ระบบ RPG ของ Ubisoft Ditch Assassin ควรหรือไม่?

ยิ่งฉันได้ยินผู้คนบ่นเกี่ยวกับชื่อเรื่อง Creed ของ Assassin Modern มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งรู้ว่ามีหัวข้อทั่วไปที่วิ่งผ่านพวกเขาทั้งหมด: ความพยายามของ Ubisoft ในการทำให้ Assassin's Creed ทุกอย่างพร้อมกัน

เกมพยายามผสมผสานหลายประเภทโดยไม่มีทิศทางที่ชัดเจนทำให้เกิดการขยายตัวที่ไม่จำเป็น ไม่มีความสอดคล้องในกลไกการเล่นเกม ช่วงเวลาหนึ่งคุณกำลังว่ายน้ำใต้น้ำเพื่อค้นหาสมบัติมองหาของขวัญที่ดีที่สุด ต่อไปคุณกำลังถูกกองทัพทหารรับจ้างในความพยายามอุ่น ๆ ของเกมที่ระบบซวย- ชื่อเรื่องเช่น Odyssey และ Valhalla ขาดเอกลักษณ์ที่ชัดเจนพยายามที่จะตอบสนองต่อแนวโน้มของโลกเปิดที่ได้รับความนิยมในเวลานั้น

ใน Odyssey เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยประสบการณ์ Looter-like Destiny 2เกียร์ทองและสีม่วงผู้เล่นล่อลวงให้บด กระนั้นศัตรูก็เพิ่มระดับให้อยู่ในระดับของคุณทำให้การบดรู้สึกเหนื่อยล้า อย่างน้อย Valhalla พยายามที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ด้วยวิธีการที่กระชับมากขึ้นในการสำรวจโลกและกลไก RPG

องค์ประกอบอื่นที่ยืมมาจากเกมอื่นคือระบบ RPG แง่มุม“ การเลือกของคุณเอง” นี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดของฉันด้วยชื่อ AC ที่ทันสมัย มันไม่ได้อยู่ในซีรีส์

ทำไม Ubisoft ถึงวางระบบ RPG ไว้ใน Assassin's Creed?

ชื่อเรื่อง AC ที่ทันสมัยชอบที่จะผลักดันระบบการสวมบทบาท แต่ข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่ที่ฉันได้ยินมาจากวิธีที่ระบบเหล่านี้พองตัวเกมไปสู่การทำงานที่วุ่นวายในเขตแดน ทุกอย่างเกี่ยวกับการบด

แง่มุมการสวมบทบาทเพิ่มเรื่องราวเพียงเล็กน้อยให้กับเรื่องราวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโอดิสซีย์ที่ตัวเลือกความรักและตัวเลือกไม่มีผลกระทบต่อพล็อตหลักและทำหน้าที่เป็นเพียงฟิลเลอร์ แม้แต่ตัวละครหลักก็เป็นหนึ่งในสองคนที่แยกจากกัน แต่มีเพียงหนึ่ง (Kassandra) เท่านั้นที่เป็น Canon ซึ่งเป็นแบบฝึกหัดที่ไร้จุดหมาย

หากตัวละครหลักคือ Kassandra ให้ฉันเล่นเป็น Kassandra

เครดิต: Ubisoft
Naoe ในโลกเปิด

แม้กระทั่งวัลฮัลลาUbisoft พลาดโอกาสที่จะเพิ่มความลึกให้กับมุมมองคู่ของ Eivor ประสบการณ์ในการเล่นทั้งตัวละครและการสลับระหว่างพวกเขารู้สึกกลวงพร้อมกับความก้าวหน้าที่มีความหมายเพียงเล็กน้อย คุณเป็นเพียงตัวละครที่สำรวจอังกฤษในศตวรรษที่ 9

มันเพิ่มเข้าไปใน bloat

โลกเปิดโล่งที่ป่องเป็นสิ่งที่หายไปจากการดำรงอยู่ของนักเล่นเกมทั่วไปทุกคน ไม่มีใครต้องการทำเควสต์สามครั้งเพื่อทำภารกิจด้านหนึ่งให้เสร็จสิ้นเพียงเพื่อให้ได้รับรางวัลด้วยชุดเกราะสีม่วงที่ไม่เหมาะกับการสร้างของพวกเขา นั่นคือสิ่งที่ชื่อ Creed ของ Assassin Modern กลายเป็น - ยกเว้นต้นกำเนิดและ Mirage

เครดิต: Ubisoft
Eivor ในการต่อสู้

ฉันจะไปไหนกับเรื่องนี้? ความหลงใหลของ Ubisoft ด้วยการฉีดกลศาสตร์ RPG ทำให้ผู้เล่นลงทุนในการสร้างการสร้างที่ไร้จุดหมายโดยไม่มีผลกระทบ Assassin's Creed ไม่ได้เกี่ยวกับการไล่ตามหมายเลข DPS สูง (เว้นแต่คุณจะพยายามวิ่งท้าทาย) มันเกี่ยวกับการลักลอบและสำรวจยุคประวัติศาสตร์

งานเชิงเส้น

สิ่งหนึ่งที่ชื่อ AC ที่ทันสมัยลืมคือการทำงานเชิงเส้น ความสำเร็จของ Mirage ซึ่งกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมที่เหมาะสมพิสูจน์ให้เห็นว่าผู้คนต้องการเกม Creed ของ Assassin โดยไม่มีการขยายตัวองค์ประกอบการสวมบทบาทหรือกลไกหลายประเภทแปลก ๆ

โลกเปิดสามารถเพิ่มการแช่ แต่ไม่ควรครอบงำผู้เล่นใหม่ที่มีอัมพาตทางเลือกจากเครื่องหมายคำถามที่ไม่มีที่สิ้นสุดและไอคอนที่กระจัดกระจายไปทั่วแผนที่

เครดิต: Ubisoft
การสำรวจ Basim

การทิ้งกลศาสตร์ RPG เพื่อให้ได้วิธีการเชิงเส้นมากขึ้น เมนูอุปกรณ์ง่าย ๆ ของ Mirage, เกราะ Perks, และภารกิจลอบสังหารกล่องดำที่แข็งแกร่งทำให้ฉันได้รับความสนใจจาก Mechanics RPG ของ Odyssey Mechanics ที่ไม่เคยทำได้

หวัง?

นี่คือเหตุผลที่ฉันหวังว่า Assassin's Creed: Shadows Ditches องค์ประกอบ RPG และติดกับการเล่นเกม Assassin's Creed เป็นเกมแอ็คชั่นเปิดโล่งที่ไม่ต้องการกลไก RPG ที่จะมีส่วนร่วม ซีรีส์ต้องการวิวัฒนาการ แต่กลไกการใช้ RPG นั้นทำอันตรายได้ดีกว่าฐานแฟนคลับที่ลดลง

เครดิต: Ubisoft
ด้านบนของโลก

เมื่อไรเงาของ Assassin's Creedเปิดตัวในสัปดาห์นี้ในที่สุดเราจะได้ยินความคิดของผู้เล่นเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ของเกมและวิธีการที่จะสแต็คกับชื่อก่อนหน้านี้อย่างไร ดีกว่าจะดี