Xbox的Aaron Greenberg:“开发人员选择我们”

根据Xbox Games Marketing的总经理,微软致力于推动新硬件和聆听粉丝反馈的承诺使其成为独立开发人员的首要目的地。

虽然Xbox One的发布并不像Microsoft所希望的那样顺利进行,但Xbox Division已积极地进行更改并改善用户和开发人员的平台。落后于索尼这个游戏机迫使微软在某些决策上改变了课程,但是Xbox平台正在继续变得更强大并构成基础。 Microsoft E3新闻发布会后,我们有机会与亚伦·格林伯格Xbox Games Marketing的总经理,介绍了E3的重要性,倾听粉丝的意见以及Xbox One X的功能对开发人员和玩家的意义。

格林伯格详细谈论了Xbox团队如何处理他们的E3计划以及粉丝反馈在该部门最高级别的决策中所扮演的角色。他感谢歌迷的热情和奉献精神。格林伯格(Greenberg)解释说,向后的兼容性计划旨在回馈粉丝,并让他们享受他们已经拥有的游戏,而不是寻找一种新的钱包。

根据格林伯格的说法,Xbox Games部门的独立开发人员很容易。平台和微软愿意允许在E3新闻发布会上展示较小开发团队的力量有助于吸引业内一些最佳人才。他声称开发人员选择与微软合作进行项目。最后,格林伯格(Greenberg)以“真正的4K和60帧每秒”的速度吹捧游戏的出现。

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克里斯·贾拉德(Chris Jarrard)喜欢玩游戏,Crankin的音乐以及在晦涩的在线留言板上寻找战斗。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。