MoonLighter评论:商业和战斗

Digital Sun的最新版本将收入和购买战利品的周期变成了引人入胜的基于商业的动作RPG体验。

游戏并不经常设法采用熟悉的流派机制并将它们重塑成新鲜和有趣的事物,但这正是开发人员Digital Sun对Action RPG发行MoonLighter所做的。该工作室的最新基于Kickstarter的标题将库存管理的概念塑造成自己的元游戏,使玩家使用显示项目,设定价格和销售,所有这些都是为了为Dungeon Exploration提供资金。这是一个令人上瘾的公式,其吸引力在很大程度上基于商业与战斗之间的良好平衡。

商人

MoonLighter的心脏是基于游戏的项目获取和商店管理的相互作用。玩家几乎将花费所有时间来潜入游戏的各种地下城或出售他们在其中发现的商品,并且从上述交易中获得的钱有助于资助武器,装甲和药水,以使进一步的地牢探索成为可能。

跟上商店的职责非常简单:玩​​家将设定其物品价格,然后根据四个不同的客户反应来评估对价格的回应。假设需求很高,供应量很低,可以出售物品的典型价值,尽管推销价格过高会导致不快乐或不愿意购物者。同样,希望出售新物品或陌生物品的玩家可能会将价格设定得太低,促使客户兴奋地购买该商品的价格远低于实际价值。

该商店在较小的早期阶段被称为MoonLighter。

一旦设定了价格并在各个桌子上布置商品,开设商业商店就会开始各种各样的顾客进来,浏览一会儿,然后将所需的物品带到注册寄售。营业时间很快就用完了,充分利用工作日意味着保留桌子上备有物品,并寻找试图偷偷溜走有价值商品的小偷。一天的商业结束后,玩家可以入睡开始新的一天,或者向东朝着地下城进行一些夜间的小斑点。

收购无限

月亮仪公式的另一侧涉及跳入游戏的五个不同地下城之一。这些程序生成的区域由带有随机的敌人,物品和出口的房间组成。该系统类似于标题,例如以撒的结合,在艾萨克的结合下,初始房间和级别相对容易,并且进一步潜入地牢的玩家将发现更大的挑战和更大的奖励。

通过地下城走来来说,涉及到房间,使用任何首选武器类型清理敌人,并声称怪物灭亡时掉落的所有战利品。库存管理在这方面起着很大的作用,因为英雄只能在他的书包里拿着这么多物品,而造成过多的损失将导致所有获得的商品的损失。物品有时还会带有不同效果的诅咒:有些诅咒会使该物品脆弱且有责任破裂,而另一些诅咒可能会立即将战利品发送回家,甚至从其他物体中删除诅咒。

尽管地牢的随机性随机性,但疯狂还是有些方法:路径和敌人可能是随机的,但是玩家总是会在通往下一层的路径上遇到一个康复的春天,每个楼层都会有一个特殊的房间,带有一个帐篷和堕落的英雄留下的笔记。玩家时不时会遇到一段短暂潜入一个完全不同的地牢,通常会使前进的进度更加风险,并且每个地牢的第三级都包含一个特殊的老板,必须击败,以便访问下一种地牢类型。

最初,地牢面临的挑战似乎令人生畏,因为玩家将使用有限的设备或功能不足的设备。在凌晨,玩家一旦获得足够的贵重物品将单向门户网站解锁回城镇,他们就很可能会从地牢中传送。不久之后,英雄将能够在地牢内出售物品(以大幅降低的价格),以清除价值更大的物品的空间。最终,玩家还将能够产生自己的临时双向门户网站,该门户使他们能够回家,放下货物,如果需要,经营商店,然后返回地下城的地方。

超越大门

尽管地牢突袭和店主职责构成了MoonLighter的大部分经验,但他们并不是所有游戏都提供的。 Rynoka镇本身就是各种各样的基地,除了购买新商品外,玩家还可以将黄金投入到城镇升级,最终将新的商人和公民带到该地区。玩家还可以为他们的商店建立各种扩展,以便将所有内容从其整体规模增加到销售表数量等。有四个不同的商店升级软件包可用,每个套餐提供了三种不同的亚升级,其中这样的选择提供了以特殊折扣提供商品的选项,或者从付费客户那里获得酬金。

新武器和武器升级可通过史密斯·安德烈(Smith Andrei)获得。

额外的城镇商人也有助于这方面,因为他们可以为英雄提供新设备,升级到设备或可以为商店提供被动奖金的装饰,例如增加客户购物速度或降低偷偷摸摸的NE的可能性'er-do-wells。甚至可以选择将竞争商人带到城镇,玩家可以去寻找他们不想在地牢中寻找的物品。

尽管发挥了不同的机制,但MoonLighter还是设法感到非常平易近人,并且在店内和地牢潜水之间的分裂使其非常适合简短和扩展的游戏玩法。图形风格为复古风格的标题打了所有正确的标记,并且提供的音乐非常精心构成,提供了适量的老式风味,而不会引起过多关注。

MoonLighter在商品采集和销售之间拆分游戏玩法的方式使得令人愉悦的曲目公式。出售库存物品是在地下城中找到新商品的一种很好的动力,而在地牢中发现越来越罕见的战利品则可以激励回到城镇并开设商店。商业与地牢潜水之间的相互作用意味着从来没有一时的玩家觉得自己没有取得某种进步,因为商店的成功导致了该领域的成功,反之亦然。

因此,MoonLighter感觉就像是当前市场上最立即令人满意的动作RPG之一。它可能不会做任何以前从未见过的事情,但是专注于赚钱和销售商品将简单的商业从平庸的活动转变为令人上瘾的过程,随着游戏的进行,这种过程只会变得更加有趣。软膏中有一些烦人的苍蝇 - 物品描述并不总是适合屏幕上,武器偶尔会在范围内错过敌人,而登机口库存管理有时会感觉太耗时了 - 但否则,游戏融合了活跃的店内管理的融合地牢爬行应该足以让复古风格的动作RPG粉丝微笑。


本评论基于发布者提供的下载代码。 MoonLighter将于5月29日在数字商店以19.99美元的价格购买。 ESRB为10+的每个人都评分了该游戏。