เมื่อเร็ว ๆ นี้กระแสข่าวของ Sony เผยให้เห็นถึงการยกเลิกชื่อที่กำลังจะมาถึงหลายรายการ ตามกรายงานโดย Jason Schreier ใน Bloomberg Sony ได้ยกเลิกเกมถ่ายทอดสดสองเกมที่ใช้ IP หลัก รวมถึง aเทพเจ้าแห่งสงครามชื่อบริการสด
เกมถ่ายทอดสด God of War!? จริงหรือ มันจะได้ผลยังไงล่ะ? คุณลองนึกภาพ Kratos ที่มีชีวิตอยู่ในฐานะมนุษย์กึ่งเทพที่เต็มไปด้วยการอัปเดตตามฤดูกาลและ Battle Pass ได้ไหม? นั่นอาจจะเลวร้ายยิ่งกว่าการอยู่ในนรกของฮาเดส
ด้วยการยกเลิกครั้งนี้ เรายังคงสงสัยว่า Sony Santa Monica จะดึงเกม God of War ที่ให้บริการสดออกมาได้อย่างไร ลองจินตนาการดู
ผู้เล่นหลายคนในตำนาน
หากเกมที่ให้บริการสดของ God of War นั้นเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ผู้เล่นอาจได้รับบทบาทนอกเหนือจาก Kratos โดยสวมบทบาทเป็นเทพเจ้าและเทพธิดาจากวิหารต่างๆ
Zeus, Athena, Odin, Osiris - อาจเป็นตัวละครที่คลุมเครือมากกว่านั้น - สามารถเล่นได้, ปลดล็อคผ่านการเล่นเกมหรือกลไกที่สร้างรายได้
ลองนึกภาพกจนกระทั่งระบบชื่อ MiHoYo: อยากได้ Thor ห้าดาวไหม? ดีกว่าลองเสี่ยงโชคดึงเขา — หรือจ่ายเงินจริง นอกเหนือจากการล้อเล่น สิ่งนี้อาจนำไปสู่เกมแอ็คชั่นผจญภัยสไตล์ Destiny 2
การต่อสู้อาจยังคงรักษามุมมองบุคคลที่สามอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์เอาไว้ โดยมีกล้องเหนือไหล่ที่แฟนๆ คุ้นเคย รูปแบบการเล่นอาจคล้ายคลึงกันเพื่อเป็นเกียรติแก่ที่ซึ่งไอคอนในตำนานปะทะกันในการต่อสู้ระยะประชิดอันโหดร้าย ใครจะรู้?
จู่โจมบอสเพื่อต่อต้านหน่วยงานในตำนาน
หากเกมเน้นโครงสร้าง MMORPG ก็อาจมีบอสจู่โจมระดับมหากาพย์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสัตว์ในตำนาน ผู้เล่นอาจต่อสู้กับฟีนิกซ์ งูโลก หรือแม้แต่สิ่งมีชีวิตดึกดำบรรพ์อย่าง Chaos ในการเผชิญหน้าที่ซับซ้อนและเดิมพันสูง
โดยได้รับแรงบันดาลใจมาจากโชคชะตา 2หรือ Final Fantasy XIV Online หัวหน้าจู่โจมเหล่านี้อาจต้องมีกลไกการประสานงาน ตัวอย่างเช่น การจู่โจมต่อ World Serpent อาจเกี่ยวข้องกับการสร้างความเสียหายให้กับมันเพื่อเปิดใช้งานแตรที่ทำให้เขาอ่อนแอลง และเตรียมระยะความเสียหายของมัน
ฉันรู้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นตัวอย่างที่ไม่ดี แต่ก็มีเนื้อหาที่ดีกว่าเกมบริการสดของ God of War
การปล้นสะดมในตำนาน
โมเดลการให้บริการสดอาจเปิดประตูสู่อาวุธในตำนานมากมายสำหรับ Kratos (หรือตัวละครอื่น ๆ ที่สามารถเล่นได้) สิ่งเหล่านี้สามารถครอบคลุมวิหารแพนธีออนต่างๆ ได้ เช่นเดียวกับคอลเลคชันของ Tyr ในDLC วัลฮัลลาสำหรับเทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarok
