在周日的 Xbox E3 简报会上,观众们看到了最新的产品古墓丽影之影。 Shacknews 采取了早看在《古墓丽影》三部曲的最新结局中,我们将参观 Paititi 的中心区域,并探讨玩家可以期待看到的一些新战斗元素。
除了亲自体验这款游戏之外,Shacknews 也有机会采访了 Eidos 蒙特利尔的首席关卡设计师 Arne Oehme。讨论的内容包括劳拉·克劳馥的进化、她的技能、古墓探索,以及掌握她的元素意味着什么。
Shacknews:就她作为幸存者和战士的技能而言,与前两场比赛相比,劳拉·克劳馥现在处于什么位置。
Arne Oehme,Eidos 蒙特利尔首席关卡设计师: 她已经基本掌握了自己的手艺。她正处于技能的顶峰。她才是真正的古墓丽影。她已经掌握了这门手艺,无论是对环境的掌握还是对盗墓艺术的掌握。
Shacknews:我在炼油厂场景中看到了一些这样的情况,但我想问劳拉·克劳馥在这种情况下可以使用哪些工具?她能用什么来消灭多个敌人?
厄姆:她拥有利用敌人恐惧反应的工具。所以她可以创造可怕的反应并利用这一点,这通常可以帮助她克服多个敌人。但她也拥有破坏性工具,可以让她基本上消灭成群的敌人,如果他们的位置正确的话。它还涉及利用环境以获得有利的地位。
Shacknews:你能解释一下制作系统是如何运作的吗?你能抓住任何植物并用它制作一些东西吗?
厄姆:你将从土地上获得大量资源。其中会有很多变化。它以允许她制作服装的方式输入到制作系统中。而且,它还使她能够创造新的方法来更新自己或增强她的感官。
Shacknews:我真正喜欢《古墓丽影:崛起》的一件事是它如何展现了劳拉作为考古学家的能力。她探索古代艺术、铭文、信件和信息的方式。 《古墓丽影:暗影》是否会有更多这样的内容?玩家可以通过哪些其他方式探索劳拉更聪明、更足智多谋的一面?
厄姆:《古墓丽影:暗影》将使用相同的历史层,与我们在之前的游戏中使用的系统相同。历史有现代、历史和古代三个层次。现在,古老的历史层更加扩展,因为它涵盖了在派蒂蒂聚集的许多文化。有中美洲和南美洲的影响。这种文化受到玛雅、印加和阿兹特克的影响。范围将会更广。
劳拉的知识收集将集中在她将要破译的那些神话上。有邪教,有控制派蒂蒂的派系,还有叛乱分子。所有这些都将自己的风味带入了具有自己历史的文化背景中,因为这些人已经存在了很多年,所以劳拉将有很多东西有待发现。
Shacknews:这也有口述历史吗?劳拉能否通过与派蒂蒂的一些人交谈来更多地了解该文化的历史?
厄姆: 派蒂蒂有很多有故事的人。有使命赋予者等等,但也有人只是讲故事。这些故事与探索联系在一起,因此有时如果您想发现某些东西,它们会给您下一步搜索的提示。但他们也会简单地为您讲述一个关于 Paititi 的过去和现在的故事。
Shacknews:在为这款游戏设计新坟墓方面,团队的设计方法是什么?
厄姆:基本上,我们把《古墓丽影:崛起》中的优点拿来,然后把刀插进去。我们试图制作劳拉迄今为止遇到的最致命和最具挑战性的坟墓,以反映她在《古墓丽影》中的精湛技艺。这些都是恐怖的坟墓。这是劳拉面临的最大挑战。
Shacknews:《古墓丽影:崛起》发布时广受好评,我在新游戏中看到了很多这样的元素。在机制和演示方面是否有尝试走向全新方向的诱惑?
厄姆:作为一名开发人员,总是存在偏离轨道和偏离轨道的诱惑。但我们有一个非常好的指导方针和一个故事,它是一个起源故事的结论,而这个任务本身就可以让你走上正轨,并确保你不会迷失方向。你想要完成这个角色弧线并让人感觉她已经掌握了她的手艺。这意味着你必须看到这种掌握并看到这种发展。
Shacknews:最后,这款游戏中的坟墓如何增强了劳拉·克劳馥作为元素大师的理念?
厄姆: 就是这个期限。在《古墓丽影:崛起》中,坟墓通常是一座可能已经倒塌或倒塌的古老建筑。谜题的解决方案通常是关于修复某些东西并获得访问权。
在《古墓丽影:暗影》中,古墓实际上是一种挑战,是一种考验,如果你不值得,就会杀死你。仅此一点,就给他们带来了不同程度的挑战和不同程度的关注。
《古墓丽影:暗影》将于 9 月 14 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布。