《星球大战》战线2并不能使您成为超级英雄,但您并不是咕unt

在为《星球大战前沿2》(Star Wars Battlefront 2)制作单人组件时,Dice的开发人员告诉我,重要的是,这不仅是星球大战的故事,而且是战场的故事。 《星球大战》的故事可能涉及一个农场男孩或刮刀,隐藏的力量才能发现自己的命运,但这不是战场。这是一个关于靴子的系列,是在星球大战宇宙中完成工作的普通士兵。

在这里确实如此,但只是。它的主角Iden Versio是Inferno Squad,Elite Imperial突击队的成员,他们在地面上与Tie Fighter驾驶舱一样致命。自负授予了各种游戏玩法,并为您提供了一个原始故事的座位,该故事涵盖了绝地归来和Force Awakens之间的时间 - 但她当然不是普通的咕unt声。

我的演示始于第二个死亡之星秋天之后的比赛初期的扩展故事序列。艾登去看她的父亲,一位帝国海军上将,她选择从已故皇帝帕尔帕廷(Palpatine)看一名使者机器人来“尊重她”。它以超凡脱俗的宽限期移动,头盔屏幕成为帕尔帕廷脸的全息图像,告诉他们执行操作:cinder。 (漫画迷将从《破碎的帝国》系列中认识到这一点。)艾登的父亲指出,这些命令是不寻常的,她敦促提供更多信息,只是让Messenger Droid采取威胁性的姿势并告知她她没有授权。她脸上的怀疑,当她被解雇时,她的脸上瞥了一眼,这意味着这是迈向可能的救赎弧线的第一步。

实际的比赛开始于舰队受到攻击,艾登(Iden)冲向领带战斗机的驾驶舱,以击退叛军入侵部队。她不屑地将他们称为“游击队”,保证在他们在Endor的胜利之后,他们不会这么快就获得胜利。当我在资本舰,有针对性的X翼和Y翼之间转弯时,太空战斗立即感到熟悉和自然,甚至取出了封锁跑步者。音高和偏航是平滑而活泼的,使战士感到非常机动,这适合星球大战的经典。

在伊登(Iden)将领带带入叛军巡洋舰的着陆湾之后,演示转为脚部。在这里,我看到了《战地2》所提供的大部分内容,以各种小工具和技术击败了叛军士兵。在那次脱颖而出的演示中,我向我展示了一个隐秘的手术,偷偷摸摸地在士兵身后,用近战杀死他们,而其他人则不知道。在我对同一部分的方法中,我有点不那么微妙,轻松地枪杀了敌人,只偶尔使用我的手榴弹或冲击机器人。

在游戏中,艾登(Iden)在游戏的这一点上有点压倒性,为了新闻发布会,往往会轻易地对我们轻松 - 因此,在实际实践中,这必然会变得更加困难。我从来没有受到威胁,但这也意味着我从来没有觉得需要躲在掩护后面或特别谨慎。简单地在夺取敌人时就很容易,但也可能没有代表最终产品的代表。我想我的大枪支方法将需要比我实际给出的更多的技巧和技巧。

艾登(Iden)到达任务的主要航路点后,当我的机器人助手切成薄片(又名黑客攻击)该船的内部系统时,我不得不抵御士兵的浪潮。它显示了如何将传统的多人目标折叠到单人任务中的传统多人目标。当该进球完成后,演示结束了,悬崖峭壁最终威胁要把伊丹伸入空间真空中。 (她可能做到了。)

这是一场精美的展示,对于该活动可以做的事情以及其主人公提供了多少多功能性。更重要的是,它解决了第一款游戏的一些主要问题。对于那些错过第一场比赛的人来说,增加单人模式本身是一个巨大的福音,但除此之外,它似乎是在做一场战场上的战役。它不是试图使用系统完全构建另一个游戏。取而代之的是,它采用了地面上的方法,并以更有能力但不是超人为英雄的人进行了体现。它是否可以贯穿整个势头还有待观察,但是动手演示是一个有希望的开始。