เกมของคุณได้รับการอัปเดตแล้ว แต่จริงๆ แล้วมีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง อาวุธให้ความรู้สึกแตกต่างหรือไม่? รั้วของ Wattson เสียหายมากกว่านี้ไหม? ฟิวส์หนวดขึ้นแล้วเหรอ? นั่นคือสิ่งที่บันทึกแพตช์ Apex Legendsเข้ามาเพื่อบอกคุณว่ามีอะไรใหม่อย่างแน่นอน
เช่นเดียวกับเกมที่ให้บริการสดทั้งหมด Apex Legends ได้รับการอัพเดตทุกประเภท ทั้งใหญ่ เล็ก หรือที่ไหนสักแห่งระหว่างนั้น เราจะให้รายละเอียดทั้งหมดที่นี่ ตั้งแต่การแก้ไขด่วนเล็กๆ น้อยๆ ไปจนถึงยักษ์ใหญ่แห่งฤดูกาลใหม่ เราทุกคนรู้ดีว่า Apex Legends ซีซั่น 10 นำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาสู่เกม แต่บางครั้งแพตช์เล็กๆ ก็สามารถเปลี่ยนแปลงเกมได้ ดังนั้นจึงควรกลับมาตรวจสอบอีกครั้งเพื่อดูว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงในเกม Battle Royale ของ Respawn ในช่วงท้ายๆ
ใน Apex Legends บันทึกการแก้ไขนั้นค่อนข้างง่ายที่จะให้คุณเข้าใจ ไม่สำคัญว่าคุณจะเป็นแฟนของอันดับของ Apex Legendsเพลย์ลิสต์ คุณกำลังรอโหมดจัดอันดับ Arenas ของ Apex Legends หรือคุณแค่ชอบเล่นในที่สาธารณะ บันทึกการแก้ไขจะส่งผลต่อคุณทุกคน โดยปกติจะมีการเปลี่ยนแปลงสมดุลเล็กน้อยในอาวุธและตำนาน รวมถึงเหตุการณ์บางอย่างที่เปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณ การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตและการแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ ทำให้เนื้อหาปกติของแพทช์สมบูรณ์ บางครั้งเราก็ได้รับสิ่งใหม่ที่น่าทึ่งมรดกตกทอดของ Apex Legends- ถ้า Respawn เพ้อฝันปฏิบัติต่อเรานั่นล่ะ แน่นอนว่าทุกสิ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงมาที่นี่
เพื่อเป็นการไม่ให้เสียเวลา นี่คือบันทึกแพทช์ Apex Legends ล่าสุด!
อ่านเพิ่มเติม: Apex Legends ซีซั่น 12 วันที่เริ่มต้น: กำหนดการเปิดตัว, การรั่วไหลของตำนานใหม่และข่าวลือ
อัปเดตล่าสุดสำหรับ Apex Legends คือ 1.84 นี่คือบันทึกการแก้ไขและการเปลี่ยนแปลงล่าสุด:
ตำนาน
- Wattson: แก้ไขปัญหาที่รั้ว "ติด" เมื่อพยายามวางโหนดใกล้รั้ว
- Wattson: แก้ไขข้อผิดพลาดสำหรับกรณีที่โหนด Fence ของ Wattson เพิกเฉยต่อการชนกันของผู้เล่น
- Wattson: แก้ไขข้อผิดพลาดที่เส้นพิมพ์เขียวไม่แสดงขึ้นเพื่อระบุว่าจะสร้างรั้วที่ใด
- Wattson: แก้ไขปัญหาที่ Caustic's Ultimate ไม่ถูก Zapped โดย Interception Pylon
- Wattson: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Arc Stars สามารถเกาะและสร้างความเสียหายให้กับ Interception Pylon
- Ash: จากผลตอบรับ เราได้เพิ่มการแสดงเสียงของ Ash's Ultimate
- แอชจะไม่ "เลือดออก" อีกต่อไปเมื่อถูกยิง และตอนนี้แสดงประกายไฟ [เช่น Pathfinder และ Revenant]
- เถ้า: แก้ไขกรณีที่รูปแบบตารางจะแสดงบนสกินที่หายากและทั่วไป
