《圣歌》不会使用质量效应的硬科幻方法
在故事讲述和传说方面,它将更像斯皮尔伯格和星球大战。
无论您对《质量效应 3》或《仙女座》有何看法,BioWare 始终是一款讲故事的 RPG 工作室。但这些故事试图以硬科学为基础,对构成宇宙的所有小玩意、物理和能力提供愚蠢但听起来可信的解释和术语。 《圣歌》将采取不同的策略,使其故事和传说变得更加奇幻。
BioWare 现在使用的术语是“科学奇幻”,类似于《星球大战》和《斯皮尔伯格》。在埃德蒙顿 CBC 电台采访BioWare 总经理 Aaryn Flynn 表示,在《圣歌》中,“我们不担心它们为什么会发生,或者它们是如何发生的——其中的科学性。《质量效应》更像是我们真正的硬核科幻 IP。这个是更重要的是,在一个郁郁葱葱、充满异国情调、真正让你着迷的游戏世界中享受乐趣。”
不过,弗林还解释说,游戏将继续探索个人经历和人际关系。 “我们有些人搬到了加拿大,他们是移民,所以这些故事经常会出现,”他说。 “我们有来自较小社区的人,这些故事会融入其中。我们有 LGBTQ 成员,这些故事也会融入游戏中。所以这一切都来自于你的个人经历——编剧、设计师,艺术家们都想把他们一生中欣赏或经历过的东西放入游戏中。”
BioWare 在今年的 E3 上引起了轰动期待已久的新 IP 揭晓。发行商 EA 正在将游戏推向“实时服务”社交体验,并且特地推迟了比赛到 2018 年底或 2019 年初,以便 BioWare 可以有更多时间来完善功能集。如果您对 BioWare 的新产品感兴趣,请务必查看我们所知道的有关圣歌的一切。