EA 的足球系列在阔别十年后重返 PC 平台。这是凯旋归来,还是又一次失手?
二十五年来,电子游戏界一直因每年一度的《Madden Football》而倍受青睐。这款游戏曾经是发行商 EA 旗下皇冠上的明珠,但由于其表弟《FIFA》的国际吸引力而失去了一些地位,但每年发布的《Madden》仍然是一件大事。该系列在《Madden NFL 08》之后从 PC 平台上消失,但由于使用了 EA 的 Frostbite 引擎,本赛季又回归了。虽然《Madden NFL 19》的场上动作取得了一些积极的进步,但整套游戏却让人感觉乏味,尤其是在近十五年没有比赛的情况下。
如果是在游戏里的话...
对于那些经常玩《Madden NFL 18》的人来说,新版本的游戏带来了一些有意义的变化。最重要的是,持球者现在受到 EA 所谓的“真实球员运动”的影响。真实玩家运动结合了新动画、控制调整和对玩家运动系统的彻底修改,与之前的版本相比,可以更真实地表现玩家的运动。当接球后控制跑卫或外接手时,该系统的效果最为明显。
真实玩家运动带来了一层额外的运动细微差别,并通过左控制杆进行处理。虽然向上推操纵杆仍然会引导你的球员上前场,但任何向侧面或向后的移动都可能引发任何事情,从轻微的犹豫到完全的植物和方向的改变。近二十年来,球员只是简单地按住涡轮按钮,向前奔跑,并使用特殊的移动按钮来引导防守者,这是一个巨大的转变。如果你是《Madden NFL》的常客,那么你需要大量的重新训练你的思维和拇指。从好的方面来说,屏幕上的结果更加真实,当您最终掌握了控制中的微妙之处时,游戏开始感觉比前几年更有趣。如果你只是像过去一样握着涡轮并打球,你会发现跑球是一种挫败感的练习。
在球场上的其他地方,一系列新动画让传球游戏感觉比《Madden NFL 18》有了真正的进步。在去年的比赛中,如果外接手距离任何接触不到 5 码,他们几乎每次传球都会失败。 。这是无穷无尽的令人沮丧的事情,只能通过用户捕捉机制的精细操作来克服。在《Madden NFL 19》中,球员仍然会传球,但这一次,你实际上可以看到防守者出拳或拍球。对于有争议的接球,新的动画使您看到的内容与游戏给出的结果相匹配。在这个新版本中,外接手和防守后卫之间的几乎所有互动看起来和感觉都更好。另一个积极的变化是,并非所有负责区域覆盖的后卫和线卫都会从不切实际的角度和位置自动突破你的传球。在《Madden NFL 18》中,任何具有 91 或更高区域覆盖率的防守球员都能够从四分卫手臂开始移动的那一刻起对您的传球做出反应。这已根据我在《Madden NFL 19》中看到的内容进行了大部分修正,并且使传球不再那么令人沮丧。
前台失败
在场外,并没有发生太大变化。对于《Madden Ultimate Team》粉丝来说,最大的变化是合同的取消以及围绕球员升级的生活质量变化。更昂贵的 Madden NFL 19 名人堂版的所有奖金都与 MUT 挂钩,因此如果您不参与此模式,则无需为更昂贵的游戏版本付费。尽管如此,这是游戏中最受欢迎的模式,也是发布后获得最多支持的模式。如果你来 Madden 参加 MUT,你可能会在这个赛季度过一段愉快的时光。长镜头今年回归。太糟糕了。这件事说得越少越好。
EA 今年在特许经营模式上做了很多口头承诺,但实际上,它几乎没有对游戏产生有意义的影响。在我看来,菜单用户界面已稍微更改为灰黑配色方案,这更难以解析。根据您选择的特许经营类型,您会看到您的教练或球员在几乎静态的场景中闲逛。它对增强模式没有任何作用,纯粹是无用的。这同样适用于所谓的“全新”选秀演示,在那里你会看到一个看起来非常蹩脚的 NFL 选秀舞台,它只是在你选中的人的照片上左右平移。去年的所有草稿画外音似乎都消失了。
特许经营模式中的玩家升级已转移到方案适合系统,并且通过将点数转储到游戏风格中来增加玩家统计数据,该游戏风格将在该游戏风格的强项内随机奖励属性奖励。该系统还不错,但除非您手动为所有玩家执行此操作,否则毫无意义,因为 CPU 永远不会根据方案适合度自动升级任何玩家。球探和选秀球员与上赛季相比没有变化,仍然很平庸。其中一些问题可以通过包含用户可修改的草稿类来克服,这是一个很好的补充,但与模式的其余部分一样,只是半成品。与几乎所有其他体育游戏(以及 PS2 时代的《Madden》游戏)不同,评论员永远不会说出新秀球员的名字,而只是将他们称为“四分卫”或“跑卫”。再说一次,没有像旧版《Madden》中那样的创建团队或创建体育场功能。球队搬迁再次锁定在过去几个赛季的相同城市和预制球队。创建球员系统一如既往地不成熟。