- Valkyrie / Revenant: แก้ไขข้อผิดพลาดที่การใช้ Skydive กับ Death Totem ในเวลาที่กำหนดส่งผลให้การ Skydive ของ Valkyrie เข้าสู่สถานะติดขัด
- Valkyrie: แก้ไขสำหรับสกิน Birthright ที่ซึ่งการควบคุมเจ็ตแพ็คของ Valk คลิปอยู่ในมือของเธอในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
อารีน่า
- สนามประลอง: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้หยั่งรู้สามารถชาร์จยุทธวิธีของเขาได้อย่างต่อเนื่องหลังจากใช้งานจนหมดศูนย์
- สนามประลอง: ลดเวลาการเชื่อมต่อใหม่เนื่องจากแมตช์นั้นสั้นกว่าแมตช์ Battle Royale
- สนามประลอง: แก้ไข UI กระสุนที่หายไปใน CAR ทั่วไป หายาก หรือมหากาพย์
- Arenas: แก้ไขแถบสีดำแนวนอนที่หายไปขณะรับชม
- สนามประลอง: แก้ไขกรณีที่ Death Tab หายไปจากหน้าต่างร้านค้า
การแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มเติม
- แก้ไขปัญหาจุด Storm Point ที่ผู้เล่นสามารถตั้งค่ายในพื้นที่ที่ไม่ได้ตั้งใจใกล้กับ Command Center
- นอกจากนี้เรายังแก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ หลายจุดรอบๆ แผนที่ ตั้งแต่ทริกเกอร์การฆ่าที่วางผิดตำแหน่งและช่องโหว่ทางภูมิศาสตร์
- บั๊กสกินในตำนานของ Bocek Compound Fracture: แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นยังคงมองเห็นการมองเห็นของเหล็กเมื่อทำการเล็ง แม้ว่าจะติดตั้งสายตาอื่นก็ตาม
- ข้อบกพร่องสกินระดับตำนานของ R-301 Dynastic Cycle: แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับปืนโดยใช้สกินสองแบบผสมกัน
- แก้ไขข้อบกพร่องสำหรับกรณีที่ Loba Edition แสดง "ไม่พบราคา" เมื่อดูในแท็บร้านค้า
- จากผลตอบรับ เราได้ลด SFX บนสกินที่มีปฏิกิริยาของ Volt
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นไม่สามารถเลื่อนลงไปด้านล่างได้เมื่อปล้นกล่องมรณะหรือตลาดมืด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับ Heirloom ของ Rampart แม้ว่าจะซื้อแพ็กกิจกรรมครบ 24 แพ็กแล้วก็ตาม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถดิ่งพสุธาได้เร็วขึ้นหลังจากสแปม Ping
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นเห็น 888 Elite Mode Badge ปลดล็อคอย่างต่อเนื่อง
การเปลี่ยนแปลงความสมดุล
ผู้หยั่งรู้
- ลดความล่าช้าในการระเบิด Focus of Attention จาก 1.6 วินาที เป็น 1.4 วินาที
หมายเหตุผู้พัฒนา
ผู้หยั่งรู้ถูกเรียกกลับไปยังจุดที่มีสุขภาพดีขึ้นพร้อมกับโปรแกรมแก้ไขสมดุลไม่นานหลังจากที่เขาปล่อยออกมา อย่างไรก็ตาม หลังจากประเมินการใช้งานของเขาในเกมสดเป็นเวลาสี่เดือน ความล่าช้าในการระเบิดดูเหมือนจะช้าเกินไปเล็กน้อย เราต้องการปรับปรุงความรู้สึกของมันในขณะที่ยังคงประเมินเมตาการเปิดเผยโดยรวมต่อไป
ขับเคลื่อนโดย Celtra อ่านเพิ่มเติม
