อุตสาหกรรมเกมเป็นจุดที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยมีข่าวของสตูดิโอขนาดใหญ่เช่น Monolith (เงาของมอร์ดอร์) การปิดตัวลงและเกมหลายเกมเสียเงินหลายล้านดอลลาร์
เมื่อเร็ว ๆ นี้ NetEase ปิดตัวลง Ouka Studiosวิสัยทัศน์ของมานาผู้อำนวยการร่วม Kenji Ozawa ได้ตัดสินใจที่จะเปิดตัวสตูดิโอของเขาเองโดยมีเจตนาที่จะเรียกใช้สิ่งต่าง ๆ จากสตูดิโอยักษ์อื่น ๆ ทั้งหมดที่ได้รับการปลดพนักงานครั้งใหญ่ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่? อย่าทำให้นักพัฒนาประสบกับการกระทำของผู้บริหาร
'ฝ่ายบริหารต้องการปกป้องผู้สร้าง'
การสังเกตเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยคนวงในเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมคือนักพัฒนาดูเหมือนจะตกงานเมื่อฝ่ายบริหารตัดสินใจครั้งใหญ่ซึ่งนำไปสู่ความล้มเหลวของเกม
เมื่อโครงการสำคัญล้มเหลวสตูดิโอที่เต็มไปด้วยนักพัฒนาจะถูกปิดตัวลงในขณะที่ Bigwigs ในการจัดการดูเหมือนจะย้ายจากงานหนึ่งไปอีกงาน - และพวกเขาได้รับเงินมากขึ้น
หลังจาก Netease ตัดสินใจที่จะปิด Ouka ผู้อำนวยการร่วมของ Ozawa Ryosuke Yoshida อาจเพิ่มขึ้นsquare enixแต่โอซาวะตัดสินใจที่จะเปิดสตูดิโอใหม่ด้วยความตั้งใจอันสูงส่งเพื่อจัดลำดับความสำคัญของนักพัฒนา พูดคุยหุ่นยนต์Ozawa อธิบายว่านักพัฒนาได้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อความผิดพลาดของคนอื่นเกี่ยวกับการปลดพนักงานครั้งใหญ่เหล่านี้ เว็บไซต์เขียน:
“ แม้ว่าการจัดการมีหน้าที่ตัดสินใจในระดับสูง (เช่นการอนุมัติโครงการเกมและการลงทุน) แต่ก็เป็นผู้สร้างที่รับผิดชอบเมื่อเกิดความผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับการจัดการซึ่งมักจะส่งผลให้การปลดพนักงาน Ozawa เน้นว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดความรับผิดชอบมากเกินไปกับไหล่ของนักพัฒนาแต่ละคนที่ไม่ได้พูดในการตัดสินใจของ บริษัท ”
ใหม่ของ Ozawaสตูดิโอ Sasanquaกำลังเขย่าสิ่งต่าง ๆ โดยการบูรณาการการจัดการและการพัฒนาซึ่งควรจะเป็นหน่วยงานแยกต่างหากภายใน บริษัท สตูดิโอกล่าวกันว่าได้รับทุนจาก Ozawa เองและเขาบอกว่าเขาพร้อมที่จะรับผิดชอบหากโครงการล้มเหลวเนื่องจากการจัดการที่ไม่ดี “ ฝ่ายบริหารจำเป็นต้องปกป้องผู้สร้าง” Ozawa กล่าว
กรณีของเกม WB
บริษัท หนึ่งล่าสุดที่ประสบความสูญเสียและการปลดพนักงานเป็นเกม WB บริษัท นี้ได้ยกเลิกWonder Womanและปิดสตูดิโอเสาหิน มันยังปิดตัวลงเครื่องชิมและนักพัฒนาเกมแรกของผู้เล่น
ในขณะที่ผู้คนจำนวนมากคิดว่าพวกเขามีศักยภาพที่ดีคนในอุตสาหกรรมได้กล่าวว่าการตำหนิน่าจะตกบนไหล่ของ WB Games ที่เพิ่งออกมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ David Haddad ซึ่งดำรงตำแหน่งในฐานะหัวหน้าได้เห็นความสำเร็จของมรดกของฮอกวอตส์ในขณะที่โครงการส่วนที่เหลือของสตูดิโอได้อิดโรยเนื่องจากการไล่ล่าเทรนด์-โดยเฉพาะความพยายามในการใช้ชีวิตด้วยSuicide Squad: Kill the Justice Leagueและที่กล่าวถึงเมื่อเร็ว ๆ นี้เครื่องชิม-
ยังไม่ชัดเจนว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับ WB แต่มากผู้คนสูญเสียงานและทุกคนกำลังมองหาบางคนตำหนิ
สตูดิโอ Sasanqua คาดว่าจะมุ่งเน้นไปที่เกมขนาดเล็กก่อน แต่สัญญาว่าจะมุ่งเน้นไปที่ไดนามิกที่แตกต่างระหว่างการจัดการและความคิดสร้างสรรค์ควรกำหนดมาตรฐานสำหรับสตูดิโออื่น ๆ ที่ก้าวไปข้างหน้า