《奇异人生:暴风雨前夕》“告别”印象:不是结局

《奇异人生:暴风雨前夕》“告别”印象:不是结局

在《奇异人生:暴风雨前夕》的奖励剧集中,麦克斯和克洛伊在分手之前重聚。 Shacknews 提供了我们对这款豪华版额外的印象。

任何购买了豪华版的人奇异人生:暴风雨前夕周一早上除了它之外还有一些额外的东西精彩的故事。原来是期待已久的奖励剧集标题是《告别》。到目前为止,这一集被宣传为麦克斯和克洛伊的告别,发生在麦克斯搬到西雅图之前。

但告别不仅仅是两个多年好友的告别。这一集进一步切入了《暴风雨前夕》的整体主题,审视了克洛伊·普莱斯作为一个人的发展历程。 《告别》不仅仅是一个结局,更是一个故事的起源。

《告别》的前 90% 完全发生在麦克斯在阿卡迪亚湾的最后一天,可以追溯到麦克斯和克洛伊在原版游戏中重聚之前的近十年。整个故事充满了怀旧的气氛,两人在克洛伊的房子里发现了他们过去的碎片。两人必须帮忙找到旧东西扔掉,他们寻找时间胶囊。剧情的转折都是为了重温过去,而麦克斯则准备走向不确定的未来。

这一集的大部分内容是麦克斯应对冒险进入未知世界的想法。她要搬走,她要开始新的生活,她要去一所新学校,她要结识新朋友。但正是《告别》如何对待克洛伊的未知,才让它令人难忘,并帮助完成她的角色弧线。球员们受到了乐观的克洛伊·普莱斯的对待。他们遇到了Chloe Price,拥有光明的未来,只有最积极的支持系统。在不涉及具体剧透的情况下,玩家会在克洛伊·普莱斯被世界的重压压垮之前见到她。在命运对她不利之前,他们遇见了克洛伊。让《告别》感到特别悲惨的是,克洛伊显然走上了一条不同的道路,如果她所经历的任何事件推迟一天,她的结果可能会有所不同。相反,她一下子被一切压垮了。

作为前传和起源故事,《告别》是一部强有力的作品。它有点短,考虑到这是豪华版奖励而不是主游戏的一部分,这是有道理的。可以在没有播放《告别》的情况下将关于克洛伊的两两故事放在一起,但实际目睹和播放这一特定剧集中的事件会让她的故事产生更多共鸣。

我要说的是,我在《告别》中不喜欢的一件事是,该系列过去备受好评的决策这次几乎完全退居二线。有几个关键的选择,并且它们有可能使人感到重要。但事实上,我看不到这次选择什么的人所占的百分比,这给我的印象是,这些选择并不重要。

永别了,是对每一位《奇异人生》的完成者来说的。它适合任何对麦克斯或克洛伊有丝毫感情并且发现自己以任何方式依附于他们的整个故事的人。不需要太多就能看出是什么造就了麦克斯,或者是什么造就了克洛伊,因为核心游戏在这方面做得很好。但告别是将包裹绑在一起的蝴蝶结。这是剧迷们至少应该体验一次的剧集。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?