อาร์คสตาร์
แท่ง
- ความเสียหายของแท่งฐานลดลงจาก 30 -> 10
- ตัวคูณความเสียหายของโล่เพิ่มขึ้นจาก x3 -> x4 (แท่งบนศัตรูที่มีเกราะป้องกันจะเพิ่มสูงสุดที่ 40 แทนที่จะเป็น 90)
- การเกาะติดศัตรูจะทำให้ดีบัฟช้าลง (การคืนค่าการเปลี่ยนแปลงการอัปเดตแบบเดิม)
ไม่ติด
- ระยะเวลาการสโลว์จะถูกขับเคลื่อนโดยระยะทางไปยังจุดศูนย์กลางของการระเบิดของ Arc Star
หมายเหตุผู้พัฒนา
Arc stars เก่งในหลายด้าน พวกมันมีโอกาสสร้างความเสียหายสูงควบคู่ไปกับการลงโทษที่ช้า และสามารถขว้างได้แม่นยำกว่าอาวุธยุทโธปกรณ์ประเภทอื่น การเอาไม้ออกอย่างช้าๆ ทำให้เกิดรูปแบบการเล่นที่แย่ลง และมักจะทำให้ยากต่อการบอกเมื่อคุณติดอยู่ในการต่อสู้ที่ดุเดือด เรากำลังนำสิ่งนั้นกลับมาพร้อมกับการแลกกับความเสียหายที่ลดลงและการลดลงอย่างช้าๆ ในบริเวณใกล้เคียงในกรณีที่ไม่ติด การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้สถานการณ์แบบ Stick สอดคล้องกันมากขึ้นในประเภทโล่ต่างๆ และทำให้ Arc Stars มีประสิทธิภาพน้อยลงในการปฏิเสธพื้นที่
สาดน้ำรอบ
- ลบความจุนิตยสารที่เพิ่มขึ้น
หมายเหตุผู้พัฒนา
Big Maude เป็นสถานที่ดรอปที่ยอดเยี่ยมและเป็นแหล่งพลังเริ่มต้นที่เชื่อถือได้สำหรับทีมที่ชนะ Hotdrop อย่างไรก็ตาม อาวุธเพนท์บอลมีความแข็งแรงเกินไปเล็กน้อย ดังนั้นเราจะนำขนาดแม็กที่เพิ่มขึ้นออก แต่ยังคงปรับปรุงการจัดการต่อไป
งานหัตถกรรม
- กระสุนปืนลูกซอง กระสุนสไนเปอร์ และการสร้างลูกธนูลดลงเหลือสแต็กเดียว
การแข่งขันแบบส่วนตัว
- โหมดผู้สังเกตการณ์ – การปรับปรุง UI และการให้คะแนนสำหรับเมนูสถิติในเกม
- โหมดผู้สังเกตการณ์ – ลดความทึบของ Loba's Back Market สำหรับแผนที่และแผนที่ขนาดเล็ก
- โหมดผู้สังเกตการณ์ – เพิ่มตัวเลือกสลับเพื่อแสดงตำแหน่งเสียงกริ่งถัดไป
- เพิ่ม [ทีม] กำจัดข้อความในคิลฟีดสำหรับโหมดไพรเวทแมตช์นิรนาม
- ขณะนี้ผู้ดูแลระบบสามารถจบการแข่งขันในตำแหน่งผู้สังเกตการณ์หรือผู้เล่นได้
- แก้ไขปัญหาความล่าช้าของ API แบบเรียลไทม์หลังจากรันเกมติดต่อกัน
- เหตุการณ์ API แบบเรียลไทม์ใหม่ ได้แก่:
- ยิงแล้ว
- ได้รับรางวัลฆ่า
- การจัดรูปแบบทีละบรรทัด
- รหัสผู้เล่นที่ไม่ซ้ำ
คุณภาพชีวิต
ระบบสีเรติเคิลแบบกำหนดเองใหม่
Reticles แบบกำหนดเองอยู่ที่นี่แล้ว! UI ใหม่สามารถเปิดได้ภายใต้การตั้งค่าการเล่นเกมโดยเลือกตัวเลือกปรับแต่งภายใต้ Reticle
เมื่ออยู่ใน Custom Reticle UI ใหม่ คุณจะสามารถ:
- เลือกสีจากรายการโปรดที่เราแนะนำ
- ใช้แถบเลื่อนสีและความสว่างเพื่อค้นหาสีที่สมบูรณ์แบบ
- ป้อนสี RGB ด้วยตนเอง
- สลับระหว่างสภาพแวดล้อมที่เลือกด้วยมือ 4 แบบเพื่อดูตัวอย่างเส้นเล็งของคุณ
