Prey 专访:创意总监 Ricardo Bare 谈论非对称多人游戏

Ricardo Bare 谈论 Prey 的 Mooncrash DLC 中的不对称多人游戏和环境叙事挑战。

Arkane Studios 和 Bethesda 都以创造当今视频游戏中最好的单人游戏体验而闻名。虽然与《耻辱》、《辐射》和《德军总部》等游戏相比,《掠食》可能稍显低调,但它仍然保持了贝塞斯达及其工作室闻名的环境故事讲述的高质量水平。这种环境焦点将在 2018 年下半年继续,但这一次将是《Prey》即将推出的非对称多人游戏模式,玩家将成为模仿者,也就是你可能会在战役中回忆起的游戏中搞笑又可怕的敌人。

创意总监 Ricardo Bare 与 Greg Burke 坐下来讨论即将推出的多人游戏模式,以及 Prey 已发布的 DLC Mooncrash,以及在随机生成的环境中讲述环境故事的挑战。

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