当它于 2012 年秋季登陆 PC 和游戏机时,无主之地2修复了前作的大部分缺陷,并提供了战利品射击游戏的最终版本。该游戏获得了评论界和商业上的成功,并催生了大量 DLC 和附加内容。自发布以来的 5 年里,Gearbox Software 的工作人员的情况变得有些不稳定。虽然他们接手了 3D Realms 并成功推出了《永远的毁灭公爵》,但该工作室却因《异形:殖民地海军陆战队》的推出而受到了一波负面报道,而 2016 年 MOBA 射击游戏《Battleborn》的业余爱好级发布却在暴雪的压力下被压垮了。守望先锋。
Gearbox 粉丝们多年来一直焦急地等待《无主之地 3》的发布,但该工作室对这款射击游戏系列仍然守口如瓶。早在今年 3 月,《变速箱教父》兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 在一次演示中就透露了将推动下一款《无主之地》游戏的技术。环球数据中心。刚刚过去的这个周末帕克西西,Pitchford 透露,工作室 90% 的人都在“做我认为你们大多数人都希望我们做的事情”。 《无主之地》没有提到名字,但字里行间很容易读懂。
自 5 年前《无主之地 2》问世以来,战利品射击游戏的格局发生了巨大变化。命运,命运2、《全境封锁》在该时间范围内发布,并对这一类型进行了演变和改进。 BioWare 最近宣布国歌预计在接下来的 18 个月内将另一款 AAA 游戏添加到战利品射击游戏领域。即使超出了粉丝对《无主之地 3》的预期,Gearbox 也有其艰巨的任务。