ฤดูกาลใหม่ บันทึกแพทช์ใหม่ สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับฤดูกาลใหม่ก็คือการศึกษาบันทึกแพทช์เพื่อดูว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง พวกเขาให้ความกระจ่างเกี่ยวกับส่วนเพิ่มเติมใหม่ Ash และ CAR SMG รวมถึงทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับแผนที่ใหม่ Storm Point
นี่คือบันทึกแพตช์ Apex Legends Season 11 Escape ฉบับเต็ม:
ตำนานใหม่ - แอช
ตอนนี้เรารู้ทุกอย่างเกี่ยวกับ Ash แล้ว แต่นี่คือความสามารถของเธอในกรณีที่คุณพลาด:
- ทำเครื่องหมายเพื่อความตาย -แผนที่ของ Ash แสดงตำแหน่งของกล่องมรณะล่าสุด เธอได้รับข้อความพิเศษบนกล่องมรณะ ใช้เพื่อทำเครื่องหมายผู้โจมตีที่รอดชีวิต (กล่องละครั้ง)
- บ่วงอาร์ค -โยนบ่วงที่กำลังหมุนซึ่งสร้างความเสียหายและโยงศัตรูตัวแรกที่เข้ามาใกล้เกินไป
- การละเมิดเฟส -ฉีกพอร์ทัลทางเดียวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย พอร์ทัลนี้เปิดอยู่ในช่วงเวลาสั้นๆ ในระหว่างนี้ใครๆ ก็สามารถใช้งานได้
แผนที่ใหม่ - Storm Point
ดูรายละเอียดแผนที่ Storm Point ใหม่ของ Apex Legends ในคู่มือที่มีประโยชน์ของเรา
พูดสั้นๆ ก็คือมีน้ำ สัตว์ป่า และจุดที่น่าสนใจมากมาย แต่คุณต้องเห็นจริงๆ ถึงจะเชื่อ
การหมุนแผนที่ Battle Royale
การหมุนเวียนแผนที่ Battle Royale จะเป็น Worlds Edge และ Storm Point
การหมุนแผนที่อารีน่า
ตอนนี้ Arenas จะใช้เฉพาะแผนที่ที่กำหนดเองเท่านั้น และไม่มีสถานที่ใน Battle Royale หมุนเวียนอยู่
อาวุธใหม่ - รถ SMG
รถ SMG สามารถบรรจุกระสุนหนักหรือเบาได้ และติดอาวุธที่เหมาะสมสำหรับทั้งสองอย่าง จะเป็นหนึ่งใน.ปืนที่ดีที่สุดใน Apex Legends- เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้
การเปลี่ยนแปลงอันดับ RP
“ทักษะ” ใน Apex สามารถประเมินได้หลายวิธี เป็นการผสมผสานระหว่างทักษะการใช้ปืน การเคลื่อนไหว ตำแหน่ง การตระหนักรู้ ความเชี่ยวชาญในตำนาน และชัยชนะเหนือคนอื่นๆ ในฐานะ Champion ที่แยก Bronze ผู้ต่ำต้อยออกจาก Apex Predators
ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องการให้ความยืดหยุ่นและความแตกต่างเล็กน้อยมากขึ้นในวิธีที่ผู้เล่นจะแสดงทักษะเมื่อมี RP ที่ได้รับเป็นเดิมพัน ก่อน Escape การวัดจะง่ายดายและตรงไปตรงมา เราให้ RP ตามคะแนนการฆ่าและตัวคูณตำแหน่ง ตอนนี้ เรากำลังผ่อนคลายข้อจำกัด RP บางอย่างเพื่อเสนอเส้นทางอื่นเพื่อเพิ่ม RP ที่เกี่ยวข้องกับการสังหารให้สูงสุดในการแข่งขัน
สรุป:
- ค่า RP การสังหารตอนนี้จะคำนึงถึงความแตกต่างระหว่างระดับอันดับนักฆ่า/เหยื่อด้วย
- ขีดจำกัด RP การฆ่า (ดังที่เราคิดกันโดยทั่วไปจนถึงจุดนี้) กำลังถูกเพิ่มจาก 6 เป็น 7 อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการฆ่าRP สูงสุดสามารถเข้าถึงได้หลายวิธี ขึ้นอยู่กับความแตกต่างระดับและตำแหน่ง ตำแหน่งยังคงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง และคุณยังต้องวางตำแหน่งก่อนจึงจะมีโอกาสสูงสุดทั้งหมดรป.
