การเล่นเกม
XP Boosters จะไม่นับถอยหลังอีกต่อไปเมื่อคุณฆ่าเวลาในโซนฝึกซ้อม
เพิ่มความไวของโฆษณาแนวตั้งสำหรับคอนโทรลเลอร์ เพื่อให้การเล็งขึ้นและลงมีความสอดคล้องกับการเล็งไปทางซ้ายและขวามากขึ้น
โหมดเกม
ปรับแต่งโหมดจัดอันดับก่อนเกม การแข่งขันจัดอันดับตอนนี้จะไม่เริ่มต้นด้วยผู้เล่นน้อยกว่า 8 คน ปุ่มออกยังถูกแบนจากหน้าจอโหวตแผนที่ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นออกจากเกม (และแมตช์จัดอันดับจะถูกยกเลิกหากผู้เล่นจัดการกระโดดข้ามระหว่างการโหวตแผนที่)
โหมด CTF พร้อมใช้งานแล้วในการเล่นแบบจัดอันดับ
ฝ่าย
Intel Suit ของ Echelon จะเปิดเผยศัตรูผ่านกำแพงสำหรับผู้เล่นที่สวมมันเท่านั้น พันธมิตรจะยังคงเห็นตำแหน่งของศัตรูบนแผนที่ย่อ
สไปเดอร์บอทของ DedSec ทำให้ผู้เล่นเป้าหมายตกตะลึงก่อนที่จะกระโจนใส่หน้า ซึ่งไม่ชนะใจแฟนๆ ตอนนี้พวกเขาปะทะกันเฉพาะเป้าหมายในระยะกอดหน้าของความสัมพันธ์เท่านั้น
อาวุธ
การติด Rapid Fire Barrel และ Muzzle Booster ทำให้อาวุธบางชนิดหดตัวน้อยลง (เช่น ACR 6.8 และ AK-47) เมื่อพวกมันควรจะทำให้เกิดการหดตัวมากขึ้น ได้รับการแก้ไขแล้ว
ลดความจุแม็กกาซีนของ MP7 จาก 35 เป็น 30 และอัตราการยิงจาก 875 เป็น 850 รอบต่อนาที
อัปเดตมุมมองเหล็กเก่าที่ปรากฏบนสกินเครื่องสำอาง LVOA-C บางอัน
มันเป็นความอลังการของการปรับสมดุลปืนลูกซอง สาระสำคัญของการปรับแต่งอาวุธแต่ละชนิดมีดังนี้:
- M870
- ระยะประชิดเพิ่มขึ้นจาก 10m เป็น 13m
- ระยะกลางเพิ่มขึ้นจาก 15m เป็น 18m
- Sprint Out Time (เวลาวิ่งเพื่อยิง) ลดลงจาก 250ms เป็น 200ms
- ระยะการแพร่กระจายของ Hipfire ลดลงประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ จาก 3.4-4.0 เป็น 3.0-3.6 องศา
- ระยะกระจายการเล็งลดลงประมาณ 18 เปอร์เซ็นต์ จาก 2.55-3.0 เป็น 2.0-2.6 องศา
- ระยะการแพร่กระจายของ Crouch hipfire ลดลงจาก 2.89-3.4 เป็น 2.7-3.2 องศา
- ระยะกระจายการเล็งหมอบลดลงจาก 2.55-3.0 เป็น 2.0-2.6 องศา
- การหมอบคลาน กลางอากาศ และการแพร่กระจายของฮิปไฟแมนเทิลลดลง 40 เปอร์เซ็นต์ จาก 9.0-13.5 เป็น 5.0-9.0 องศา
- การเลื่อนการหมอบคลาน กลางอากาศ และระยะการแพร่กระจายของแมนเทิลลดลงจาก 3.4-3.4 เป็น 2.5-3.0 องศา
- เอเอ-12
- ระยะประชิดเพิ่มขึ้นจาก 7m เป็น 10m
- ระยะกลางเพิ่มขึ้นจาก 10m เป็น 13m
- ระยะการแพร่กระจายของ Hipfire ลดลงประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ จาก 4.75-6.5 องศา เป็น 4.25-6.0 องศา
- ระยะการกระจายการเล็งลดลงประมาณ 13 เปอร์เซ็นต์ จาก 2.81-4.13 เป็น 2.5-3.5 องศา
- ระยะการแพร่กระจายของ Crouch hipfire ลดลงจาก 4.04-5.53 เป็น 3.5-5.0 องศา
- ระยะกระจายการเล็งหมอบลดลงจาก 2.82-4.13 เป็น 2.5-3.5 องศา
- การหมอบคลานในอากาศ และการแพร่กระจายของฮิปไฟแมนเทิลลดลง 40 เปอร์เซ็นต์ จาก 11.25-15.0 เป็น 8.0-12.0 องศา
- การเลื่อนหมอบ กลางอากาศ และระยะการแพร่กระจายของแมนเทิลลดลงจาก 3.75-3.75 เป็น 3.0-3.5 องศา
- บาร์เรลคู่
- ระยะประชิดเพิ่มขึ้นจาก 12m เป็น 15m
- ระยะกลางเพิ่มขึ้นจาก 16m เป็น 19m
- กระสุนสำรองเพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 16
- การหมอบคลานในอากาศ และการแพร่กระจายของเนื้อโลกลดลง 40 เปอร์เซ็นต์ จาก 11.13-15 องศา เป็น 7-11 องศา
- ปืนลูกซองเลื่อย
- กระสุนสำรองเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 10
- เวลาวิ่งเพื่อยิงลดลงจาก 250ms เป็น 150ms
- การหมอบคลานในอากาศ และการแพร่กระจายของเนื้อโลกลดลง 40 เปอร์เซ็นต์ จาก 11.25-15.0 องศา เป็น 6.68-9.0 องศา
ส่วนติด Pistol Grip และ PEQ-15 Laser สำหรับปืนลูกซองก็ได้รับโบนัสค่าสเปรดต่ำสุด/สูงสุดลดลงจาก 20 เหลือ 15 เปอร์เซ็นต์
ในที่สุด การขยายเส้นเล็งของปืนลูกซองทั้งหมด (มองเห็นได้จากเครื่องหมายแฮชแนวตั้งและแนวนอนของเส้นเล็ง HUD) ตอนนี้จะขยายใหญ่ขึ้นเล็กน้อยขณะกระโจน
อุปกรณ์
ระเบิดเหนียวตอนนี้จะยังคงอยู่แทนที่จะหายไปหากผู้เล่นที่วางกำลังเตะถัง
เบ็ดเตล็ด
เคอร์เซอร์จะไม่เลื่อนไปที่จอแสดงผลหลักอีกต่อไปเมื่อเล่นบนจอภาพที่สองในโหมดเต็มหน้าจอโดยเปิดใช้งานตัวเลือก "ล็อคเมาส์ไปที่หน้าต่างเกม"
แก้ไขปัญหาที่ทำให้อัตราการฆ่า/การตายของผู้เล่นไม่สามารถอัปเดตได้อย่างถูกต้องหลังจากจบการแข่งขัน