Godfall เป็นเกมแรกที่ได้รับการยืนยันบน PS5 ที่ประกาศย้อนกลับไปในเดือนธันวาคมปี 2019 โดย Godfall ถือเป็นการจัดแสดงอันน่าทึ่งของขุมพลังของคอนโซล แต่การออกแบบเกมโดยรวมให้ความรู้สึกถึงยุคสุดท้ายอย่างชัดเจน
ถึงกระนั้น การต่อสู้ก็สนุกเพียงพอ – แต่เกม Godfall รู้สึกว่ายังขาดเนื้อหาและเหตุผลในการลงทุนอย่างเหมาะสม
“ฉันรักกู๊ด”
การออกแบบตัวละครของ Godfall นั้นเจ๋งมาก
เรามาทำความเข้าใจกันก่อนดีกว่า Godfall เป็นภาพที่น่าประทับใจ เกือบทุกอย่างมีการสะท้อน เอฟเฟกต์ของอนุภาค หรือเป็นเพียงความมันเงาโดยธรรมชาติ
ฉากเปิดเรื่องที่น่าทึ่งอย่างแท้จริงเขียนเช็คว่าส่วนที่เหลือของเกมทำเงินได้อย่างน่าชื่นชม
ตัวละครที่เล่นได้ทั้งสามตัวนั้นสวมชุดเกราะที่แวววาวที่สุดเช่นกัน ดังนั้นคุณจะได้เห็นพื้นผิวสะท้อนแสงมากมายเมื่อคุณเดินผ่านวิหาร ซากปรักหักพัง และอื่น ๆ อีกมากมาย
สถานที่แรกของเกมคือ Sunforge Temple จริงๆ แล้วน่าตื่นตาจนทำให้เสียสมาธิในบางครั้ง การปะทะกันของดาบทุกครั้งจะทำให้เกิดประกายไฟ และโชคดีที่ดูเหมือนว่าปัญหาในช่วงแรกๆ เกี่ยวกับอัตราเฟรมของเกมได้รับการแก้ไขแล้ว
มันเป็นสิ่งที่เห็นได้จากการเคลื่อนไหว และแม้ว่าโลกที่เคลือบด้วยทองคำจะดูงดงามหรือฉูดฉาดนั้นเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ก็ชัดเจนว่า Counterplay Games ผู้พัฒนาได้ทำให้กล้ามเนื้อของ PS5 ยืดหยุ่นขึ้น
ดาบสวรรค์
การต่อสู้เป็นเรื่องสนุก แต่ก็ไม่ได้ไร้ปัญหา
กลไกของ Godfall ได้รับการนิยามว่าเป็น "ผู้สังหารผู้ปล้นสะดม" ซึ่งมีส่วนเท่าๆ กันกับ Diablo และ Warframe
อัศวิน Valorian ของคุณ Orin's ภารกิจเพื่อแก้แค้น Macros น้องชายของคุณ ได้รับการบอกเล่าผ่านบทสนทนาในเกมที่คุณอาจพลาดได้ง่ายเมื่อคุณกำลังเดินทางจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่ง
ตลอดการเดินทางของคุณ คุณจะต้องสังหารสัตว์ร้าย ทหาร อัศวินอื่น ๆ และอื่น ๆ อีกมากมาย โดยใช้ตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดที่หลากหลายตามที่คุณต้องการ ดาบคู่ให้การโจมตีที่รวดเร็ว ในขณะที่ Warhammer ขนาดใหญ่จะโจมตีอย่างช้าๆ เหมือนรถบรรทุก จากนั้นก็มีดาบ ขวาน และอื่นๆ อีกมากมาย
ด้วยสองสิ่งที่สามารถบรรทุกได้ในเวลาเดียวกันและสลับสับเปลี่ยนได้ง่าย การต่อสู้ของ Godfall จึงเริ่มต้นที่ระดับพื้นฐานและสร้างอย่างประณีต สิ่งที่เริ่มต้นจากจังหวะ “หลบ โจมตี หลบอีก” ธรรมดาๆ ก็ยิ่งซับซ้อนมากขึ้น
Orin สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้ก่อนที่จะปล่อยการโจมตีแบบ "Soulshatter" เพื่อดึงพลังชีวิตออกมา ในขณะที่การบล็อค ปัดป้อง และขว้างโล่สไตล์กัปตันอเมริกาก็ถือว่าเท่าเทียมกัน
จากนั้นจะมีเทคนิคการใช้อาวุธสำหรับอาวุธแต่ละประเภท พร้อมด้วยความสามารถ "ขั้นสูงสุด" ที่เรียกว่า Archon Fury ซึ่งมีตั้งแต่การเรียก Spirit Warriors ไปจนถึงการสร้างความเสียหายจำนวนมหาศาลในพื้นที่
แม้ว่าการเรียนรู้การเคลื่อนไหวใหม่ ๆ และพัฒนาทักษะของคุณเป็นหนึ่งในความก้าวหน้าครั้งใหญ่ใน Godfall แต่รอยร้าวก็แสดงให้เห็นในไม่ช้า
ประการแรก การหลบหลีกจะรู้สึกเชื่องช้าและไม่ได้สร้างระยะห่างระหว่างคุณกับศัตรูมากนัก มีศัตรูประเภทหนึ่งที่คอยปกป้องผู้ร้ายคนอื่นๆ แต่ดูเหมือนว่าจะล่าถอยอย่างต่อเนื่องเพื่อหยุดคุณไม่ทำอะไรกับพวกเขา
บางทีที่น่าโกรธที่สุดคือไม่มีการยกเลิกแอนิเมชั่น ซึ่งรวมกับการบล็อกที่น้อยกว่าสม่ำเสมอ
นี้อีกครั้ง?
