《只狼:影逝二度》制作人谈论战斗和《黑暗之魂》的影响
《黑暗之魂》的玩家会对《只狼:影逝二度》中的移动和战斗处理方式感到“立即熟悉”。
《只狼:影逝二度》是一款可能不需要介绍的游戏。 FromSoftware 团队发布的任何游戏公告都会激发《灵魂》系列粉丝的兴趣,但即使情况并非如此,《只狼:影逝二度》预告片在 E3 2018 上展示有足够的肉来吸引广大动作迷的注意力。 Shacknews 最近有机会在 Gamescom 2018 上与动视制作人 Robert Conkey 交谈,了解更多有关该游戏的战斗、武器和角色进展的信息,特别是与 FromSoftware 的《灵魂》系列游戏进行比较。
“如果你玩过《黑暗之魂》,你会立刻熟悉角色的移动方式、敌人的移动方式以及类似的事情。但是会有一个很大的学习曲线。[...]有趣的是,很多习惯了这些游戏的玩家一开始都会经历一段非常艰难的时期,因为有很多新东西需要适应。”
康基接着讨论了《只狼:影逝二度》中的一些动作和能力,包括新预告片中的装载斧头、一把可以着火的剑,以及作为远程攻击选项的手里剑。他还讨论了游戏的一些玩家进展,称其“更侧重于获得和升级你的手臂工具以及角色的新能力”。
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