Legends of Runeterra เกมไพ่ League of Legends ที่อยู่ในจักรวาลเดียวกับเกม MOBA ที่ประสบความสำเร็จ เพิ่งได้รับแพตช์ใหม่ที่จะผลักดันให้เกมเข้าใกล้การเปิดตัวเต็มรูปแบบมากขึ้นเรื่อยๆ
ผู้เล่น PC จะสามารถพบกับการอัปเดตการ์ดใหม่และการปรับแต่งทั้งรางวัล XP และรางวัลที่ได้รับจาก Expeditions
นอกจากนี้ยังมีการปรับแต่งที่สมดุล ซึ่งหมายความว่าคุณอาจพบว่าเมตาของเกมเปลี่ยนไปบ้าง
บันทึกแพทช์ Legends of Runeterra Patch 0.9.0
คุณสามารถดูบันทึกการแก้ไขแบบเต็มได้ที่นี่แต่มี Dev Notes ชุดดีๆ อยู่ด้านล่างนี้
ยอดคงเหลือและชุดที่ 1
เนื่องจากแพตช์นี้รวมการอัปเดตสมดุลครั้งแรกของเบต้า (และการอัปเดตสมดุลครั้งแรกของผู้เล่นหลายคนนับตั้งแต่เริ่ม LoR) เราจึงอยากสรุปเป้าหมายของเราโดยสรุป และวิธีที่คุณสามารถคาดหวังที่จะเห็นเป้าหมายเหล่านั้นปรากฏในแพตช์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างแพตช์ใหม่ การออกการ์ด
เมื่อเราพิจารณาความสมดุลใน LoR และพิจารณาการเปลี่ยนแปลง เรามีเป้าหมายที่มีแรงบันดาลใจระดับสูงที่เราใช้เพื่อชี้แนะความพยายามในระยะยาวของเรา:
แชมป์เปี้ยนทุกคนควรมีสำรับที่เหมาะสมที่สุดและสามารถบรรลุ "ความฝัน" ของตนได้ การ์ดที่ไม่ใช่แชมป์เปี้ยนควรมีสำรับอย่างน้อยหนึ่งสำรับซึ่งเป็นตัวเลือกที่ดี ภูมิภาคควรมีสำรับที่สามารถแข่งขันได้อย่างน้อยหนึ่งสำรับ เมต้าควรสนับสนุนเด็คที่สามารถแข่งขันได้หลากหลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้ว่าการบัฟการ์ดเพื่อไล่ตามเป้าหมายเหล่านี้เป็นส่วนที่สนุก แต่เราก็จะปิดการ์ดตามที่จำเป็นด้วย เมื่อเราทำเช่นนั้น เราต้องการหลีกเลี่ยงการเนิร์ฟมากเกินไป (การ์ดและต้นแบบ / เด็คของการ์ดควรยังคงเล่นได้) รวมถึงลดความเสียหายของหลักประกันให้กับการ์ดหรือเด็คที่ไม่ใช่เป้าหมายที่แท้จริงของการเปลี่ยนแปลงที่กำหนด เราวางแผนอย่างเต็มที่ที่จะติดตามการเปลี่ยนแปลง แทนที่จะปล่อยทิ้งไว้และลืมไป และจะทำการปรับแต่งเพิ่มเติมในแพทช์ในอนาคตตามความจำเป็น
นอกจากนี้ เรายังวางแผนที่จะรักษาสมดุลด้วยกรอบความคิดตามฤดูกาล โดยปรับวิธีการของเราเมื่อเมต้าต้องผ่านด่านต่างๆ ระหว่างชุดการ์ดใหม่ เมื่อเราออกจากรุ่นเบต้าและเข้าสู่จังหวะปกติของการเปิดตัวชุดใหม่ มันควรจะมีลักษณะดังนี้:
เปิดตัวการ์ดชุดใหม่ แพทช์ปรับสมดุลชุดแรก: ส่วนใหญ่เป็นตัวเลขขนาด "กลาง" การเปลี่ยนแปลงตามความรู้สึกผิดปกติในช่วงแรกของเรา แพทช์ปรับสมดุลชุดที่สอง: การอัปเดตที่สำคัญสำหรับการ์ดที่ใช้งานน้อยเกินไป และแพทช์หลักที่คุณสามารถคาดหวังการอัปเดตแชมป์เปี้ยนหลักได้ ประการที่สาม แพตช์ปรับสมดุล: การเปลี่ยนแปลงจำนวนจำกัดเพื่อรักษาเสถียรภาพของปัญหาเมตาใดๆ การ์ดชุดต่อไปที่ปล่อยออกมา เพื่อให้ชัดเจน นี่คือเฟรมเวิร์กที่ค่อนข้างหลวม (ดังนั้นควรเตรียมพร้อมสำหรับข้อยกเว้นบางประการ) แต่โดยทั่วไปแล้วจะอธิบายความตั้งใจของเราเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงการ์ดรองรับ ประสบการณ์ของ ค้นพบความเป็นไปได้ทั้งหมดของชุดใหม่และเมตาดาต้า
UI, Deckbuilder และแอนิเมชั่น
เราได้ยินความคิดเห็นของผู้เล่นมากมายเกี่ยวกับปัญหา UX และการใช้งาน เราได้เริ่มแก้ไขปัญหานี้แล้วด้วยสิ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในแพตช์นี้
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณได้แจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับปัญหาเกี่ยวกับตัวสร้างสำรับ และเรารู้ว่าสิ่งสำคัญคือเราต้องได้รับประสบการณ์นั้นให้มีคุณภาพสูงขึ้น เรามีการปรับปรุงเล็กน้อยในแพตช์นี้ และในช่วงท้ายๆ คุณจะเห็นการออกแบบใหม่เกี่ยวกับวิธีแสดงจำนวนการ์ด รวมถึงจำนวนการ์ดที่คุณสามารถดูบนหน้าจอได้ในคราวเดียว ในอนาคต เราจะดูวิธีที่เราแสดงสกุลเงินและไวด์การ์ดต่างๆ ของคุณ และวิธีทำให้การสร้างการ์ดง่ายขึ้น
ตลอดช่วงเบต้า เราได้มองหาวิธีที่จะทำให้การเล่นเกมเร็วขึ้นและตอบสนองได้ดีขึ้น และความยาวของภาพเคลื่อนไหวบางส่วนก็กลายเป็นสิ่งที่เราสามารถปรับปรุงได้ แน่นอนว่าเราต้องการให้เกมของเราดูดี แต่ก็จะต้องให้ความรู้สึกที่ดีด้วย และเราไม่ต้องการให้เอฟเฟกต์ภาพให้ความรู้สึกมากเกินไปจนขัดขวางการเล่นเกม ในแพตช์ที่กำลังจะมาถึง คุณจะเห็นทั้งแอนิเมชั่นที่เร่งความเร็วและเพิ่มอิสระในการเคลื่อนไหวโดยไม่ถูกบล็อกโดยแอนิเมชั่นที่กำลังดำเนินการอยู่
ขอบคุณมากสำหรับคำติชม ความอดทนของคุณ และช่วยทำให้ LoR ยอดเยี่ยม