Ubisoft กำหนดอนาคตด้วยความสำเร็จของ Assassin's Creed: Shadows

ดูเหมือนว่า Ubisoft ให้ความสำคัญกับความสำเร็จของ Assassin's Creed: Shadows โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความกระตือรือร้นในการขัดเกลาเรื่องราวของ Naoe และ Yasuke

นี้มาเพื่อตอบสนองของบริษัทราคาหุ้นตกตามมาด้วยการต้อนรับแบบปานกลางของสตาร์ วอร์ส: พวกนอกกฎหมายและอวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่า

มันทำให้เกิดคำถาม: Ubisoft จะทำอะไรเพื่อทำให้ Assassin's Creed: Shadows ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม?

ขัด

สิ่งสำคัญอันดับแรกคือการแก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกมเสียหาย โดยหลีกเลี่ยงการเกิดซ้ำการเปิดตัวที่หายนะของ Assassin's Creed: Unity ในปี 2014 ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับชื่อเสียงของ Ubisoft อย่างมาก

ผู้พัฒนากำลังแก้ไขปัญหาที่ทราบอยู่แล้ว ซึ่งเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้เกมล่าช้าในช่วงปี 2024 ถึง 2025

การขัดเกลาเกมทำให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับ Assassin's Creed: Shadows โดยมีปัญหาน้อยที่สุด การสำรวจญี่ปุ่นเกี่ยวกับระบบศักดินาจะน่าดื่มด่ำยิ่งขึ้นหากปราศจาก NPC หายไปหรือผิดพลาด และผู้เล่นจะได้สัมผัสเรื่องราวของ Naoe และ Yasuke โดยไม่ทำให้ประสิทธิภาพลดลงรบกวนการเล่นเกม

เปิดโลก

ผู้เล่นคงคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของเกมของ Ubisoft อยู่แล้ว ด้วยโลกที่เปิดกว้างและโครงสร้างภารกิจที่เป็นสูตรสำเร็จ Assassin's Creed: Shadows เผชิญกับแรงกดดันอย่างมากในการพิสูจน์ว่าแฟรนไชส์สามารถหลุดพ้นจากวงจรที่เหนื่อยล้านี้ได้

Assassin's Creed: Odyssey และวัลฮัลลาเป็นตัวอย่างที่สำคัญของปัญหานี้ โลกที่เปิดกว้างขนาดใหญ่ของพวกเขามักจะรู้สึกเหมือนเป็นงานบ้านมากกว่าการผจญภัย

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Valhalla พึ่งพาสูตรโอเพ่นเวิลด์ที่อัดแน่นไปด้วยการเพิ่มสถานที่สำคัญนับไม่ถ้วนและภารกิจแบบครั้งเดียวซึ่งมีส่วนช่วยเพียงเล็กน้อยต่อเรื่องราวหรือบรรยากาศโดยรวม ในขณะที่แฟน ๆ เพลิดเพลินกับทั้งสองรายการ หลายคนเห็นพ้องต้องกันว่าสูตรเริ่มเก่าไป

ซีรีส์ Far Cry ประสบปัญหาคล้ายกัน แม้ว่าภาคใหม่ในแฟรนไชส์นั้นไม่น่าจะเป็นไปได้ในเร็วๆ นี้

Ubisoft จำเป็นต้องลดขนาดเนื้อหาโอเพนเวิลด์ใน Assassin's Creed: Shadows การทำให้แน่ใจว่าแต่ละกิจกรรมมีความหมายเป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จของเกม แทนที่จะกระจายเครื่องหมายคำถามนับไม่ถ้วนบนแผนที่ ควรให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าปริมาณAssassin's Creed: มิราจพบจุดที่น่าสนใจในแง่ของเนื้อหา แต่สุดท้ายกลับรู้สึกว่าสั้นเกินไปสำหรับแฟนๆ ที่รู้จักกันมานาน

บริการสด

หนึ่งในแง่มุมที่น่าสับสนที่สุดของเกม Assassin's Creed ยุคใหม่ก็คือ Ubisoft ยืนกรานที่จะผสมผสานองค์ประกอบการบริการสดเข้าด้วยกัน Season Pass และ Battle Pass ไม่มีอยู่ในเกมผู้เล่นคนเดียว อย่างไรก็ตาม Ubisoft ยังคงใช้สิ่งเหล่านี้ต่อไป โดยรู้ว่าฐานผู้เล่นส่วนสำคัญจะไม่คัดค้านและจะสร้างรายได้ อย่างไรก็ตาม การเพิ่มเติมเหล่านี้มีส่วนช่วยเพียงเล็กน้อยต่อประสบการณ์หลักของ Assassin's Creed

การเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บถือเป็นข้อโต้แย้งของ Ubisoft“ประหยัดเวลา”ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อ XP, ทอง และทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อลดการบด แม้ว่าบางคนอาจแย้งว่าแนวทางปฏิบัตินี้ไม่เป็นอันตรายในเกมที่มีผู้เล่นคนเดียว แต่ในสภาพแวดล้อมออนไลน์ จะถือว่าเป็นการจ่ายเพื่อชนะ

โชคดีที่ Assassin's Creed: Shadows เป็นเช่นนั้นทิ้งโมเดลบัตรผ่านตามฤดูกาล

เรื่องราว

ซีรีส์ Assassin's Creed ได้รับการยกย่องมาอย่างยาวนานในเรื่องของการเล่าเรื่องและการสำรวจประวัติศาสตร์อย่างเข้มข้น เกมในยุคแรกๆ โดยเฉพาะไตรภาคของ Ezio มักได้รับการยกย่องว่าดีที่สุดในแฟรนไชส์ ​​เนื่องจากเรื่องราวที่น่าสนใจซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่มรดกในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซีรีส์นี้ประสบปัญหาจากการเน้นการเล่าเรื่องที่ลดลง แนวคิดหลักของ Assassin's Brotherhood ถูกแทนที่ด้วยแอ็คชั่นในโลกเปิด โชคดีที่ Assassin's Creed: Shadows ดูเหมือนจะกลับคืนสู่รากเหง้า โดยเน้นการลักลอบและการจารกรรม ซึ่งเป็นทิศทางที่น่าหวัง

เอกลักษณ์ของแฟรนไชส์นี้เชื่อมโยงกับธีมของสิ่งประดิษฐ์ที่มีมนต์ขลัง อารยธรรมโบราณ และตำนานมาโดยตลอด Shadows ซึ่งมีฉากอยู่ในญี่ปุ่นศักดินามีศักยภาพมหาศาลในการสำรวจธีมเหล่านี้ด้วยวิธีใหม่และน่าตื่นเต้น หวังว่าเกมนี้จะเจาะลึกเข้าไปในเนื้อเรื่องในปัจจุบันซึ่งถูกละเลยในรายการล่าสุด

ละคร

คุ้มค่าที่จะยอมรับข้อขัดแย้งที่เกี่ยวข้องกับการวาดภาพของ Yasuke ใน Assassin's Creed: Shadows กลุ่มฝ่ายขวาบางกลุ่มวิพากษ์วิจารณ์การรวมตัวของยาสุเกะ โดยเรียกเขาว่า "ซามูไรจอมปลอม" และพยายามลดความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของเขาลง

แม้ว่าเสียงเหล่านี้จะดัง แต่ก็ไม่ได้เป็นตัวแทนของผู้เล่นส่วนใหญ่ ในฐานะแฟนซีรีส์นี้มาเป็นเวลานาน ฉันตื่นเต้นเป็นการส่วนตัวที่ได้เห็นว่า Ubisoft จัดการกับเรื่องราวของ Yasuke อย่างไร การเล่าเรื่องของชาวต่างชาติที่เดินทางไปต่างประเทศมีศักยภาพที่จะทั้งน่าสนใจและกระตุ้นความคิด

การเปิดตัวและการรับ

ล่าสุดทาง Ubisoftล่าช้าการเปิดตัว Assassin's Creed: Shadows จนถึงวันที่ 20 มีนาคม โดยย้ายจากวันที่วางจำหน่ายเดิมในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ความล่าช้าดังกล่าวเกิดจากการดำเนินมาตรการปรับโครงสร้างและลดต้นทุนอย่างต่อเนื่องของบริษัทเพื่อเอาใจผู้ถือหุ้น

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Ubisoft อยู่บนน้ำแข็งบางๆ และความกดดันในการทำให้ Assassin's Creed: Shadows ประสบความสำเร็จนั้นสูงเป็นประวัติการณ์ การต้อนรับเกมจะมีน้ำหนักอย่างมาก ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการตัดสินใจในอนาคตของบริษัทและความมั่นคงในงานของพนักงานจำนวนมาก

สำหรับฉัน ฉันยังคงกระตือรือร้นที่จะสัมผัสเรื่องราวของ Naoe และ Yasuke โดยหวังว่า Ubisoft จะสามารถส่งมอบเกม Assassin's Creed ที่คู่ควรกับมรดกของมันได้