《命运 2》:第二个意见

当第一部《命运》问世时,大多数玩家和记者都给了它免费通行证,包括我自己。毕竟,这是一款创新游戏。 MMO 与 Bungie 世界中的第一人称射击游戏相遇!这款游戏很有趣,向我们介绍了打击、突袭和熔炉,我大部分时间都在这些地方度过。我最终感到无聊,但这是七十多个小时之后的事了。这款游戏有它的缺点,但它让我继续玩下去,并且通过 DLC 使游戏变得更好。被夺走的国王特别好,并且朝着正确的方向迈出了一步。三年后,《命运 2》发布,但与第一款游戏相比,它没有提供任何新的、不同的或创新的内容,而且免费通行证也不再有效。

《命运 2》:现在有更多过场动画!

我对第一部《命运》最大的抱怨之一是故事,或者说缺乏故事。一名沙克,维库斯·范·德·米韦,总结得相当好“游戏没有时间解释,为什么没有时间解释……”《命运2》在故事讲述方面有所改进,但说实话,门槛设置得很低,并不难。 《命运 2》的故事肤浅、陈词滥调、无聊。在一个非常有趣的宇宙中(我读了魔法书卡片),Bungie 似乎没有对写作进行太多思考。除了开场故事任务中你要与三个主角并肩作战之外,游戏故事的其余部分完全平淡无奇。反派甚至发表​​了陈词滥调的“你和我并没有那么不同”的演讲。如果第一场比赛中的议长真的死了的话,他也会以一种非常尴尬的方式死去。还不太清楚。写起来感觉很懒。这就像 Bungie 不情愿地添加更多故事来回应社区的要求。故事很糟糕,战役很短,除了 Cayde-6 和 Failsafe 之外,所有角色都是容易被遗忘的一维占位符,供你上交代表奖励。 Bungie 在《光环》系列中讲述了这样一个史诗般的精彩故事,并设定了很高的标准。看到他们在《命运》中如此艰难地失败真是令人失望。一个伟大的故事应该让你想要更多,但《命运 2》过于专注于向你推销即将发生的事情,以至于忽略了更大的前景。 《命运 2》的战役感觉更像是第一款游戏的 DLC 附加内容,而不是故事的延续。

游戏的浅薄空壳

《命运 2》最好的部分之一就是游戏玩法。这是 Bungie,《光环》的制作者。枪战很到位,但在完成单人故事并在 PVE 中度过十多个小时后,玩家将开始看到游戏到底是多么的重复和肤浅。游戏循环很短。你射击东西,它们就会死,这对于任何 FPS 来说都是一样的,但《命运 2》在这方面缺乏任何深度、战术或多样性。类似游戏厄运,无主之地,而Warframe有策略和战术,同时对付多种敌人类型。然而,在《命运2》中,游戏中并没有处理敌人的多样性或策略。除了突袭之外,大多数敌人,包括头目,都以完全相同的方式被击败。射击、装弹,偶尔寻找掩护。它非常简单,太简单了,没有元数据或有趣的垃圾邮件功能。这并不是说简单的游戏机制不好。以《超级马里奥世界》为例。玩家可以跳跃和奔跑,但真正为游戏带来精准感、深度感和策略感的是底层机制。当玩家查看《马里奥标记》中的关卡时,这一点就会闪闪发光。命运在各个方面、形状和形式上都缺乏这种深度。

敌人的人工智能也愚蠢得令人痛苦。战斗根本不够深入,严重缺乏任何类型的多样性。游戏确实尝试给你提供一些事情要做,包括任务、巡逻、公共活动等等。可悲的是,所有这些事情都是为了向毫无生气的敌人发射更多子弹。最终,游戏变得模糊不清,变成了一大堆盲目、乏味的射击。游戏试图通过术士、猎人和泰坦职业来增添趣味,但它们是如此相似,以至于将它们包括在内几乎感觉毫无意义。由于它们的 DPS 方式完全相同(射击、装弹、重复),因此游戏风格确实没有区别。游戏中也没有死亡惩罚。可以做更多的事情来让职业感觉独特,比如限制术士使用冲锋枪,或者通过赋予职业角色,比如拥有泰坦坦克/Hold Agro,这样猎人就可以向罢工老板开枪。任何能够区分《命运 2》所提供的职业的东西都会受到欢迎。截至目前,《命运 2》职业仅提供选择的幻象。

