาน

  • ปรับแต่ง AI Director และกฎการวางไข่ของศัตรู Chaos ในโหมด Operations:
    – จำนวนสูงสุดของ Tzaangors พร้อมโล่บนสนามประลองในเวลาเดียวกันลดลงจาก 10 เป็น 4
    – จำนวนสูงสุดของ Cultists Snipers บนสนามประลองในเวลาเดียวกันลดลงจาก 10 เป็น 3
    – จำนวน Tzaangors สูงสุดในอารีน่าในเวลาเดียวกันลดลงจาก 30 เป็น 20
    – จำนวนสูงสุดของ Rubric Marines ที่มี Boltguns บนสนามประลองในเวลาเดียวกันลดลงจาก 8 เป็น 5
    – จำนวนสูงสุดของ Rubric Marines ที่มี Warpflamers บนสนามประลองในเวลาเดียวกันลดลงจาก 4 เป็น 3
  • การปัดป้องที่สมบูรณ์แบบได้รับการอัปเดตแล้วตอนนี้ฟื้นฟูเกราะสำหรับการฆ่าไมเนอร์ ไม่ใช่แค่ตอบโต้การโจมตีพิเศษของพวกเขาเท่านั้น
  • เกี่ยวกับอาวุธบล็อกและฟันดาบข้อบกพร่องได้รับการแก้ไขแล้ว ในหน้าต่างปัดป้องที่สมบูรณ์แบบสำหรับอาวุธฟันดาบ ตอนนี้มีหน้าต่าง 20 เฟรมสำหรับการปัดป้องที่สมบูรณ์แบบและ 10 ชื่อเสียงของจุดอ่อนในตอนท้ายของแอนิเมชั่น แทนที่จะเป็น 30 เฟรมของการปัดป้องที่สมบูรณ์แบบสำหรับแอนิเมชั่นเต็มรูปแบบตามที่ตั้งใจไว้แต่แรก
  • ระดับการโจมตี:ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
  • เพิ่มเกราะการดรอปจากลังที่ทำลายได้จะมีน้อยลงแล้ว (คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 30 วินาทีเป็น 60 วินาที)

พีวีพี

  • ปรับปรุงระบบการวางไข่ของผู้เล่นมันน่าจะทำให้การฆ่าวางไข่ยากขึ้น
  • ปรับปรุง Grapnel Launcher ของ Vanguard ใน PVPแทนที่จะสตันเต็มที่ ตอนนี้จะทำให้ศัตรูเดินโซเซและทำให้เขาช้าลงอย่างมาก

AI

  • ลดความสามารถในการทำให้ศัตรูมึนงงด้วยการโจมตีระยะไกลทั่วตัวละคร AI ทั้งหมด
  • ความแม่นยำของศัตรูระยะไกลจะลดลงเมื่อโจมตีจากนอกจอ และความแม่นยำของศัตรูระยะไกลจะลดลงเมื่อโจมตีผู้เล่นที่โจมตีระยะประชิด
  • เกี่ยวกับฮอร์มากานต์และซาอังกอร์:ความเสียหายระยะประชิดจะสร้างความเสียหายตามจำนวนที่กำหนด แทนที่จะลบเกราะทั้งหมด 1 ส่วนต่อการโจมตี
  • โซแอนโทรป:
    – เพิ่มระยะเวลากระจายความเสียหายจากเสียงกรี๊ดพลังจิตจาก 0.5 วินาที เป็น 2 วินาที เพื่อป้องกันความเสียหายจากการยิงหนึ่งครั้ง
    – ความเสียหายจากเสียงกรีดร้องของกายสิทธิ์ลดลงจาก 11 เป็น 8
    – ระยะแสดงผล Psychic Scream ลดลงจาก 50 เป็น 40m
    – ระยะร่าย Psychic Scream ลดลง 10 เมตร
  • เทอร์มาเจนต์:
    - ความเสียหายจากการโจมตีด้วยสเปรย์ Fleshborer ลดลงจาก 1 เป็น 0.5
    – ความเสียหายจากการโจมตีด้วยสเปรย์ Flashborer ลดลงจาก 0.3 เป็น 0.1
  • นักรบ Tyranid กับ Devourer:ความเสียหายของกระสุนปืนลดลงจาก 0.9 เป็น 0.6 ต่อกระสุนปืน
  • รูบริกมารีนพร้อม Warpflamer:
    - ไอคอนความเสียหายจากเปลวไฟลดลงจาก 9 เป็น 6
    – ความเสียหายจากการระเบิดของ Flamer ลดลงจาก 6 เป็น 4 ต่อการยิง
    – ความเสียหายจากการยิงของ Flamer ลดลงจาก 6 เป็น 4 ต่อพลังชีวิตกระสุนลดลง 10%
  • รูบริกมารีนพร้อมโบลต์กัน:
    - ความเสียหายจากการโจมตีด้วยสเปรย์ลดลงจาก 1.5 เป็น 1
    – การโจมตีด้วยการยิงที่แม่นยำ (พร้อมตัวบ่งชี้สีแดง) ความเสียหายลดลงจาก 4 เป็น 2 ต่อกระสุน
    – ลดความถี่ของการเทเลพอร์ตที่ใช้ในการปลดผู้เล่นเพื่อให้น่ารำคาญน้อยลงในการต่อสู้ พลังชีวิต ลดลง 10%
  • Tzaangor พร้อมโล่:HP ลดลงอย่างมาก
  • คนขายเนื้อ:
    -
    อัปเดตเฟสความโกรธ carnifex จะเร็วขึ้นและดุดันมากขึ้น
    – ความถี่การยั่วยุลดลง
    – แก้ไขข้อผิดพลาดที่การโจมตีกรวยหนามของเขาไม่ยิงขีปนาวุธ
  • ไฮฟ์ทรราช:
    - สุขภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    – ความต้านทานต่อวัตถุระเบิดและอาวุธเมลต้าเพิ่มขึ้น 20%