เพื่อขยายประเด็นแรก ความแตกต่างระดับระหว่างนักฆ่าและเหยื่อจะถูกนำมาพิจารณาเมื่อคำนวณค่าคะแนนการฆ่าพื้นฐาน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่น Plat สังหารผู้เล่นระดับ Diamond การสังหารนั้นจะนับเป็น 12 แทนที่จะเป็น 10 RP
ความแตกต่างระดับ | ฆ่าคะแนน |
---|---|
-3 | 3 |
-2 | 5 |
-1 | 8 |
0 | 10 |
1 | 12 |
2 | 15 |
3 | 20 |
ชี้แจงบางประเด็น;
- ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อจะไม่สูญเสียคะแนนมากหรือน้อยเมื่อถูกฆ่า (ในแง่ของค่าเข้า) มีเพียงนักฆ่าเท่านั้นที่ได้รับตัวดัดแปลง
- Apex Predator และ Master ถือเป็นระดับเดียวกัน
- อัตราการเผชิญหน้ากับคนที่มีระดับต่างกัน 3+ นั้นหายากมาก (น้อยกว่า 0.1%) การค้นหาแมตช์จัดอันดับจะยังคงเหมือนเดิม ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วคุณจะพบกับระดับที่เหมือนกัน ในกรณีที่คุณรวมทีมกับเพื่อนที่มีอันดับอื่นหรือรวมเข้ากับล็อบบี้ระดับอื่น KP ของคุณจะถูกปรับอย่างเหมาะสม
หลังจากที่คำนึงถึงความแตกต่างของระดับสำหรับคะแนนการฆ่าแล้ว โบนัสแบบคงที่ต่อการฆ่าจะถูกเพิ่มตามตำแหน่ง
ตำแหน่งสุดท้าย | โบนัสต่อการฆ่า |
---|---|
1 | 15 |
2 | 10 |
3 | 10 |
4 | 5 |
5 | 5 |
6 | 2 |
7 | 2 |
8 | 2 |
9 | 2 |
10 | 2 |
RP ของจุดสังหารสูงสุดคือ 175 RP ที่เกี่ยวข้องกับการสังหารใดๆ ที่เกินกว่านั้นหลังจากเพิ่มตัวแก้ไขตำแหน่งและระดับจะไม่ส่งผลต่อ RP ทั้งหมด ขั้นตอนสุดท้ายคือการเพิ่มโบนัสตำแหน่งคงที่ พอสำหรับคณิตศาสตร์แล้ว มาอธิบายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ด้วยตัวอย่าง:
ในฐานะผู้เล่นระดับ Platinum คุณจะจัดปาร์ตี้กับเพื่อนระดับ Diamond และจับคู่เข้าล็อบบี้กับผู้เล่นที่มีทักษะคล้ายกัน คุณรั้งอันดับสอง โดยสังหาร 6 ครั้ง (และ/หรือแอสซิสต์) ต่อผู้เล่นระดับ Diamond และ 3 ครั้งสำหรับผู้เล่น Plat
การฆ่าผู้เล่นระดับ Diamond แต่ละครั้งจะมีค่า 12 แต้ม แทนที่จะเป็น 10 แต้มทั่วไป เพราะพวกเขาอยู่ระดับที่สูงกว่าคุณหนึ่งระดับ นั่นทำให้เราเหลือ (12 × 6) + (10 × 3) = 102 RP
ตอนนี้เรามาดูตำแหน่งกัน อย่างที่สอง โบนัสต่อการฆ่าคือ 10 ดังนั้นการสังหาร 9 ครั้งของเรา (รวมการช่วยด้วย) × 10 = 90 RP
เราอยากรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลต่อการจัดอันดับอย่างไร กระโดดเข้าสู่ Storm Point ในการแยกครั้งแรกและแจ้งให้เราทราบว่าพวกเขารู้สึกอย่างไร คอยติดตาม; นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของสิ่งที่เรามีในการปรับปรุงอันดับ
จัดอันดับอารีน่า
เราได้เรียนรู้มากมายจากฤดูกาลแรกของสนามจัดอันดับและมีความกระตือรือร้นที่จะนำการปรับปรุงบางอย่างมาสู่คุณ:
- ตอนนี้โหมดจัดอันดับของอารีน่าจะมีการแบ่ง 2 ส่วน คล้ายกับเกมจัดอันดับใน Battle Royale
- นอกจากแต่ละฤดูกาลและการแยกใหม่แล้ว ยังมีการรีเซ็ต MMR แบบนุ่มนวลและการจับคู่ตำแหน่งใหม่อีกด้วย ฤดูกาลใหม่จำเป็นต้องมีการจับคู่ตำแหน่ง 10 ตำแหน่งตามปกติ ในขณะที่การแยกใหม่ต้องใช้การจับคู่ตำแหน่งเพียง 5 ตำแหน่งเท่านั้น
