《奇异人生》评论:“自拍”-毁灭
迄今为止,《奇异人生》一直是游戏年中最令人惊喜的作品之一。现在 Square Enix 和 Dontnod Entertainment 已经发布了本季的最后一集,但遗憾的是它未能达到前几章所设定的崇高期望。我们的评论。
以下印象完成了我们对《奇异人生》全系列的持续回顾。一定要跟上我们的印象蛹,过时了,混沌理论, 和暗室。
《奇异人生》在前四集中迅速巩固了自己作为本游戏年最令人惊喜的惊喜之一的地位,甚至让玩家们坐立不安。如果 Square Enix 和 Dontnod Entertainment 能够打造出令人满意的结局,那么它将跻身年度最佳游戏之列。不幸的是,就像自第一集以来就预示着不祥的风暴一样,《奇异人生》最终被期望的重压压垮了,最后一章也变得平庸。
风暴之眼
在很大程度上,《奇异人生》正在说明青少年成长过程中的怪事。它介绍了许多人在那四年中所忍受的高中焦虑和戏剧性。然而,在这个结局中,高中戏剧的时代结束了。这个故事不再是关于成长,而是关于解决一个成熟的谋杀谜团。没有办法解决这个问题,对话在某些地方变得非常不舒服。考虑到交付者的本性,这通常是一个优点,但虚幻引擎动画消除了该集早期场景的很多紧张感。当动画只表现出单一的面部表情时,很难认真对待反派的精神病独白。
最有趣的机制一直是并且仍然是能够倒带时间并调整某些对话选择以适应情况的能力。然而,在《极化》中,这一点的作用要小得多。其目的并不是用语言解决问题,而是以其他方式使用麦克斯的力量来摆脱不稳定的局面,并最终在阿卡迪亚湾风暴袭来之前解决问题。
Wibbly-Wobbly、Timey-Wimey
自从《奇异人生》一开始,人们就担心剧情会因为蝴蝶效应主题而自行崩溃。是的,有点像整场比赛都威胁阿卡迪亚湾的龙卷风。在前四集中,《奇异人生》能够引入新的机制来帮助保持这个概念的新鲜感,同时为情节引入新的曲折。
《两极分化》对其中一些想法有点过于得意忘形,比如专注于照片以倒转时间的想法。这种机制不仅让人感觉被过度使用,而且最终导致情节完全崩溃。我们稍后会讨论这个问题。
麦克斯面对风暴的高潮导致了一场疯狂的打击,拖得太久了。在不破坏太多发生的事情的情况下,这个序列涉及到麦克斯面对自故事开始以来困扰她的大部分事情。它也融入了某些游戏元素。其中一些是受欢迎的,比如潜行序列;其他的,比如《Out of Time》中的取瓶子目标,事实证明它非常令人恼火,但其实并没有那么严重。麦克斯越是从疯狂的旅行跳到疯狂的狂热梦想,我就越想知道游戏什么时候才能切入正题。
然后是决议,在不剧透的情况下讨论它会变得更加困难。但我们只能说,麦克斯在整个事件中所走的道路被证明是徒劳的,只会导致更多的问题、更大的灾难和更具破坏性的后果。最终的解决办法是什么?只要再做一次同样的事情就可以了。为什么这次效果会更好呢?老实说,答案很简单,“因为原因”。说这是一个令人失望的方式来结束故事中最有趣的情节之一,这是轻描淡写的。
结论
通过四集,《奇异人生》证明了其创新性,它采用了点击式冒险游戏风格,而且其故事情节也令人心旷神怡。前者仍然是正确的,即使该系列以《极化》结束。即使这次“试错”对话的使用少了一些,但它在整个系列中仍然使用得非常好。如果不出意外的话,《奇异人生》是一款点击式冒险游戏的新奇补充,值得体验一下。
即使是那些我已经非常喜欢的角色,在很大程度上也得到了他们应得的角色时刻。但结局并没有因为角色身上发生的事情而给人留下不好的印象。我对麦克斯、克洛伊和其他人的结局很满意。由于游戏到达那里所采取的路径,它令人失望。最终的结果是令人失望的,它给人一种感觉,《奇异人生》本来可以是一次比现在更难忘的经历。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 代码。 《奇异人生》现已在 PC、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 3 和 Xbox 360 上发售,全五集价格为 19.99 美元。游戏评级为M级。
优点
- 倒带机制是该类型的创新补充
- 角色非常可爱
- 有些选择无法收回,鼓励采取更审慎的行动
- 新机制同时满足游戏玩法和故事情节
缺点
- 分辨率持平
- 高潮部分拖得太长
- 剧情在自己的逻辑下崩塌
- 动画有时会让人感觉无精打采