布莱辛斯基表示,《不法之徒》的游戏玩法受到《雷神之锤》的启发
他真的想要“黄油般流畅”的动作,他认为游戏已经实现了这一点。
Boss Key Productions 的 Cliff Bleszinki 一直觉得自己是在与开发商 id Software 竞争,但他从玩《Quake》中学到的东西影响了他的新游戏《LawBreakers》。今天发布。
“雷神之锤的动作总是感觉更好,”他在今年的 E3 上告诉我们,“所以我进去研究为什么感觉更好。”他说这可以追溯到《军团要塞 2》中的经典代码。他说 UT 中的移动是二元的,全速或停止。在 TF2 和 Quake 中,有一个加速,当你停止时有一个减速,当应用重力时,你会得到“黄油般平滑的体验”。他接着解释说,他与程序员合作,试图将这种流畅的体验转化为《不法之徒》的反重力游戏玩法。
“这是 FPS 中区分优秀与优秀的一个小问题,”他说。
请看下面的采访,大约从 23:40 开始。
可能是因为玩了其中一个测试版?最终的测试版刚刚变成了 Steam 上的最终版本,所以时间播放统计数据等都保留了下来
好吧,有人在你的帐户上做了操作并加载了它。我不知道为什么你会认为当它被某人加载到你的计算机上时它就会消失。
布莱津斯基说,自《虚幻 1》以来我制作的每一款游戏都受到《雷神之锤》的启发
这个游戏看起来比我预期的要好得多。期待玩它。抱歉怀疑你 CliffyB 我可爱的孩子。
我喜欢它。它速度很快,所有的动作风格学起来都很有趣。它更多地基于个人技能和赢得战斗,而不是阶级计数器和能力,所以尽管是英雄射击游戏,但感觉有点老派。
这是一种伟大的情感,我完全同意他的说法。
然而我玩《不法之徒》的时候并没有给我那种感觉。