《古墓丽影:暗影》的首席设计师谈到沉浸式模式
Eidos 蒙特利尔消除了《古墓丽影:暗影》语言障碍或缺乏语言障碍的混乱。
去年 9 月《古墓丽影:暗影》发布后不久,粉丝和评论家对劳拉在主角和 NPC 之间使用口语的行为表示困惑。启用一个名为“沉浸模式”的选项可以让角色用他们的母语说话,但劳拉只说英语,其他英语不流利的角色似乎能听懂她的意思。
事实上,劳拉不会说英语。她说的是西班牙语或角色对她说话的任何语言。首席游戏设计师希思·史密斯承认,玩家并没有清楚地意识到这一点,他认为这是一个错失的机会。
“我们的目标是让她成为一名精通多种语言的专业冒险家,而且她并不是在这款游戏中第一次学习这些语言,”史密斯在我们的采访中承认。崛起:古墓丽影的陨落和劳拉·克劳馥的崛起, 最新的棚屋新闻长读。
“回想起来,”史密斯继续说道,“可能有这样一个场景,她用那种语言说了几句话,然后就变成了英语,所以你意识到她一直在用他们的语言与人们交谈。我认为我们试图用沉浸式模式做的事情是尝试为玩家提供更多……可以说是可信的体验,或者说身临其境的体验,以其他语言而不是使用字幕的方式。”
古墓丽影之影结束了由 Crystal Dynamics 和 Eidos 蒙特利尔开发的起源故事三部曲的循环。故事始于 2013 年的《古墓丽影》,随后是 2015 年的《古墓丽影:崛起》。
有关《古墓丽影:暗影》、《古墓丽影 2013》和《古墓丽影:崛起》制作过程的更多幕后细节,请查看崛起:古墓丽影的陨落和劳拉·克劳馥的崛起在 Shacknews 上。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。