ระบบปล้นสะดมน่าผิดหวัง
สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นสิ่งที่น่าจะได้รับการแก้ไขในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แม้ว่าผู้พัฒนาจะระบุอย่างชัดเจนว่า Godfall ไม่ใช่เกมที่ให้บริการสดก็ตาม
สิ่งที่ทำให้ดาบของฮีโร่ของเราดูไม่ชัดเจนคือระบบความก้าวหน้าของเกม ทั้งในแง่ของเนื้อหาและการลงทุน
อาณาจักรทั้งสามของ Godfall มักจะงดงามเมื่อมองดู แต่เกมจะส่งผู้เล่นไปที่นั่นหลายครั้งเพื่อรับสกุลเงินที่เรียกว่า "Sigils" ซึ่งมันตกทอดไปสู่การพยายามเร่งความเร็วในการวิ่งผ่าน
Sigils เหล่านี้จะปลดล็อคภารกิจชุดถัดไป ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะส่งผู้เล่นผ่านพื้นที่เดิมอีกครั้ง โดยปลดล็อคของปล้นในขณะที่พวกเขาไป สิ่งนี้ทำให้เกมนี้เป็นเกมโซเชียลที่ยอดเยี่ยม แต่เมื่อเปิดตัว Godfall ไม่มีการจับคู่หรือเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับพีซี เป็นการตัดสินใจที่น่าสงสัย
ปัญหาในการปล้นของ Godfall คือในขณะที่ระดับของอาวุธใหม่แต่ละชิ้นเพิ่มขึ้น และสามารถนำทักษะที่เหมาะสมมาใช้ได้ แต่ไม่มีอาวุธใดที่ให้ความรู้สึกที่แตกต่างไปจากอีกอาวุธหนึ่งนอกเหนือจากต้นแบบที่เกี่ยวข้อง
ยกตัวอย่างเช่น ดาบคู่ที่คุณได้รับในช่วงเวลาเปิดทำการ จะแตกต่างอย่างมากจากดาบคู่ที่คุณจะได้เมื่อคุณไปถึงเลเวล 50 เพราะมันมีจำนวนที่สูงกว่า
ความสง่างามในการช่วยชีวิตที่นี่คือ Valorplates ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วทำหน้าที่เป็นชุดเกราะของคุณ แม้ว่าจะมีรอยย่นในการเล่นเกมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่บางอันก็ดูน่าทึ่ง และไม่ต้องสงสัยเลยว่าคนจรจัดจะสนุกไปกับการปรับแต่งโครงสร้างการเล่นเกมใหม่ด้วยตัวเลือกมากมาย (ยอมรับว่ามีขนาดเล็ก)
คำตัดสิน
Godfall พยายามสร้างโลกที่ผู้เล่นจะต้องการวิ่งผ่านอย่างไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อรับของรางวัลใหม่ แต่ไม่สามารถให้เหตุผลที่เพียงพอในการดำเนินการดังกล่าวได้
ใครก็ตามที่โชคดีพอที่จะรับ PS5 ขึ้นมาจะไม่ต้องสงสัยเลยว่ารุ่นต่อไปของแท้นี้คุ้มค่าที่จะลดราคามากกว่า 60 ปอนด์หรือไม่ แต่ด้วยข้อบกพร่องมากมายและสิ่งที่คล้ายกันของ Demon's Souls ที่นำเสนอองค์ประกอบการเล่นเกมแบบเดียวกันเป็นส่วนใหญ่ (แต่มีความขัดเกลาและกลเม็ดเด็ดพรายที่มากกว่า) จึงเป็นการยากที่จะพิสูจน์ค่าใช้จ่ายมหาศาลสำหรับไอเทมปล้นสะดมที่ตื้นเขินส่วนใหญ่นี้ แวววาวเท่าที่จะเป็นได้
2.5/5
รหัสตรวจสอบจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ตรวจสอบแล้วบน PlayStation 5