- มีการปรับปรุงการจับคู่เพื่อค้นหาเพื่อนร่วมทีมที่มีทักษะคล้ายกัน
- ลดจำนวน AP ที่ได้รับหรือสูญเสียจากความแตกต่างของ MMR ระหว่างทีม
การเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือของ Wattson
- ปรับปรุงความน่าเชื่อถือและการตอบสนองของการวางวัตถุในโลกของ Tactical และ Ultimate ของ Wattson
- Wattson สามารถวางวัตถุ Tactical และ Ultimate ของเธอไว้บนพื้นผิวที่ถูกต้องเหนือระดับสายตาของ Wattson (ในระดับที่เหมาะสม)
- การเพิ่มขนาด Hitbox ทั่วไปเพื่อชดเชยการลบโปรไฟล์ต่ำในการอัปเดต Legacy
เกี่ยวกับยุทธวิธี - การป้องกันปริมณฑล
- เพิ่มความเสียหายเมื่อข้ามรั้ว 33% (15 ถึง 20)
- เพิ่มระยะเวลาดีบัฟเมื่อข้ามรั้ว 100% (1.5 ถึง 3 วินาที)
- เพิ่มระยะเวลาที่จะถูกโจมตีอีกครั้งด้วยเอฟเฟกต์รั้วครั้งต่อไป 100% (0.5 ถึง 1 วินาที)
- ลดเวลาการชาร์จลง 50% (30 ถึง 15 วินาที)
- เพิ่มช่วงตำแหน่ง 50%
- ลดความล่าช้าระหว่างการปิดรั้วและการเปิดใช้งานอีกครั้งหลังจากที่พันธมิตรผ่านรั้วเหล่านั้นลง 60% (1.0 -> 0.4 วินาที)
- ตอนนี้ Wattson เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว Unarmed ขณะที่เตรียม/วางโหนด Fence
- ตอนนี้คุณสามารถวางโหนดรั้วได้ทันทีที่อาวุธพร้อม แทนที่จะรอให้แอนิเมชั่นเสร็จสิ้น
ขั้นสูงสุด - เสาสกัดกั้น
- เอาท์พุต Pylon ได้รับการออกแบบใหม่อย่างมาก
- ลดจำนวน Pylon Wattson ที่ใช้งานอยู่ได้ลดลงจาก 3 เป็น 1
- ตอนนี้ Pylon คงอยู่ตลอดไป (แทนที่จะหมดเวลาหลังจาก 90 วินาที)
- ตอนนี้ Pylon มีโล่จำนวน 250 ชิ้นที่สามารถแจกจ่ายให้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียง แทนที่จะเป็นโล่ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
- เพิ่มอัตราการชาร์จโล่ Pylon ขึ้น 150% และลดอัตราการฟื้นฟูให้เรียบขึ้น (2/วินาที -> 5/วินาที หรือแม่นยำกว่านั้น: 1/0.5 วินาที -> 1/0.2 วินาที)
- เมื่อ Pylon ออกจาก Shields แล้ว จะไม่ชาร์จ Shields ของผู้เล่นอีกต่อไป แต่ยังสามารถปะทะอาวุธยุทโธปกรณ์ที่เข้ามาได้
- การได้รับความเสียหายขณะสร้างโล่ใหม่ผ่าน Pylon จะทำให้การฟื้นฟูต่อเนื่องช้าลง 1 วินาที
- UI บนพื้นและองค์ประกอบ HUD จะแสดงจำนวนโล่ที่ยังคงอยู่ใน Pylon
- การ Ping ไปยัง Pylon ฝ่ายเดียวกันจะแสดงเปอร์เซ็นต์ของโล่ที่เหลืออยู่ใน Pylon
- การยึดอาวุธยุทโธปกรณ์ของ Pylon ได้รับการแก้ไขในระดับปานกลาง
- อาวุธยุทโธปกรณ์จะถูกดูดออกไปเมื่อ Pylon ตรวจพบว่ามันจะกระทบกับพื้นผิวใดๆ ภายในระยะและแนวการมองเห็นของ Pylon แทนที่จะถูกดูดทันทีที่เข้ามาภายในระยะ
- ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง ปัญหาปัจจุบันที่ Pylon ไม่สามารถโจมตีอาวุธยุทโธปกรณ์ได้อย่างน่าเชื่อถือ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความสามารถในการโจมตีทางอากาศ และอาวุธยุทโธปกรณ์ที่กระเด็นออกจากพื้นผิวใกล้กับ Pylon) ในตอนนี้ควรจะได้รับการแก้ไขแล้ว
การเปลี่ยนแปลงสมดุลอาวุธ
การหมุนเวียนการตกของอุปทาน
- ในฤดูกาลนี้ Triple-Take กลับมาสู่การปล้นบนพื้นและเข้ามาแทนที่ G7 Scout ลูกเสือเข้าสู่ Supply Drop โดยมีเพื่อนเก่าที่ติดตั้ง Double-Tap Trigger ไว้
