E3 2018:Captain Spirit 专访 Dontnod 联合创意总监 Raoul Barbet

Dontnod Entertainment 的《奇异人生》被认为是一个关于高中生活、破碎的家庭、重建友谊、痛苦、失落和青少年焦虑的成长故事。因此,当听到 Dontnod 以稍微不同的方式回归《奇异人生》宇宙时,我感到很惊讶。

精神队长的奇妙冒险讲述了一个名叫克里斯的小男孩迷失在幻想中的故事,他在自己的想象中成为了一个虚构的超级英雄,以帮助他度过日常生活。他的生活一天比一天困难,父亲在母亲去世后越来越酗酒。

关于 Chris 有很多值得了解的地方,因此为了了解更多信息,Shacknews 来到 E3 楼层,与 Dontnod 联合创意总监 Raoul Barbet 进行了交谈,谈论了 Chris、他的家庭生活、相对于第一部《奇异人生》的改进,以及这一免费剧集的效果将会预告即将上映的《奇异人生2》。

Shacknews:你能谈谈《Captain Spirit》与《奇异人生》宇宙的联系吗?

Raoul Barbet,Dontnod 联合创意总监:《奇异人生》之后,我们开始为史克威尔艾尼克斯制作第二季。当我们创作故事和新角色时,灵魂队长/克里斯就是其中之一。因此,我们决定在 Chris 上制作这个演示/衍生作品,这样您就会发现每款游戏(《奇异人生》、《奇异人生 2》和《Captain Spirit》)之间的一些联系。如果你玩《Captain Spirit》,你会在《奇异人生 2》中看到你的选择的后果。所以它们是联系在一起的。

Shacknews:关于主角克里斯,你能告诉我们什么吗?

巴贝特:克里斯十岁了。他真是一个孤独的男孩。他和父亲住在一起,正如您在演示中看到的那样,由于他们的家族史,他们的关系很困难。所以玩家将能够找到很多关于克里斯、他的朋友的信息,当然还有他父亲的故事。我想说游戏的主题之一就是真正谈论想象力。事实上,当你是一个十岁的男孩时,你有时可以离开困难的现实去玩你的玩具并想象一些新的玩具。所以克里斯是一个有很多想象力的角色,他假装是一个超级英雄,所以考虑到这一点,你可以做很多有趣的事情。

Shacknews:它似乎还有一个定制元素。你可以设计他的面具和服装。有多少定制元素?游戏中还有其他可以自定义的东西吗?

巴贝特:这个我就不多说了,让玩家们去了解一下。但是,是的,克里斯可以做一些类似的小定制,比如他的服装。

Shacknews:这个故事和《奇异人生》似乎都有一个共同的主题,那就是破碎的家庭。精神队长如何以不同的方式处理这个主题?

巴贝特:故事一开始就讲述了作为一个孩子,十岁的时候,你当然还不是成年人,但你开始意识到成年的一些困难。所以我们真的很想谈谈这个。当你写故事并创造角色时,你就会有一个围绕角色的背景故事,克里斯的故事会从一开始就出现。你会看到,这是因为我们想谈论一个特定的主题,在这个例子中,是一个共同生活的父亲和他的儿子的主题,但是你会在《奇异人生2》中发现另一个含义。这就是为什么我们想要这个破碎的家。

Shacknews:你在这里介绍的想法是你可以在移动时做出对话选择。以前你无法做到这一点。有哪些例子可以说明玩家可以用它做什么?

巴贝特:这是我们真正想为《奇异人生 2》做的事情。例如,如果有人说“你好”,你就在走路,只想直接回答。这是第一个想法。当你在环境中移动时,你可以与人们互动,与他们交谈等。我们尝试在某些特定时刻使用它,而且,即使你没有任何选择,有时你也可以与某人交谈,就像如果你摔倒了,有人会问“你还好吗?”并且您仍在玩游戏。这是一种很容易实施的对话,但对我们来说非常重要。

Shacknews:实际上,这个故事完全发生在克里斯的家里吗?

巴贝特:在一到两个小时的游戏过程中,主要环境是克里斯的房子和花园。凭借他的想象力,你可以去其他地方。

Shacknews:你已经提到过这一点,但 Captain Spirit 会以什么方式帮助玩家和开发团队为《奇异人生 2》做准备?

巴贝特:对于开发团队来说,我们当然有一个新的引擎。从这个角度来看,测试一些新技术、新渲染等是非常有趣的。对于玩家来说,这是一个发现新角色的机会。玩家们已经习惯了阿卡迪亚湾和那个故事,但这里是一个新角色和一座新城市。我们有后果,但最重要的是,我认为通过这个介绍,他们将为《奇异人生 2》的故事做好准备。

Shacknews:澄清一下,这不是发生在阿卡迪亚湾吗?

巴贝特:不,它发生在俄勒冈州的另一个虚构城市海狸溪。


这并不是我们所听到的关于灵魂队长的全部。在进行这次采访几个小时后,我回到了 Shacknews 展位,进行了采访。现场采访与 Dontnod 的另一位联合创意总监 Michel Koch 一起,我们进一步深入探讨了这个即将发生的故事。请务必查看下面的采访。

《灵魂队长的奇妙冒险》将于 6 月 26 日登陆 PC、Xbox One 和 PlayStation 4,完全免费。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?