24 'Til Launch - Pillars of Eternity II: Deadfire

2018 年 5 月 8 日,《永恒之柱 II:死亡火力》发布前 24 小时,Shacknews 访问了 Obsidian Entertainment,采访了开发者,了解该游戏的开发情况及其对经典 RPG 的根源。

《24 'Til Launch》是由 Shacknews 员工创作、编写脚本和编辑的新的、重复出现的纪录片风格视频系列。每个视频都会在游戏发布前几个小时在幕后跟踪开发人员。在每一集里,你都会见到片尾字幕背后的面孔——他们的感受如何,他们在最后一天必须完成哪些任务,以及他们如何在零点前的时刻聚集在一起庆祝完成不可能的任务:游戏水到渠成。

首届《24 'Til Launch》于今年 5 月 7 日至 8 日在加利福尼亚州欧文市黑曜石娱乐公司拍摄,赶在《永恒之柱 II:死火》上映之前。 《24 'Til Launch》中的每个条目都将成为 Shacknews 的独立专题。我将这个系列作为我下一篇《Shacknews 长读》的一部分,无星天空下:永恒之柱与角色扮演游戏的无限引擎时代,今天下午晚些时候你就可以阅读全文。与此同时,我非常自豪能够在 24 'Til Launch 中展示首个作品。请在下面的闲聊评论中让 Shack 工作人员了解您的想法。

根据广泛的研究以及对 Black Isle Studios、BioWare 和 Obsidian Entertainment 的开发人员 40 多个小时的采访而撰写,无星的天空下 是一本 480 页的书,讲述了《永恒之柱》以及基础 Infinity Engine 角色扮演游戏的制作过程:《博德之门》和《博德之门 II》、《异域镇魂曲:折磨》以及《冰风谷》和《冰风谷 II》。

一定要检查一下无星的天空下第二个独家视频专题是首届 Shacknews Long Table,其中我邀请了来自 Obsidian 的七位开发者,以小组形式讨论了 RPG 的历史和 Obsidian 的获奖游戏目录。

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。