《火焰之纹章》广泛的角色和对战场的关注使其非常适合 KT 的经典动作系列。
海拉鲁战士很奇怪。不仅因为任天堂允许其最具标志性的系列之一与不太受欢迎的系列混合在一起——就像今年宣布的另一项合作伙伴关系——但是因为《塞尔达传说》不太适合《真三国无双》。林克并不以消灭大量人类士兵而闻名,而且由于神话模式多次重复某些角色,它没有大量英雄可供选择。事实证明,《火焰纹章》是一种更自然的合作关系。
这在很大程度上要归功于其知名演员阵容的深厚稳定。由于《火焰纹章》长期受欢迎,而且每款游戏都有数十个角色,因此可以轻松地从一群真正受人喜爱的士兵中脱颖而出。在一个简短的演示中,我看到了 Marth、Chrom、Corrin、Ryoma 和 Xander,每个人都完美地代表了他们其他各种外观。这两个新角色非常契合,他们的金白色设计看起来与移动版《火焰纹章英雄》的艺术风格相似。
角色规模的扩大可能是以牺牲差异化为代价的,但在这一领域,《火焰纹章无双》也表现出色。这些角色以独特的战斗风格而闻名,对于科林来说,还有神奇的隐藏天赋。像觉醒冲锋和终结者这样的特殊能力是独特的小视觉享受,向他们的原始材料致敬。随着添加更多角色,我可能会看到更多重复模式,但至少为了演示,它具有很好的多样性。
因此,砍倒大片敌方士兵已经是一种很好的区分,但也更有意义。 《火焰之纹章》的核心始终是关于传奇英雄抵御大量敌方士兵的故事,因此《真三国无双》的核心动力也是主题契合的。对于长期玩该策略系列游戏的粉丝来说,即使存在具有多个不断变化的目标的封闭战场,也不会感到完全不合适。
不幸的是,我的演示没有深入介绍导入到该系列中的其他火焰纹章元素,例如武器三角或支持对话。归根结底,这仍然是一场勇士队的比赛。穿过一群不知名的无名小卒到达老板,然后释放疯狂的、充满屏幕的攻击的核心游戏循环并没有真正改变。如果这在过去没有带来太大的吸引力,那么《火焰纹章无双》没有太多理由改变你的想法。
另一方面,如果您是《火焰之纹章》粉丝,之前并没有感觉到与该系列有任何联系,或者您之前甚至没有尝试过,那么这可能是一个完美的起点。它具有人们所期望的大型《火焰之纹章》混搭游戏的所有魅力和粉丝的最爱,脱离了他们通常的策略元素,变成了动作场面。这应该足以让《真三国无双》粉丝和许多《火焰之纹章》忠实拥护者满意。