Steam 和 SteamVR 的创建者 Valve 宣布推出 VR 硬件制造商提供一流 VR 系统所需的新核心组件。对于为 HTC Vive VR HMD 提供支持的公司来说,这是迈向 VR 主导地位的又一步。
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今天的新闻标志着开发最先进的 VR 硬件的其他关键部分的增加:先进的光学系统、制造和校准工具以及支持软件堆栈,将硬件统一为最佳用户体验。
Valve 的 Jeremy Selan 表示:“世界级的 VR 需要高度精确的跟踪、匹配的光学和显示技术,以及将这些组件之间的交互编织在一起的软件堆栈。” “我们第一次向任何想要为数百万 Steam 客户构建一流 VR 系统的人提供所有这些技术,让他们能够访问超过 2,000 款 SteamVR 兼容游戏。”
关于显示和光学技术
Valve 多年来一直与显示器制造商密切合作,使他们的技术能够适应 VR 的独特挑战。液晶显示 (LCD) 技术的最新进展与 VR 特定校准相结合,使其成为高端 VR 系统的可行技术选择。 LCD 制造商已经展示了快速切换液晶、低余辉背光和高 PPI 显示器,当校准并与正确的软件配对时,它们可以很好地匹配最高质量的 VR 体验。当然,有机发光二极管 (OLED) 显示技术对于第一代 VR 至关重要(首先展示了快速转换时间和低余辉照明),并且它仍然是新型头戴式显示器 (HMD) 的绝佳选择。虽然这两种显示技术都有头戴式使用所特有的固有缺陷,但 Valve 提供定制硬件和软件制造解决方案作为 SteamVR 技术套件的一部分,以实现高质量的视觉 VR 体验。
此外,Valve 还开发了可与 LCD 和 OLED 显示技术配合使用的定制镜头,并且可供购买这些镜头以用于与 SteamVR 兼容的 HMD。这些镜头和 Valve 独特的校准和校正软件经过专门设计,可与多种现成的 VR 显示器搭配使用,以实现最高质量的 VR 视觉体验。这些光学解决方案目前支持 85 至 120 度的视野(取决于显示器)。这些镜头旨在支持下一代房间规模虚拟现实,优化用户的感知跟踪体验和图像清晰度,同时减少杂散光。 Valve 在 SteamVR 技术套件中包含了定制镜头校准和校正软件。
VR 发展仍处于早期阶段,但很高兴看到 Valve 继续支持其他愿意承担财务风险的公司,将更多出色的硬件推向市场。
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