Shacknews Long Tables 是一项新的重复出现的功能,也是对下一个 Shacknews Long Read 的先睹为快,它以与开发人员进行小组式讨论为特色。在首版中,主持人 David L. Craddock 与 Obsidian Entertainment 的开发人员坐下来讨论 RPG 设计和《永恒之柱 II:死亡之火》的发布。
欢迎来到首届 Shacknews 长桌,这是一个循环视频系列,Shacknews 编辑将与开发人员进行小组讨论。我们的首张长桌录制于 5 月 8 日,您可以在此处以及下一期 Shacknews 长读中查看,无星天空下:永恒之柱与角色扮演游戏的无限引擎时代,将于 10 月 5 日星期五在 Shacknews 上发布。
根据广泛的研究以及对 Black Isle Studios、BioWare 和 Obsidian Entertainment 的开发人员 40 多个小时的采访而撰写,无星的天空下是一本 480 页的书,讲述了两者的制作过程永恒之柱游戏以及基本的 Infinity Engine 角色扮演游戏:《博德之门》和《博德之门 II》、《异域镇魂曲:折磨》以及《冰风谷》和《冰风谷 II》。
那天下午永恒之柱 II:死亡之火为了让全世界的 CRPG 粉丝高兴,我主持了一场长桌讨论——因为在游戏行业,会议室和长方形桌子很多,圆桌供不应求——与来自 Obsidian Entertainment 的 7 名开发者进行了长桌讨论。
在近一个半小时的时间里,我们讨论了工作室制作的角色扮演游戏的要素,无论子类型或主题如何,无限引擎风格的角色扮演游戏(例如《永恒之柱》)的现状,以及开发人员希望解决的设置在未来的项目中,也许最重要的是,如果《Deadfire》在 Metacritic 上的总分达到或高于某个总分,他们就会打赌剃光头或吃大量的增肥食物。
享受讨论,并记得在 10 月 5 日星期五下午回来查看阅读无星的天空下并查看更多独家视频功能。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。