E3 2017:《往昔不再是地平线:零之黎明》比《最后生还者》更精彩

如果您玩《地平线》并想,“这很好,但我希望这些机器人是僵尸”,我有一款游戏适合您。

Days Gone 是一款通过比较来定义的游戏。当它去年首次亮相时,它与《最后生还者》有着明显的相似之处。它郁郁葱葱、杂草丛生的世界似乎与乔尔和艾莉的世界非常相似,以至于它看起来很可能是一个衍生故事或宇宙中的支线故事。今年,开发商 Sony Bend 远离了这种比较,但在此过程中又进行了另一种比较。 《往日不再》本质上就是《地平线:零之曙光》,僵尸换成了机器人。

长时间的不干涉演示更多地展示了索尼新闻发布会上强调的遭遇。迪肯前去从袭击者手中救出他的一个老朋友,并在此过程中遇到了一群僵尸(“怪物”)。开放世界与《最后生还者》有着直接的区别,但它与地平线的相似之处却不仅仅是表面上的。从隐形战斗到材料拾取,再到武器轮,再到特殊的跟踪器视觉,一切似乎都与最近的游击队大作几乎相同。甚至僵尸攻击人类的方式(我认为这是僵尸游戏节奏的巧妙改变)也让人想起将机器攻击袭击者。

内部公司的两个开放世界系列共享技术框架是合理的,但相似之处如此惊人,以至于这可能归结为品味问题。那些不喜欢《地平线》的远后世界末日世界或科幻比喻的人可能会在《往日不再》中可识别的后僵尸世界末日中找到更熟悉的地方。

不幸的是,有些比较对《往日不再》来说并不是很有利。与好奇而热情的阿洛伊相比,迪肯是一个普通、粗暴的湿毯子,他所居住的世界更加典型和平淡。在演示过程中我们被告知天气模式会对游戏玩法产生影响,但我们看到的演练仅在厚厚的积雪中进行,因此我们看不到不同类型的天气可能如何改变它。

另一个有趣的差异暗示来自 NPC 个性互动的方式。有一次,迪肯设置了一个捕熊陷阱,并通过扔一块石头(自然是地平线)来引诱一些袭击者。当有人踩到它时,他开始痛苦地尖叫。这导致另一名 NPC 将枪对准了他,当他不听她安静下来的请求时,开枪射杀了他。这种遭遇不一定会以这种方式发生,而且我们确信某些 NPC 可能不会开枪射击该男子来让他安静下来。如果我们的性格类型和互动有足够的多样性,那么这种程度的变化就可以创造一个生机勃勃的世界。

所有这些都无意削弱 Sony Bend 的辛勤工作。 《Days Gone》是一款出色的游戏,与《Days Gone》有一些惊人的相似之处并没有什么问题。年度最佳游戏之一。它看起来很吸引人,并在许多方面促进了玩家的创造力,就像地平线所做的那样。它只是错过了成为第一的机会。