不义联盟 2 评论:黄金时代

NetherRealm Studios 于 2013 年推出的《不义联盟:人间之神》表明,他们完全有能力打造一款以 DC 漫画万神殿为特色的扎实格斗游戏。更重要的是,开发商凭借其独特的功能和机制,使其从姊妹系列《真人快打》中脱颖而出。作为重演,《不义联盟 2》进一步建立在其前作的基础上,并向前迈进,成为真正的超级英雄作品。

为了正义

最初的《不义联盟》以 DC Elseworlds 的宏大叙事为背景,讲述了一个由极权主义超人统治的世界,虽然该情节有一些曲折,但《不义联盟 2》的故事模式以易于理解的回顾无缝地延续了这个故事。 《不义联盟 2》的故事发生在后政权时代,超人被安全囚禁,而蝙蝠侠则拼命试图收拾残破的世界。他的努力很快就因超级反派聚集而陷入停滞,这是不义联盟世界对经典社会的演绎,这将预示着外星威胁和常年超人坏人布莱尼亚克的到来。

随着蝙蝠侠的团队不堪重负,叙事开始遵循某种模式。英雄们各有各的不同,现在看来是时候团结起来对抗真正的恶棍了。然后大家都拥抱起来,一切就都好了吗?事实上,就像 NetherRealm 的其他不公正故事一样,事情并没有那么简单。故事的展开围绕着日益复杂的经典善恶冲突,以及真正伸张正义的意义。这是对蝙蝠侠完美主义(并且有些天真的)正义观的审视应该是。这是对超人为何追求他所走的道路的持续审视(尽管这对神奇女侠的角色造成了伤害,因为她变成了麦克白夫人类型)。但最重要的是,各方都希望事情恢复原来的样子,并且令人心碎地意识到已经无法回头。解决问题并不像记住每个人的母亲碰巧都叫玛莎那么容易。

当然,在所有更深层次的主题之间,有一个出色的、充满动作的超级英雄故事,最终通过过场动画和标准游戏玩法展开史诗般的战斗。

与第一部《不义联盟》游戏相比,一个重大改进是原始故事中的快速事件消失了。相反,它们被以两个角色为中心的章节所取代。每当战斗开始时,玩家就可以在两个英雄中选择一个,故事的一些对话会根据所选角色的不同而有所不同。在游戏结束时,这些选择发生了更加极端的转变,但故事始终保持着凝聚力。

无限地球危机

除了故事模式之外,《不义联盟 2》还提供标准的单人游戏模式,但这个模式有点不同。多元宇宙模式利用游戏故事中使用的兄弟之眼卫星,提供包含标准街机模式的内容,玩家一次与一个对手较量。然而,还有其他地球会出现不同的场景和不同的对手。除了拥有自己的游戏战士版本和独特的外观之外,多元宇宙还通过偶尔在改变游戏的条件下进行混合,例如危险、增强或增强的对手。

多元宇宙是一个很好的例子,它利用在线连接来实现积极的事情,每天在有限的时间内添加新的世界来完成任务并收集奖励。其中一些世界有更稀有的奖励,值得追求。该游戏甚至提供了社交元素,通过公会系统让多元宇宙跳跃变得更加有趣,在公会系统中,一群朋友可以通过完成特定的多元宇宙任务来获得奖励。整个多元宇宙包是街机模式概念的强大扩展,使其具有更长的寿命,尽管任何具有离线连接的人仍然可以玩正常的战斗模拟器。

衣服造就英雄

让我们讨论一下多元宇宙的奖励。它们以母盒的形式出现,因为《不义联盟 2》是最新一款掀起神秘战利品热潮的游戏。 Mother Box 提供了完整的漫画世界可供游玩,奖励深入挖掘了丰富的 DC 漫画传说,并为每个角色赋予了精致的新外观。然而,最有趣的元素是每件装备都提供 RPG 风格的提升。其中一些专门为多元宇宙模式提供优势,而另一些则可以在多人游戏期间提供一点帮助。齿轮系统特别酷的地方在于,它给人一种玩家的战斗机在投入的时间里不断进步和成长的感觉。除了通常的角色结局等之外,还有一种目标感。

装备系统的一个问题是,很多时候,一件很酷的史诗或传奇物品会被打开,但只有在特定的战士升级后才能使用。可悲的是,角色升级的速度就像轮胎漏气的蝙蝠车一样慢。真正使用这件很棒的装备意味着需要数小时的磨练,而那时多元宇宙就会开始让人感到乏味。

一旦装备最终可用,就会有一种成就感,特别是对于那些想要将其带到网上或将其分配给可以在模拟战斗中与其他玩家的 AI 小队作战的 AI 小队的人来说。后者是一个特别漂亮的功能,增加了幻想元素和一种赚取额外经验或战利品的廉价方式。

当然,那些寻求更公平竞争环境的人也可以在没有装备优势的情况下玩多人游戏。毕竟,有些人只是想看看谁是更好的玩家,而没有花哨的玩具。

愤怒之拳

说到《不义联盟2》的战斗系统,感觉像是NetherRealm独特战斗风格的进一步演变。友好的教程非常详细地解释了一切,温和地解释了如何执行连击、头顶、投掷、特殊动作以及 NetherRealm 战斗机所需的任何其他内容。破折号和幻灯片可以覆盖更多的区域,环境提示也有助于在瞬间覆盖整个屏幕的区域,有助于平息喜欢开枪的垃圾邮件发送者的兴起。

鉴于连击往往是新手的祸根,《不义联盟 2》对头顶和其他将对手从墙上弹开的动作的雄辩解释是天赐之物。游戏鼓励玩家尝试杂耍,无论是简单的轻型攻击组合,还是在半空中捕捉对手的炫酷特殊动作。这顺利地补充了游戏的其他机制,包括戏剧性的超级动作和回归的冲突系统。后者在赋予游戏独特性方面大有帮助,即使在反复观看后它们开始感觉老了。

适合所有季节

从各方面可以想象到,《不义联盟 2》给人的感觉就像是《人间之神》的进步。这是一次更深层次的体验,完美地延续了上一款游戏的故事,也给出了继续回来重复访问的理由。丰富的战士阵容都有自己独特的风格,但他们都被一个易于学习的战斗系统所包围,玩起来非常有趣。 NetherRealm 真正掌握了 DC 宇宙的独特之处,而这款游戏就像是写给这个世界的一封情书。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?