ฮอปอัพ
- เชลล์คู่- แต่ละรอบที่โหลดเข้า Mastiff หรือ 30-30 Repeater จะเพิ่มเป็นสองเท่า
การหมุน Kitted อย่างเต็มที่
- เพิ่ม: Mastiff 30-30 Repeater, R-301, CAR, คันธนูยาว
- ลบออก: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline และ Charge Rifle
อีวา-8
- อัตราการยิงลดลงจาก 2.1 เป็น 2.0
ผู้รักษาสันติภาพ
- ขนาดเม็ดเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- ระยะเวลาในการดูดกลับลดลงจาก 1.5 วินาที เป็น 1.25 วินาที
- ช็อตที่ติดขัดจะคงอยู่นานขึ้นเล็กน้อยเมื่อออกจาก ADS
ธนูยาว
- ความเสียหายลดลงจาก 60 เป็น 55
แอล-สตาร์
- ลดประสิทธิภาพของลำกล้องในทุกระดับความหายาก
- ลดขนาดการชนกันของกระสุนปืนลงอย่างมาก
- ความเสียหายลดลงจาก 18 เป็น 17
ลูกเสือ G7
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 34 เป็น 36
- เพิ่มการแตะสองครั้งใน Supply Drop G7 Scout
อัตราการปล่อยอาวุธเสบียง
- อัตราอาวุธลังเกมช่วงต้นเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 50%
- อัตราอาวุธลังกลางเกมเพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 75%
- อัตราอาวุธกล่องช่วงท้ายเกมเพิ่มขึ้นจาก 75% เป็น 100%
อัตราดรอปไอเทมทองโซนร้อน
- เพิ่มจำนวนปล้นทองที่เกิดในโซนร้อน
งานหัตถกรรม
- เพิ่มกระสุนจากการประดิษฐ์
- กระสุนเบา 20 → 60
- กระสุนหนัก 20 → 60
- กระสุนพลังงาน 20 → 60
- กระสุนปืนลูกซอง 8 → 24
- ลูกศร 16 → 48
- สไนเปอร์ 12 → 36
- ราคากระสุนในการสร้างเพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 ต่ออาวุธ
- คะแนนเกราะ Evo จากการประดิษฐ์เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150
- Evo Armor Points ราคาเพิ่มขึ้นจาก 45 เป็น 50
- แทนที่ชุดปืนสไนเปอร์ด้วยชุดปืนลูกซองที่มี Dual Shell
อัพเดต NPC ศัตรู
- Prowler Health ทั่วทั้งเกมเพิ่มขึ้นจาก 90 เป็น 114 (Storm Point และ World's Edge)
- Prowlers บน World's Edge และ Flyers บน Kings Canyon ตอนนี้ให้รางวัลคะแนน EVO (25%) ... ความเสียหายทั้งหมดที่ทำกับ AI ตอนนี้ให้รางวัลกับความก้าวหน้าของชุดเกราะ EVO ของคุณ
อารีน่า
อุปทานลดลง
- หากเป็นไปได้ อุปทานที่ลดลงจะลงสู่นอกวงแหวนแรก และลงจอดเร็วขึ้น 10 วินาที
- อาวุธสีม่วงจะเกิดมากขึ้นในรอบก่อนหน้านี้
- รอบที่ 1 - 3x สีน้ำเงิน -> 1x สีม่วง + 2x สีน้ำเงิน
- รอบที่ 2 - 1x สีม่วง + 2x สีน้ำเงิน -> 2x สีม่วง 1x สีน้ำเงิน
- รอบที่ 3 - 2x สีม่วง 1x สีน้ำเงิน -> 3x สีม่วง
- อุปทานที่ลดลงจะไม่ทำให้เกิด Havoc หรือ Devotion สีน้ำเงินหรือทอง RE-45 อีกต่อไป
อัพเดทราคาอาวุธ
- โมซ
- สีน้ำเงิน 125 → 150
- สีม่วง 200 → 250
- พ2020
- สีน้ำเงิน 75 → 50
- สีม่วง 150 → 25
- RE45
- ฐาน 200 → 150
- ขาว 150 → 100
- สีน้ำเงิน 250 → 200
- ผู้ด้อม ๆ มองๆ
- ฐาน 500 → 400
- น้ำเงิน 300 → 350
- สีม่วง 400 → 350
- ฿99
- ฐาน 500 → 450
- สีน้ำเงิน 250 → 300
- สีม่วง 300 → 350
- เฮมล็อค
- ฐาน 500 → 450
คุณภาพชีวิต
