2017 年《炉石传说》竞技赛季已经结束。这猛犸象年将在短短几个月内结束。而在一段激动人心的经历之后世界锦标赛当 Chen “tom60229” Wei Lin 离开阿姆斯特丹成为《炉石传说》世界的王者时,问题就变成了游戏的竞技元素的下一步是什么。
Shacknews 最近有机会亲眼观看《炉石传说》世界锦标赛。在阿姆斯特丹期间,我们采访了《炉石传说》电子竞技全球特许经营负责人 Che Chou。热门话题包括炉石传说电子竞技的未来、下赛季即将生效的变化、狂野锦标赛的未来以及炉石传说全球游戏的回归。
Shacknews:你觉得《炉石传说》电子竞技年总体上怎么样?球队在整个赛季中经历了哪些积极和消极的经历?
Che Chou,《炉石传说》电子竞技全球特许经营负责人:实际上需要这样的世界冠军赛事,我和我的团队才能退后一步,回顾今年发生的一切。不出意外的话,2017 年对我们团队来说就像坐过山车一样疯狂,但愿对一直关注故事情节的观众来说也是如此。 2017 年,我加入了炉石传说电子竞技团队,带着它走向未来。当我加入 Team 5 时,我的同事 Matt Wyble(当时正在通过开发团队管理电子竞技)他们为 2017 年制定了一个超级雄心勃勃的计划,其中包括诸如“嘿,我们要开始”之类的内容。在世界各地举办锦标赛和锦标赛。我们将前往所有这些不同的地方,我们将举办现场活动,我们将创造观众体验。”这些都是《炉石传说》作为电子竞技项目在暴雪嘉年华之外从未探索过的事情。这是非常雄心勃勃的,说实话,我们的团队……坦率地说,我们不知道我们会带着这个雄心壮志去做什么。
我们还与一个全新的制作合作伙伴 441 合作。我们联系了他们,因为他们是世界扑克系列赛的创造者。所以当时的想法是,如果我们真的想提高我们的生产价值并使 HCT 成为我们首屈一指的电子竞技,从生产的角度来看我们该如何做到这一点?为什么不直接去找那些将纸牌游戏推向主流的人呢?我认为这是一次美妙的合作。我对 2016 年至 2017 年我们的广播质量感到非常自豪。显然,还有很多工作要做,但我对我们目前的状况非常满意。
但除了所有的旅行和活动之外,2017 年我最喜欢的事情是我们所做的事情,我们投入了多少,以及我们为竞争激烈的《炉石传说》社区提供了多少支持。我认为更大的《炉石传说》社区的子社区目前仍处于起步阶段。有一个很大的炉边聚会社区,有一个很大的整体玩家基础。但当谈到《炉石传说》电子竞技社区时,我觉得我们才刚刚开始。对我来说,我的梦想是创造一批全新的《炉石传说》影响者,他们只是竞技玩家。很高兴看到像 Pavel 和 Ant 这样的一些有竞争力的选手,仅仅基于他们锦标赛成绩的成功,就开始赢得追随者。他们通过赢得比赛赢得了荣誉,而不仅仅是作为一个人。我希望看到更多有影响力的人/玩家实现这一转变。
所以总的来说,我认为 2017 年是我们扎根并确立自己电子竞技地位的重要一年。 2018年,这是我们的“成长”阶段。我们即将进入青春期。 2017 年和 2016 年绝对是我们成长的岁月,现在我们全力以赴。我们将尝试创造一种职业《炉石传说》生活方式,并开始认可团队,开始做团队邀请类型的事情,所以我认为我们要做很多事情现在就计划。
Shacknews:您计划在 2018 年做出哪些重大改变,特别是在积分系统方面?
周: 很简单。从本质上来说,并没有发生太多变化,但我们做了两件重要的事情。
首先,这是一件大事,我们得到了很多反馈,认为季后赛资格有点像猜谜游戏。事实上,我们所说的是,我们将选出得分最高的 64 名选手,如果你并列第 64 位,我们将选出所有人,并让 Tavern Hero 成员加入。这就是系统,有了这个系统,人们就会说,‘嘿,老实说,我不知道我是否是前 64 名。’
我们想取消猜谜游戏。第一赛季积分45分才能出线?如果您通过天梯积分、巡回赛停留等方式达到 45 分,您就有资格。我们设定了一个分数阈值,让我们最认真的球员能够计划他们计划如何获得本赛季的参赛资格。
我们正在做的另一件事是,我们正式认可一段时间内的表现结果,而不是像之前的《炉石传说》赛季那样,进入季后赛、获得世界冠军或获得赛季冠军取决于是否进入四分之一决赛。你可以走得很远,你可以进入八强,但如果你没有进入四分之一决赛,你就错过了大奖。所以我们想说的是,赢得比赛仍然很重要,但同时,假设你是一名表现出色的选手,一直进入前 8 名。如果你错过了四分之一决赛,你不仅仅会重置为零。我们将在三个赛季中开始认可您,并根据您每个赛季的表现,我们将把所有数据加起来,从而授予您地位。我们预计,到第二赛季结束、第三赛季开始时,我们将开始看到第一批球员进入大师赛系统,我认为那时事情就会变得有趣。当他们达到状态时,我们承认他们是大师级球员,他们开始获得福利等。其中一个福利是,如果他们达到三星级,则每个赛季都有机会进入季后赛。我们距离球员达到这个阶段还有几个赛季的时间。现在,对我来说,讲故事的大部分内容是,谁会是第一个?正在那里的玩家有哪些?
