《炉石传说》设计师 Dean Ayala 谈 Boomsday 项目以及构建新原型的挑战

《炉石传说》游戏设计师 Dean Ayala 在今年的 Gamescom 上花了一些时间采访 Shacknews,讨论了 Boomsday 项目、新的 Puzzle Lab 单人游戏等等。

自从 Shacknews 上次采访《炉石传说》游戏设计师 Dean Ayala 以来,已经有一段时间了。快六个月了,准确地说。但在 Boomsday Project 扩展包发布后,Ayala 花了一些时间再次与 Shacknews 讨论了一系列话题。

阿亚拉谈论了 Boomsday Project 发布后的竞争环境、新外观组合牧师的崛起、新的 Puzzle Lab 单人游戏内容等等。他还谈到了团队过去学到的一些经验教训,这些经验教训已应用于新的 Boomsday 项目扩展中。

“我认为我们学到的教训之一是我们一直在努力制作有助于新游戏原型的卡牌,”阿亚拉告诉 Shacknews。 “这就像如果你有,比如说,控制战士。仅仅说‘让我们制作一些新卡,然后人们将这些新卡放入控制战士中’是不够的。”因为归根结底,感觉就像是,好吧,你知道这些新卡,但它们是相同的套牌,相同的策略,相同的东西,所以我们现在尝试用每套卡制作很多卡。我们确实在引入全新的原型并在旧的原型的基础上进行构建,所以当我们拥有像 Mechs 和“Magnetic”这样的东西时,当你拥有像 Dr. Boom 这样的牌时,这是一个全新的套牌构建套件。在游戏的其余部分中,你的机甲有 Rush 好吧,在 Boomsday 项目出现之前,标准环境中只有少数机甲,所以如果你要构建一套机甲套牌,一套磁力套牌,那么它将会是。完全不同。”

Shacknews 写了很多关于新的 Boomsday Project 扩展包的文章。请务必查看我们的全覆盖,以及我们关于以下主题的采访设计《Boom 博士》、《疯狂天才》。欲了解更多,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?