这个世界给了你很多事情要做,但这一切都归结为射击、装弹和更多射击。我看到的唯一一个多样化游戏玩法的例子是在《Almighty: 1AU》任务中使用阴影来避免阳光/火灾伤害。为什么游戏中没有更多这样的内容?与原版《命运》相比,减少拍摄和增加环境交互是值得欢迎的变化。到底发生了什么?所有新功能都在哪里?模式?上课?附加组件?为什么我们不能做一些简单的 MMO 事情,比如对我们的角色进行装备变形?为什么没有制作系统? 《命运 2》在发布时严重缺乏内容,它试图通过让玩家在四个不同的星球上做同样的事情来弥补,但都是一样的。射击,重新装弹,然后重复,直到所有东西都死掉。由于缺乏探索的动力,游戏就变成了一件无意识的苦差事。

十年“计划”

在第一部《命运》发行之前,Bungie 和动视暴雪承诺了一个十年计划。我认为这个十年计划意味着他们将继续支持游戏并在内部扩展世界。我错了。这个十年计划基本上只是与 Bungie 和动视暴雪达成的发行协议,承诺发行四款独立的游戏以及《命运》IP 的 DLC。这意味着我们还有两场比赛要打。该计划再次得到确认在 E3 2017 上采访 Bungie 开发者“这是一个新的开始……”你的所有装备都消失了,所有旧地点都无法重新访问(甚至是邮局)。他们只是用《命运 2》重新启动了《命运》,并迅速使用“地面靴”和“动作射击游戏”等公关流行语,试图摆脱该系列闻名的 MMO 品牌。然而,如果他们只是计划发行四款独立的游戏,每款游戏都有一个“全新的开始”,那么粉丝们会喜欢吗?想象一下,如果《魔兽世界》在每次扩展后都让玩家重新开始,并阻止他们访问旧地点并扔掉他们的所有装备。玩家会反抗,但出于某种原因,这被《命运》社区的一些人接受,并且看起来还会再进行两次。为什么要限制你的游戏?为什么不直接建造和扩展这个宇宙呢? Bungie 可以做一些像《魔兽世界》在《大灾变》扩展包中所做的事情,并反映《命运 1》中的旧地点以及阴谋集团入侵的后遗症。三年的开发时间都去哪儿了?看起来 Bungie 正在制作一款大型游戏,将其分解,然后将其分成几部分卖给我们,但这些部分甚至没有连接,而且它们都将是独立的游戏。我认为游戏玩家,包括我自己,都希望在十年结束时看到一个巨大的科幻世界。

“电子竞技”角度

第一部《命运》中的坩埚是我玩游戏的大部分时间的地方。说实话,这个模式还是挺好玩的。地图多种多样,游戏类型令人愉快,而重武器弹药生成的战斗总是很激烈。坩埚是原版《命运》的高潮之一。我预计《命运 2》中的 PVP 即便不是更好,也同样好。然而,这最终只是倒退了一小步。尽管社区需要更多车辆,但车辆却完全消失了。太空战斗没有被包括在内,这是 Bungie 完全忽视社区反馈的另一个例子。这是《命运》社区最大、最响亮的请求之一,Bungie 确认他们在未来的任何《命运》游戏中都没有关于车辆或太空战斗的计划。回到《命运 2》中的熔炉,PVP 的磨损程度有所下降。玩家的战斗从 6v6 减少到 4v4。另一个令人讨厌的变化是较小的类似走廊的地图,感觉只有第一部《命运》中大多数地图的一半大小。最令人失望的变化是武器库,它变得更加有限。狙击步枪、融合步枪和霰弹枪现在都是动力武器,这意味着它们需要重型弹药才能使用,而在整个比赛中产生的弹药数量有限。这些变化使得本来就很少的武器种类和游戏风格变得更加受到限制。我知道这使得游戏更容易平衡,但作为回报,这为守护者留下了少量的武器选择。技能也受到了打击,手榴弹的冷却时间长得令人恼火,而且根据我的经验,玩家的职业超级技能每场比赛只能充电和使用一次。这样做可以让你更加专注于基于技能的游戏玩法,但由于武器设置如此有限,只会让体验变得不那么愉快。

光芒正在消逝……

《命运 2》不是一款糟糕的游戏,也不是一款好游戏——它只是平庸。奢华的营销活动、Bungie 的遗产和极其忠诚的社区共同努力,将这款游戏呈现为一种定义类型的体验,但当发布日到来时,皇帝却没穿衣服。当开发人员未兑现承诺时,我们需要对其进行谴责。第一部《命运》的潜力在续集中还没有发挥出来。 Bungie 给玩家带来了一款平庸的游戏,他们显然是为了(再次)以 DLC 的形式向你出售这款游戏。总的来说,玩家预计花费大约 90 美元来获得完整的《命运 2》体验。这如何可以接受?他们是否在测试玩家,看看他们在游戏中投入多少却仍能获得奖励?购买游戏的大众应该比这更聪明。 《命运2》是一款平庸的游戏,不值得大肆宣传,正分数,或者它目前拥有的过度宽容的社区。