现场演示鱼龙混杂。从图像上看,这款游戏有一些真正的优点,尤其是头盔反射。唯一的问题是所采用的景深技术。它看起来真的很糟糕,尤其是对于镜头前景中的玩家来说。比赛之间有一些看起来非常好的新动画,偶尔你会得到一些很棒的重播。与任何竞技体育比赛相比,这种被吹捧的广播质量的演示相当可笑。即使是新的中场休息节目,比赛中播音员反复插话的情况也经常不会发生,或者只不过是上半场发生的事情的四五个静态镜头。据说,随着赛季的进展,这些半场表演会变得更好,但我没有看到任何证据表明它们会比主持人乔纳森·科奇曼在静态得分屏幕上阅读统计数据更好。在这一点上,它已经是死马了,但令人难以置信的是,《Madden NFL 19》的表现仍然落后于 ESPN NFL 2K5(最后一款为 EA 提供职业橄榄球赛场竞争的游戏)。令人无法解释的是,为什么在近十五年和近三代游戏机的时间里,这个标准仍未被超越。
妈妈,拿起相机! 《Madden》登陆电脑版!
《Madden NFL》今年重返 PC 版,并提供了相当可靠的移植版本。该游戏看起来比控制台游戏稍好一些,即使在非常普通的硬件上也能以 60 fps 的流畅速度运行。只要将人群质量设置降低到“中”,您的电脑就可以毫无困难地在球场上流畅地行动。高于此设置会导致帧时间一致性出现奇怪的下降,并且我无法发现任何视觉差异。该游戏支持原生 21:9 分辨率,足球场在超宽屏下看起来很棒。对于想要利用高刷新率显示器或电视的玩家来说,情况就不那么美好了。截至撰写本文时,如果您不使用游戏内 60hz 锁定(或通过驱动程序等进行外部锁定),游戏将彻底崩溃。刷新率高于 60Hz 会导致疯狂的抖动,并且播放器动画似乎以交替速度随机播放。鼠标和键盘控制工作正常,但游戏坚持在屏幕上不断闪烁鼠标控制覆盖,即使我使用控制器也是如此。在游戏中期将接收器按钮提示更改为键盘提示是令人难以置信的令人沮丧,并使游戏变得比应有的更加困难。
与主机版本相比,一个重大升级是使用 SSD 缩短了加载时间。单击图标并开始浏览游戏菜单只需不到 15 秒。每周的模拟也非常迅速。 PC 在线游戏的 Netcode 在我尝试过的所有比赛中都表现出色,没有任何滞后或卡顿的迹象。令人费解的是,根本没有语音聊天的选项。无论您在 Origin 或 Windows 控制面板中设置了什么,您(和您对手的)麦克风将始终进行广播。这真是令人沮丧,让我避免在线玩游戏,直到发布补丁或社区找到解决方法。 PC 版《Madden NFL 19》支持 HDR,看起来非常棒。遗憾的是,我无法让它与最新的 NVIDIA 驱动程序配合使用,不得不降级到 3 月 391.35 驱动程序才能获得完美的 HDR。就像缺少语音聊天选项一样,无法切换 HDR,因此如果您的显示器告诉游戏它可以读取 HDR 元数据,则当您全屏玩游戏时,游戏将始终以 HDR 输出。这需要在补丁中进行更改(控制台版本也有同样的问题)。
赛后表演
《Madden NFL 19》是一个混合体。对现场动作的有意义的升级受到了极大的赞赏,这可能是《Madden》顽固分子证明加入今年版本的理由所需要的一切。对于像我这样的前台模拟玩家来说,特许经营模式的持续停滞是一个很大的失望。我不是 MUT 粉丝,所以我无法透露本赛季它的新功能将如何发挥。 《Madden》回归 PC 仍然受到欢迎,尽管存在一些严重的疏忽,希望能够得到修复。抛开这些问题不谈,帧速率和快速加载时间使 PC 版本成为今年的热门版本。如果您渴望一款 PC 版足球游戏,这是您唯一的选择,但仍然有很多乐趣可以找到。 7/10 屁股掉球
本评论基于 PC Origin 版本。该游戏是由评论家购买的,作为 EA Origin Access Premier 服务的一部分。 《Madden NFL 19》于 8 月 10 日在 Windows、Xbox One 和 PS4 上发售,售价 59.99 美元。