《炉石传说》开发者访谈讨论了拉斯塔哈的大乱斗、协同作用、测试等

《炉石传说》开发者访谈讨论了拉斯塔哈的大乱斗、协同作用、测试等

《炉石传说》设计师史蒂芬·张 (Stephen Chang) 讨论了游戏的下一个资料片,但在此之前,格雷格·伯克 (Greg Burke) 让他回忆一下古拉巴什竞技场 (Gurubashi Arena) 的美好时光。

是时候进入竞技场并进行战斗了,《炉石传说》正在向拉斯塔哈的隆隆进军。这是暴雪集换式卡牌游戏的下一个扩展包,也是乌鸦年的最后一个扩展包。

虽然 Shacknews 在我们的文章中了解了有关扩展包新机制的更多信息以及有关 Rumble Run 单人模式的一些详细信息,但暴雪嘉年华采访期间,我们还有机会与游戏设计师 Stephen Chang 进行了镜头交谈。作为《魔兽世界》的常驻爱好者,视频制作人格雷格·伯克(Greg Burke)询问了拉斯塔哈大帝的大乱斗与《魔兽世界》的一些起源。回忆完古拉巴什竞技场之后,是时候谈谈过去机制的改进了。

“对于这个资料片,我们主要关注洛阿神灵、神灵以及每个职业都有的这些动物神的传说,”张告诉 Shacknews。 “此外,神灵还附带了一个相关的灵魂,它们与每个灵魂都可以很好地协同作用,可以帮助驱动特定的套牌。”

Chang 还讨论了协同效应、测试扩展并向新人解释扩展的概念。欲了解更多此类采访,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?