Ni no Kuni II:Revenant Kingdom评论:速度很大

5级提供了一个RPG,并在其上提供更多开发团队自己的邮票,而不是依靠吉卜力的工作室影响力。

5级建立了其遗产,成为JRPG的顶级开发商之一,并通过展示受传奇的工作室吉卜力动画工作室影响和启发的故事来推动这一遗产。最初的Ni No Kuni是两个实体和续集,狂热的王国,切换齿轮,同时以不太单调的研磨来改进配方,并着重于世界对智能手机的痴迷。

保持迅速的主题,ni no kuni ii:狂热王国跳入主要冲突的速度要比白女巫的愤怒快得多。续集以类似的飞跃从“真实”世界到一个更奇妙的环境,在几分钟之内与小时相比。战斗也更快,采用动作强烈的战斗风格,该风格在地牢中立即发起。这是Ni no Kuni公式的最重大改进之一,也很大程度上夺走了第一个标题的怪物管理。

我愿意参加战斗,并在我的任何党员之间切换,利用他们的个人优势,但是我认为合适。对于敌人生物来说,似乎有一层人工智能根据造成的损害量确定谁攻击谁,但是无论如何,我经常觉得自己吸引了敌人的注意力。这体验使强度更高的体验一贯但是摆脱了战术潜力。您不是在续集中收集和控制生物,但是有一些名为Higgledies的精神,它们以大多数被动的方式为作战增添了一层。小怪物将提高和协助您的聚会,定期将圆圈放在战场上,使您可以激活特殊攻击。这是一个有机且受欢迎的补充。

尽管游戏在游戏玩法方面发生了变化,但这一切都像第一个Ni No Kuni一样建立在精彩的艺术设计上。吉卜力工作室的艺术作品再次全力以赴,从幽灵到人形和动物杂交角色的动画是一流的。音乐在续集中也更令人难忘,但是声音表演是一个混合的袋子。表演很好,但是您听到的实际对话的频率足以使人烦人。

考虑到您正在建立一个王国,这是有道理的,Ni no Kuni II:Revenant Kingdom还引入了在更大的战场上进行的战斗。通过大多数可选的冲突,我将主角和几个将军带入了征服地区的战斗。在纸上,冲突听起来很史诗,但是活动本身非常简单。它归结为是在摇滚纸剪辑器单位对决中播放的迷你游戏游戏,但是这样做以一种精简而聪明的方式降级为旋转围绕着主角的单元。由于我自己对战略游戏的亲和力,我本来会喜欢更激烈的军队冲突,但是这种风格与Ni No No Kuni II的总体速度更快保持在一起,并在游戏节奏节奏方面是一个可靠的突破。

Ni No Kuni II的另一个主要重点是您的王国的动手建筑。游戏的这一方面通过参与一个不错的蝴蝶结的副任务来包装资源收集。我说游戏的早期印象续集在很大程度上消除了第一场比赛的恐怖片段,但这并不准确。有些时刻会感觉像是在狂热的王国中的磨碎,但打扮得更好。王国建筑是其中的很大一部分。

Evermore建筑是主要叙述的一部分,但是对王国的可选进步充实了完整的体验。我如何投资自己的王国,专注于吸引最好的人来改善狂热的人,这使我有机会为自己的兴趣创造独特的体验。您可以添加一些商店,新的村民在建立Evermore的影响力时,找到以及各部委可以进行管理。它的大部分感觉就像我在移动策略游戏或乡村建筑商中的经历,这使我参与了下一个观察。

整个ni no kuni i:狂热王国,移动设备和社交媒体有一个奇怪的代表。我定期收到一个移动设备,显示了来自Ni No Kuni II的幻想世界中张贴的图片,其中一些与我自己的游戏旅程密切相关。游戏的王国建筑方面也非常类似于移动设备上的经验,这进一步促进了一种表现不佳,但也不适合安装。

Ni no Kuni II:Revenant Kingdom在其JRPG基金会中加强了行动,反映了一些5级最佳作品,而不是更加倾向于吉卜力工作室的魅力。这导致了一场游戏,我继续享受非常享受5级级别的渴望,使其与动画巨头更加距离,以窥视开发人员可以做的事情,而在任何方式完全不受限制时。


该评论基于发布者提供的PlayStation 4下载代码​​。 Ni no Kuni II:Revenant Kingdom在PlayStation 4和PC上可用。该游戏对青少年的评分为T。

Charles Singletary JR保持最新消息作为新闻编辑,在调查游戏和技术中最大的主题时打破了故事。他在Twitter上非常活跃,所以请随时与他联系@the_csjr。有热门小费吗?给他发送电子邮件至[email protected]

优点

  • 改进的战斗
  • 在第一款游戏中少关注Grindy系列
  • 精彩的艺术设计和动画