การปรับแต่ง

  • สีไอคอนคงที่สำหรับสี Administratum Grey, Auric Armor Gold และ Celestra Grey
  • แก้ไขปัญหาหลายประการโดยสีเริ่มต้นอาจผิดในบางบท (เช่น ผู้แพ้นักรบเหล็ก)
  • ส่วน Greave ขวาของ Vanguard Relicตอนนี้ต้องการชัยชนะ 29 ครั้งแทนที่จะเป็น 36 ครั้ง
  • เพิ่มรูปแบบสีที่เรียกว่า “รูปแบบ Greaves”ช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งขาครึ่งล่างและครึ่งบนแยกกันได้

แผนที่

  • แก้ไขปัญหาหลายประการที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถก้าวหน้าภายในบางระดับได้
  • แก้ไขปัญหาการชนกันเล็กน้อยจำนวนมาก
  • ปรับแต่งความหนาแน่นและระยะเวลาของพายุฝุ่นในการทำงานของ Ballistic Engine
  • ปรับแต่งเวลาการยิงของ Heldrake บนสะพานในปฏิบัติการ Reliquary
  • ขณะนี้คุณสามารถเข้าถึงการทดลองใช้ผ่าน Hypnomat ใน Armory ได้แล้ว

การแก้ไขทั่วไป

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเปลี่ยนชุดปรับแต่งระหว่างการดำเนินการจะช่วยฟื้นฟูสุขภาพของคุณ
  • ปรับปรุงการตอบสนองของความสามารถ Jump Pack
  • แก้ไขปัญหาหลายประการในการทดลองใช้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดซึ่งในบางกรณีซึ่งพบไม่บ่อยนัก การควบคุมจะหยุดทำงานหลังจากทำการเข้าเส้นชัย
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นไม่ได้รับข้อมูลเกราะจาก Hellbrute ที่เกิดจากพอร์ทัล Chaos
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คำอธิบายสิทธิพิเศษ “Adrenaline Rush” ของ Vanguard แสดง 1% แทนที่จะเป็น 10% จริง
  • แก้ไขสแปมผู้ประกาศในโหมด Eternal War
  • แก้ไขหลายวิธีในการทำซ้ำกระสุนในโหมดปฏิบัติการ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Grapnel Launcher จะถูกยกเลิกหากมีการทับซ้อนด้วยรูปทรงเรขาคณิตขนาดเล็ก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยุทธวิธี Perk EMPEROR'S VENGEANCE ใช้งานไม่ได้กับ Plasma Incinerator
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาวุธหลายชนิดสามารถฟื้นฟูสุขภาพได้มากกว่าที่แข่งขันจริง (เช่น Meltas, อาวุธ AoE เป็นต้น)
  • แก้ไขปัญหาหลายประการที่ทำให้สูญเสียการบันทึก
  • แก้ไขเสียงที่ไม่ปรากฏชื่อในตอนท้ายของเรื่องที่กำหนดให้กับตัวละครผิด
  • การแก้ไขและปรับปรุง UI เล็กๆ น้อยๆ มากมาย
  • การแก้ไขและปรับปรุงแอนิเมชั่นเล็กน้อยมากมาย
  • การแก้ไขการแปล

การอัปเดตนี้นำการปรับปรุง AI ที่กล่าวถึงในคำถามที่พบบ่อยของชุมชนที่ถูกผลักออกเมื่อต้นสัปดาห์ที่แล้ว

[แหล่งที่มา:ฟอรั่มโฟกัส-