极品飞车:回报评论 - 错误的方式

极品飞车:回报评论 - 错误的方式

这个新的《极品飞车》游戏中有一些好主意,但它们都被糟糕的设计、节奏和技术问题所掩盖。

如今,赛车模拟器在这一类型中蓬勃发展,但街机赛车手可以在紧张的模拟体验中短暂喘息,并且始终会成为休闲游戏玩家的家园。 《极品飞车》是一部长期播出的系列剧,在其历史上曾出现过多种形式,最新的作品采用了夏季大片中的高辛烷值剧情。 《极品飞车:复仇》是否获得了方格旗?没有。不过,它确实有一些有趣的想法。

《极品飞车:回报》一开始就轰动一时。序幕任务将向您介绍这部高速戏剧中的所有主要角色,包括组成您将在整个单人战役中控制的船员的三名成员(加上无法玩的机制)。几乎立刻就有混乱、警察和背叛。不幸的是,几乎在那之后,序言的节奏就急转直下。

编剧并没有给玩家足够的时间来熟悉演员阵容,而是在前 45 分钟里塞满了上升、下降、尝试再次上升和再次下降的一系列事件,然后才进入 10 多个小时的体验的核心内容如果你不太涉足支线任务的话。您可能不会,但稍后会详细介绍。

你是来参加比赛的,是吗?这里是鱼龙混杂。速度感很浓,最高级别的车辆将以最好的方式测试你的技能。但不要崩溃!或者做。游戏中的碰撞无处不在。有时你会毫无问题地迎面撞上一辆 150 度的汽车,而在其他时刻你会因为你撞到了 80 度的房子的一侧而被重置。

您的每个团队都擅长不同风格的赛车。 Ty 坚持街道赛道并且Mac 是您的越野和漂移专家。杰西卡的经历是最独特的,当她为可疑的人开车并捡起可疑的包裹时,她经常会受到警方的关注。每位船员的个人风格在《复仇》的主要任务中相互碰撞,这也是游戏的最佳表现。

故事任务在地图上标有橙色感叹号,是线性体验,通常充满了一些精彩的脚本时刻。主线任务的每一步都会让你体验到序幕中的紧张气氛,充满了大跳跃、爆炸、碰撞,以及在船员之间切换时偶尔出现的过场动画。你通常最终不得不躲避和摧毁警车或众议院雇用的执法人员,在游戏的战役开始时你会发现自己与众议院存在分歧。由于设计选择混乱,这些追求仅限于比赛结束时的脚本化和线性事件。开放世界的路障迫使你沿着一条路前进,在追击结束时,当你走向最后的检查站时,所有敌方车辆都会放弃。

当你努力解锁下一个主要任务时,不幸的是开放世界变得无趣。奇怪的是,这里的用户界面很小,迫使玩家低头看小地图来导航路线,而不是屏幕上的提示来带你去你想去的地方。不同种族的图标会在天空中闪烁,但要到达它们需要小地图。

开放世界中有一些物品可以收集,包括稀有的废弃汽车,但当我穿越巨大的地图时,缺乏更简单的导航方式和非常少量的活动来娱乐我,这促使我尽可能地使用快速旅行。这种方式基本上消除了与漫游人工智能赛车手比赛的机会。还有以速度点形式出现的微交易。如果您用真钱购买速度点(起价 2.49 美元),您可以使用它们来获得发货,这是 Payback 版本的战利品创建。它们充满了装饰部件、升级、代币和现金,可帮助您在单人游戏中取得进步。

一旦你到达比赛,就会有乐趣,你会想要升级和/或购买新车,但技术问题也会破坏这种体验。我在直线加速赛中遇到了一个持续的故障,该故障消除了加速引擎以实现完美起步的视觉提示。我还必须重新开始多场比赛,因为我一开始就无法加载检查点,因为游戏偶尔无法识别比赛正在发生。

目前,在线多人游戏的体验非常糟糕。从本质上讲,每场比赛都是一场竞赛,看谁能最快地摆脱困境并脱颖而出。在受到惩罚之前,你最好按照计划进行并冲向胜利。技术问题也同样存在,例如在整个比赛期间加载纹理,在比赛结束时不会自动踢出菜单等等。

为了采用其他流行的开放世界赛车游戏的风格,《极品飞车:复仇》带来了一些乐趣想法与执行力差。它还错过了一个机会,通过附加的、线性版本的《Pursuit》来提升 NFS 的主打水平,这让我很恼火,同时也提醒我市场上还没有《倦怠》游戏。 《回报》本可以通过新的抢劫任务巩固 NFS 系列在市场上的地位,并通过警察追击从开放世界赛车游戏中脱颖而出,但相反,它给了我们在一个技术缺陷的平淡世界中设定的光明时刻。


本评论基于发行商提供的 PS4 代码,并且游戏是在 PS4 Pro 上玩的。 《极品飞车:复仇》也可在 Xbox One 和 PC 上玩。该游戏评级为E级。

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]