实际上,这取决于点阈值和随着时间的推移对绩效的认可。你可以说第三件重要的事情是,通过挑战者系统,我们已经从酒馆英雄和在线杯赛中删除了职业元素。那些对 HCT 经验较少并且之前没有进入季后赛资格的球员,他们现在在一个不会有鲨鱼进来并试图以这种方式获得资格的球场上比赛。
[对于第一季] 35 分感觉是可以达到的。这有点保守,但我们希望从保守开始,看看玩家的结果如何。如果我们发现大师赛太遥不可及,或者45分晋级不现实,我们就会调整。
Shacknews:您提到了酒馆英雄和挑战者系统的一些变化。今年我们看到了很多新面孔。你们还有其他方法可以为《炉石传说》电子竞技世界引入更多新面孔吗?
周:是的,我们在 2017 年有几个很酷的酒馆英雄故事。看到这些人通过不同的途径进入季后赛总是很棒的。很高兴看到 Tavern Hero 队员进入前 16 名。我们还看到了新面孔,比如来自日本的 uya,他以学校老师的身份进入了夏季锦标赛,他在上班途中的火车上比赛。
我认为我们肯定会通过挑战者号看到新面孔。这些人作为挑战者会更加真实。与此同时,由于《炉石传说》是一款移动、易于上手、始终放在口袋里的游戏,以及其他一切,我们将继续看到新面孔,只是因为游戏的开放性。今年我们肯定会看到新面孔。我绝对希望看到的另一件事是更多的女性玩《炉石传说》并参加比赛。他们没有理由不应该或不能。
Shacknews:你们还会为《炉石传说》玩家拓展新的国家或新地区吗?比如中东?
周:我们为 HCT 计划了很多巡演站点,我认为巡演站点的目标之一是我们对不同地区的覆盖范围尽可能多样化:亚太地区、欧洲和北美地区。美洲。我们希望确保覆盖所有这些地方。
就各国玩 HCT 的资格而言,我认为很大程度上纯粹取决于该国民众对《炉石传说》的了解程度。我们绝对可以允许新国家加入。我认为这只需要我们坐下来进行讨论并与我们的法律部门合作。
Shacknews:我们听说了《炉石传说》全球游戏的回归。团队从第一个 HGG 中吸取了哪些经验教训?新赛季我们将看到哪些变化?
周:我们还没有宣布太多细节,只是说它会回来。我对总决赛感到非常兴奋。今年我们正在做一些很酷的事情。我们仍将采用去年的整个区域团队投票机制。
2017年,HGG绝对是亮点之一。它最初是一个“我们如何举办《炉石传说》世界杯?”的想法。这开始了围绕它的思考,认为它是基于团队的。因此,从暴雪制作的角度来看,这是我们为《炉石传说》制作的第一个正式团队冠军。我知道我们还有三位一体系列。对我们来说,就像是,我们想要尝试团队合作,我们想要激发民族自豪感,我们想要抓住所有这些不同的节奏,并真正实现这一目标,看到各个国家和同胞以及去年在 Gamescome 上为我们带来的所有兴奋人们举着旗帜出现真是太棒了。
我们从自己内部以及与他人交谈中得到的一大反馈是,我们认识到它运行的时间太长了。我认为 15-16 周的比赛很难讲述这个故事。因此,我们今年将做出调整,以更短、更压缩的赛季来解决这个问题。它会更加简洁,所以我们可以讲述一个更紧凑的故事。所以我认为大约需要 9-10 周。我们将讲述一个更紧凑的故事,我们将与我们的制作合作伙伴合作,为广播本身构建更多内容并讲述更多故事。
我们认为 HGG 也是一个很酷的实验场所。去年,很多 HGG 对我们来说都是非常实验性的。今年我们将继续为这些事情做计划。归根结底,我们会加倍努力,研究它的特别之处……团队、个性、不太可能的同床异梦以及来自同一国家、同一团队的竞争对手。
Shacknews:我在夏季锦标赛上向 Matt Wyble 提到过这一点,现在我将这个问题抛给你。 《狂野》将会变得更加有趣,因为一切都将在短短几个月内轮换。是否计划举办更多狂野锦标赛?
周: 答案是肯定的。我们现在没有什么可讨论的,因为我们仍在努力。目前正在设计中。我们正在与合作伙伴讨论如何去做。我今年肯定想参加更多狂野锦标赛。
Shacknews:最后,你觉得将世界锦标赛推迟到一月是成功的还是你觉得它缺少了暴雪嘉年华的喧闹气氛?
周:今年没有炉石传说的暴雪嘉年华,电子竞技有起有落。我个人很怀念暴雪嘉年华上的电子竞技,尽管我喜欢团队在 Inn-vitational 上所做的事情以及我们在那里尝试的所有新事物。 Inn-vitational 作为一项实验非常有趣且成功。
但当谈到世界锦标赛本身的赛事时。我们认识到,如果我们把它从暴雪嘉年华中拿出来,我们最好让它变得非常史诗般。因此,阿姆斯特丹。而明年,根据季节和时间安排,世界锦标赛实际上会更接近三月,这将更接近设定的轮换时间。
一月,就是这样。我们都从新年回来,忙着完成制作,所以这很有趣。