《神秘海域》系列前创意总监畅谈大预算单人游戏的未来。
作为电子游戏行业最受赞誉的资深人士之一,艾米·亨尼格 (Amy Hennig) 见证了这一切。她的职业生涯长达三十多年,其中包括在多个工作室工作过。她最著名的作品是《神秘海域》系列的编剧和创意总监。她于 2014 年离开开发商 Naughty Dog,加入 EA 家族,成为 Visceral Games 的一部分。该工作室当时正在制作一款广为人知的星球大战游戏去年突然关闭(以及 Visceral 本身)。消息传出一周后Hennig 不再在 EA 工作,她与杰夫·基斯利(Geoff Keighley)和马克·塞尔尼(Mark Cerny)坐下来讨论在巴塞罗那的一次聊天关于视频游戏的所有事情。不出所料,大家讨论了有关 Visceral Games 星球大战游戏的消亡和单人游戏的未来的问题。
巴塞罗那的采访从未提及工作室的戏剧性内容。相反,Henning 被问到,在她在 EA 期间发生的事情之后,她是否认为单人游戏已经死了。她对此类游戏即将退出的想法表示怀疑,同时感谢索尼继续为类似项目买单。她说,大预算的单人游戏“制作起来很可怕”。它们非常昂贵,而且不适合拥有庞大的开放世界、长时间的游戏时间或运行实时服务的模式,而这正是如今每个人都在追求的目标。”
虽然当时是去年秋天报道EA 决定关闭《Visceral》是 Hennig 与其他员工几个月的裁员和分歧的结果,该发行商公开声明,通过 Hennig 所闻名的叙事驱动体验来融资和赚钱的困难。如果没有持续微交易或订阅费的承诺,大型发行商可能会认为某些类型的游戏的投资回报不足。
虽然 Hennig 了解制作《命运》或《圣歌》等战利品射击游戏背后的商业现实,但她并不喜欢没有明确结局的体验。 “我玩游戏是因为我想完成它们。我想看这个故事。我喜欢故事的弧线。我看不到大多数游戏的结局。我们说这是关于叙事的,但我们制作的游戏却让一小部分观众看到了游戏的结局,这有多疯狂?这真是令人心碎。”
Hennig 目前正在组建一个小型开发团队,希望探索 VR 领域的机会。 Hennig 目前尚未宣布任何游戏或项目。