E3 2017:第一天回顾 - 我们对 Nintendo Direct 的反应以及展会上的每次采访

2017 年 E3 的第一天已经成为历史,我们的编辑并没有袖手旁观,看着它逐渐淡出我们的集体回忆。我们在展厅西厅的展位上进行了长达七个小时的采访和反应。当我们对任天堂直面演示中发布的公告做出反应时,我们的这一天就开始得更早了,其中包括《银河战士 Prime 4》的预告以及《超级马里奥:奥德赛》中马里奥头上装饰的盗魂帽。

本文是您一站式了解 Shacknews 编辑总监 Asif Khan、主编 Steve Watts、社会大使 Raqib Huq、专题编辑 David Craddock、勇敢的实习生 Donovan Erskine 和特约编辑 Ozzie Mejia 的每一次采访和反应。作为奖励,请留下来参加我们的第 1 天 展后闲聊当真正的人类浪潮从洛杉矶会议中心退潮时,现场录制了这一过程。

我们对《超级马里奥奥德赛》和任天堂聚光灯的实时反应

“再给我们一个银河战士!”粉丝们恳求了很多年。 “好的!”任天堂在今天上午的发布会上做出了回应E3 任天堂直面演示。当然,《银河战士 Prime 4》的发布让我们一睹了游戏的标志和该系列熟悉的主题,但对于银河战士的顽固分子来说,这已经足够了。这只是一场拥挤的直播中的一个亮点,该直播提供了《超级马里奥奥德赛》的外观,2018 年某个时候推出 Switch 版《口袋妖怪》的承诺,《星之卡比》和《耀西》游戏的透露,以及 Psyonix 终于宣布火箭将推出《精灵宝可梦》。英雄联盟将于今年晚些时候登陆 Switch。

不法之徒采访克里夫·布莱辛斯基

克里夫·布莱辛斯基 (Cliff Bleszinski) 对即将发布的不法之徒今年八月,在这次深度采访中,他的热情被证明具有感染力。关于竞技射击游戏的发布日期和测试版的讨论只是 Bleszinski 的冰山一角,他毫不犹豫地分享了他对整个游戏行业的想法。

《赛车计划 2》安迪·都铎专访

赛车计划2创意总监 Andy Tudor 将车停在我们的展台前,向我们介绍游戏将于 9 月 22 日发售时粉丝们可以期待的一些新功能。

《龙珠斗士 Z》和《二之国 2》采访 Dmitryi Khlynin

从 2D DBZ 战斗机到视觉效果令人惊叹的《二之国》的后续作品,万代南梦宫深受动漫影响。发行商的社区专家前往超级赛亚人向粉丝们介绍《龙珠斗士Z》和《二之国2》。

《极限竞速 7》采访丹·格林纳瓦特

如果您需要提醒一下微软如何看待其 Forza Motorsport 模拟赛车系列,那么这是微软在上周日的新闻发布会上揭开 Xbox One X 神秘面纱后展示的第一款游戏。该系列的创意总监丹·格林纳瓦特 (Dan Greenawalt) 深入探讨了如何极限竞速 7开发告诉了微软如何设计 Xbox One X 的硬件,而不是相反。

Xbox One 游戏专访 Aaron Greenberg

密切关注亚伦·格林伯格Xbox 游戏营销主管在接受采访时说道。 Rare 的《盗贼之海》海盗主题游戏在微软开发者中非常受欢迎,以至于格林伯格在我们关于 Xbox One X 技术规格和即将登陆这款增强型游戏机的游戏的讨论中戴着眼罩。

《生化危机》专访艾琳·卡希尔和马特·默瑟

你必须把它交给莱昂·S·肯尼迪和丽贝卡·钱伯斯。自 90 年代末以来,他们一直在与《生化危机》中的僵尸病毒爆发作斗争,并成功地领先于暴君、舔食者等同类。马特·默瑟和艾琳·卡希尔在即将上映的电影中为莱昂和丽贝卡配音生化危机仇杀CG 电影将于下周一上映,向我们讲述了两人对抗 Capcom T 病毒多种毒株的最新冒险经历。

Xbox One X 专访微软阿尔伯特·佩内罗

你已经知道微软的高层观点Xbox One X 主机:499 美元,迄今为止最强大的控制台,发布日期为 11 月 7 日。微软的阿尔伯特·佩内洛 (Albert Penello) 顺便深入探讨了 X 的构建过程以及他对 Xbox 品牌未来的展望。

塔科马采访史蒂夫·盖纳和克里斯·查拉

ID@Xbox 为独立游戏开发做了很多工作,其中很大一部分努力都用于推广塔科马,The Fullbright Company 推出的太空主题冒险游戏。 Fullbright 的 Steve Gaynor 和 ID@Xbox 的 Chris Charla 讨论了塔科马和微软独立出版部门所提供的服务。

莫斯采访丹尼·布拉和塔姆·阿姆斯特朗

索尼已向 PS4 用户销售了超过 100 万台 PlayStation VR 系统。为了保持势头,PlayStation 制造商在周一晚上的新闻发布会上推出了几款新的 PSVR 特性。苔藓一款身临其境的体验,主角是一只名叫奎尔的老鼠,他开始了荒野冒险,是其中最有趣和最可爱的体验之一。 Polyarc 的设计总监 Danny Bulla 和工作室总监 Tam Armstrong 向我们介绍了游戏的一些细节。

《除暴3》克林特·邦德里克专访

《除暴战警 3》在过去的 E3 上仅被提及和短暂展示,但它在今年的微软新闻发布会上占据了显着位置。更重要的是,它可以在发行商的 Xbox Showcase 上进行实际演示。在收集球体的间隙,我们与设计师总监克林特·邦德里克(Clint Bundrick)进行了交谈,以了解更多关于期待已久的续集是如何形成的。

《飙酷车神 2》创意总监 Stephane Belev 专访

当你可以在海上和空中比赛时,为什么要把自己限制在陆地上呢?飙酷车神2创意总监 Stephane“Fergus”Belev 讨论了如何扩大续集的范围和游戏机制。

奇异人生:暴风雨前夕采访克里斯·弗洛伊德

《奇异人生》自发行以来一直深受人们的喜爱,它让玩家真实地了解大学生活,并结合蝴蝶效应机制,让他们在做出每一步之前都三思而后行。奇异人生:暴风雨前夕在第一场比赛的事件发生之前,跟随 16 岁的 Chloe,进行一些自己的时间操纵。开发商 Deck Nine Games 的 Chris Floyd 在 Shack 沙发上坐下来谈论《暴风雨前夕》的角色和故事。

第一天展后闲聊

现在您已经有机会消化我们在 E3 2017 第一天为您带来的大量采访内容,请站起来加入我们,我们将分享我们对所玩游戏的印象以及对我们进行的采访的反思秀场。

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。