- UI - เพื่อนร่วมทีมจะแสดงว่าพวกเขากำลังฟื้นตัวเองจากแท็กเกมในโลก
- เพิ่ม VO เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารได้ว่ากระสุนหมด
- อัปเดตรูปภาพการหมุนแผนที่อารีน่าให้แสดงได้สูงสุด 5 แผนที่
- อัปเดตป้ายการรับรู้ทางสังคมเพื่อปลดล็อกเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับทุกบัญชี
แก้ไขข้อบกพร่อง
- UI/UX / Steam เท่านั้น: แก้ไขปัญหาที่เพื่อนออนไลน์ของคุณที่เล่น Apex ไม่นับรวมเพื่อนออนไลน์ทั้งหมดในขณะที่อยู่ในแมตช์
- แก้ไขข้อบกพร่องในการวางกับดักโซดาไฟเหนือ Seer Ultimate ซึ่งอาจส่งผลให้ Ultimate ได้รับการปกป้องจากความเสียหาย
- อัปเดตตำแหน่งเครื่องรางของสกิน Volt ให้เลื่อนขึ้นเพื่อให้มองเห็นเครื่องรางได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสูญเสียกระสุนพิเศษ Boosted Loader พิเศษ หากผู้เล่นโหลดซ้ำก่อนที่จะถึงจำนวนกระสุนพื้นฐาน
- Steam: แก้ไขปัญหาที่หากผู้เล่นมีเครื่องหมายทับในชื่อ เครื่องหมายแบ็กสแลชจะถูกเพิ่มก่อนหน้านั้นโดยอัตโนมัติ
- R5DEV-280424 - Legends- ขายปลีก - การโจมตีศัตรูด้วยขีปนาวุธทางยุทธวิธีของ Valk อาจส่งผลให้เกิดความเสียหายต่อสุขภาพแม้ว่าจะใส่โล่ก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่เห็น Legend Select เมื่อเริ่มเกมใน Trios และเข้าสู่ช่วงปล่อยเรือทันที
- การแก้ไขเสียงในกรณีที่เพลงเริ่มเล่นระหว่างการแข่งขัน BR
- แก้ไขข้อผิดพลาด UI ที่แสดงว่า Legendary Prowler มีแท็ก "Shotgun" ในหน้าจอข้อมูลในเกม
- การแก้ไขเสียงในกรณีที่ VO สำหรับการเปลี่ยนแปลงแผนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า (เล่นทั้งสองรูปแบบพร้อมกัน)
- การแก้ไขเสียงสำหรับ Rampart Town Takeover ที่ตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติไม่มีเสียง FX
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เพื่อน Steam ที่ไม่ใช่ Crossplay ที่เล่น Apex จะแสดงพร้อมข้อความแก้ไขข้อบกพร่อง
- นำหินสุ่มที่ลอยอยู่กลางอากาศใน World's Edge ออก
- แก้ไขข้อบกพร่องสำหรับกรณีที่ผู้เล่นสามารถยืนขึ้นและกระโดดในสถานะล้มลงได้หลังจากที่ศัตรูเริ่มเข้าเส้นชัยและยกเลิก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ชื่อผู้เล่นจะหายไปจากการเลือกตำนาน
- ลดขนาด Hitbox สำหรับ Crafting Material Canisters เพื่อให้พอดีกับรูปร่างของมันมากขึ้น
ตำนาน
- ปราการ:
- แก้ไขกรณีที่หมัดเด็ด "No Mercy" ของ Rampart ทำให้เธอตัดผ่านรูปทรงเรขาคณิต
- วัตสัน:
- แก้ไขปัญหาที่ท่าไม้ตายของเธอไม่ทำลายระเบิดเศษเสมอเมื่อโยนเข้าไปในรัศมี Pylon
- ผู้เบิกทาง:
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถสร้าง ziplines ได้ไกลเกินกว่าที่ตั้งใจไว้มาก
- ฟิวส์:
- แก้ไขข้อบกพร่องที่คูลดาวน์อัลติเมทของเขาเหมือนกันไม่ว่าจะมีหมวกทองหรือไม่ก็ตาม
- ผู้หยั่งรู้
- ลบความสามารถสำหรับผู้เล่นที่จะสามารถกระโดดกระต่ายด้วยความเร็วสูงสุดในขณะที่ใช้ Passive
แค่นั้นแหละ! ใครพร้อมลุยฤดูกาลใหม่แล้วบ้าง?
บทความนี้ได้รับการอัปเดตเมื่อวันที่ 23 ธันวาคม 2021 โดย Kelsey Raynor