อาวุธเช่น Gungnir ของ Odin, Flail ของ Osiris หรือแม้แต่สิ่งประดิษฐ์ในตำนานเช่นค้อนของพระเยซูคริสต์(ฮา!)อาจจะได้รับการแนะนำ ลองนึกภาพการเลือกธนู Artemis ระดับเทพพร้อมโบนัสความแม่นยำ +100 และโบนัสการโจมตีคริติคอล พร้อมด้วยความสามารถในการเจาะกำแพงสำหรับการต่อสู้ PvP(อย่าบอกผู้ชื่นชอบ PvP ของ Destiny 2 เกี่ยวกับเรื่องนี้)
ดันเจี้ยนข้ามกาลเวลาและอวกาศ
พรสวรรค์ของ Sony Santa Monica ในการสร้างโลกนั้นมีค่าอย่างยิ่งในการสร้างดันเจี้ยนที่สลับซับซ้อนและมีบรรยากาศ อาณาจักรนอร์ดิกในเกม God of War ใหม่ได้แสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญของพวกเขา และเกมที่ให้บริการสดสามารถขยายความสามารถของพวกเขาไปสู่ฉากในตำนานแบบใหม่ได้
ลองนึกภาพการเดินทางเข้าไปในปิรามิดแห่งกิซ่า นำทางกับดักและศัตรูเพื่อกู้โบราณวัตถุของกษัตริย์ทุต แต่ละด่านอาจถึงจุดสูงสุดด้วยการต่อสู้กับบอส พร้อมความท้าทายในการทดสอบกลยุทธ์และทักษะ มันคงจะน่าประทับใจมากถ้าพวกเขาสามารถดึงมันออกมาได้
Battle Pass ที่มุ่งเน้นไปที่เทพนิยายอื่น ๆ
จุดเด่นที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของเกมที่ให้บริการสด: Battle Pass – อาจมีธีมเด่นจากตำนานต่างๆ ลองนึกภาพ Battle Pass ของ Aztec ที่ให้รางวัลเป็นชุดเกราะของ Huitzilopochtli หรือ Battle Pass ธีมเทพนิยายจีนพร้อมอาวุธที่เป็นตัวแทนของ 12 ราศี
ศักยภาพมีมากมาย แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่น่าวิตกเมื่อพิจารณาก็ตาม
แบทเทิลรอยัล?
ไม่ อย่าไปที่นั่นเลย
การยกเลิกล่าสุดเน้นย้ำถึงการลดลงของกระแสตื่นทองในบริการสด แม้จะมีความพยายามหลายครั้ง แต่หลายบริษัทก็พยายามดิ้นรนเพื่อให้ประสบความสำเร็จในด้านนี้ ซึ่งมักส่งผลให้เกิดความผิดหวัง(ดู: คองคอร์ด)
การตัดสินใจของ Sony ที่จะยกเลิกโครงการบริการสดถือเป็นก้าวเชิงบวก ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ต้องสูญเสียความสูญเสียและความคับข้องใจทางการเงิน แม้ว่าจะเป็นเรื่องน่าเสียดายที่งานที่ต้องเก็บไว้นานหลายปี แต่ก็ยังดีกว่าความล้มเหลวในที่สาธารณะ
อุตสาหกรรมเกมยังคงมีความผันผวน และนักพัฒนามักจะติดอยู่ระหว่างผู้บริหารที่ละโมบและตลาดที่คาดเดาไม่ได้ หวังว่า Sony จะได้เรียนรู้จากสิ่งนี้และมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมโครงการที่สร้างสรรค์และยั่งยืนโดยเคารพในความสามารถและความพยายามของทีมงาน