《王国之心 3》评测:最亮的光芒

人们如何评价像《王国之心 III》这样的续作,这是一部已​​经制作了十多年的续集?游戏界对续作的漫长等待并非史无前例。 《Beyond Good & Evil》和《Psychonauts》等游戏花了很多年才推出续作。 《洛克人传奇》可能永远不会完成其三部曲。 PC 玩家仍然对《半条命 3》抱有希望。当《王国之心 3》这样的游戏问世时,粉丝们十多年的期待,人们的期望值也会更高。仅仅成为一款好游戏甚至是一款好游戏还不够对于该系列。一定会有一种感觉,长时间的等待是值得的。

这就是为什么当我说等待是绝对值得的时候,我会感到非常高兴。 《王国之心 III》比它的前作更加耀眼,不仅仅是因为它如何结束史诗传奇。这是因为史克威尔艾尼克斯对游戏的公式进行了极大的改进,使其每次都能玩得尽兴。

光明与黑暗的冲突

如果说《王国之心》的故事已经变得错综复杂,那还算是温和的说法。人们对这两款主要游戏以及所有衍生作品的总体情节的复杂性已经说了很多,以至于嘲笑它实际上已经成为一种小伎俩。 《王国之心 III》面临的最大挑战之一是试图理解一切,将续集中的所有角色、情节点、曲折以及各种事件联系在一起。令人惊讶的是,游戏设法理解了故事的意义。

我早就放弃了《王国之心》的故事情节。然而,KH3 提供了相当详细的回顾,解释了每个人是谁、他们的角色是什么、他们在故事中扮演什么角色,以及他们如何与更大的画面联系起来。如果一个角色没有出现在回顾中,我们会简短地介绍他们,并足够详细地解释他们是谁,以便休闲玩家可以识别他们所属的位置。最棒的是,这一切的完成时间比《王国之心 II》序幕要短得多。还记得《KH2》开场时的三个小时苦苦挣扎吗?那是在窗外。 《王国之心 3》让玩家进入故事并进入他们的第一个迪士尼世界所需的时间要少得多。

事实证明,迪士尼世界不仅仅是粉丝服务和橱窗装饰。游戏中的每个独立世界都有一个更大的情节。每个世界都至少包含一种元素,可以帮助 Xehanort 实现他的最终目标。例如,人们可能想知道像《玩具总动员》这样的东西会融入到更宏伟的计划中,但这一点在舞台的过程中已经很清楚了,而且它是整个游戏中上演的一个情节点。

关于故事的开始已经说得够多了,但故事的结局值得无尽的赞扬。 Square Enix 在隐藏故事细节方面格外谨慎,甚至从 PlayStation 4 的共享功能中屏蔽了游戏最后 15-20% 的内容。这是有充分理由的。这是一场规模宏大的战斗,将系列赛中的所有主要角色都纳入其中。前几款游戏中最大的反派都回来了,在熟悉的场景中引发了一场史诗般的冲突,我不会在这里剧透。所有这一切都以充满动作、情感甚至心碎的最后序列达到高潮。

对于一个酝酿这么久的故事来说,它很容易让人失望。但除了一些悬而未决的情节点之外,《王国之心 III》的故事以尽可能最好的方式结束。

战斗的关键

对于一个如此高风险的故事,《王国之心》仅仅恢复其最初的战斗风格是不够的。幸运的是,第三款游戏的战斗经过了细化和完善,与老游戏相比,它显得单调乏味。 《赫拉特王国 III》拥抱战斗的混乱本质,处于完整《真三国无双》的边缘。

需要注意的一件事是,梦之坠落距离事件使索拉动力不足,这为他突然需要重新学习绝大多数技能提供了令人满意的解释。话虽如此,《王国之心 III》在传达强大的力量感方面做得非常出色。部分是因为索拉的魔法,但主要是因为他的键刃和他能用它做的疯狂的事情。索拉的键刃攻击比过去的游戏更加流畅,从一个敌人到另一个敌人,没有错过任何一个节奏。玩家将获得高连击和快速打击以及更强大的形态变化和吸引力的奖励,这些变化和吸引力可以造成高伤害并一次消灭大量敌人。

尽管《KH3》让玩家感到强大,但它并没有陷入过于简单的陷阱。在进行长时间的连击时很容易得意忘形,而没有意识到敌人正在给予自己惩罚,所以粗心的玩家会因为不注意自己的生命值而受到惩罚。对于那些没有平衡防守和全力进攻的人来说,最后的比赛尤其无情。

游戏中许多过去的机制也回归了,包括 Birth By Sleep 的 Focus Gauge 和 Dream Drop Distance 的 Flowmotion。它不仅通过允许玩家混合他们的游戏风格来增加多样性,而且也是对之前的各种游戏的又一次连续性认可。

但到目前为止,《王国之心 III》中最令人满意的部分并不是索拉。这是唐纳德和高飞。这不仅仅是他们是更加充实的角色,他们定期与索拉交谈。它们在战斗中比过去更有用。他们在战斗中不仅仅能保持自己的重量,而且经常会促使空与他们组队进行串联攻击,这些攻击就像一吨砖头一样。这两个人已经从不断需要治愈或复兴的锚点走了很长的路。他们现在是党的宝贵成员,让人感觉他们在过去 15 年里也取得了长足的进步。友谊的力量在这里不是口头上的。这是生存的关键。

设定冒险路线

虽然动作角色扮演战斗是《王国之心 III》体验的核心,但史克威尔艾尼克斯不遗余力地尝试混合每个世界的体验。多个世界将遵循传统的《王国之心》公式,探索每个世界并消灭无情者和/或无名小卒。但有时,世界会添加自己独特的元素来创造不同的东西,通常会产生很好的结果。

例如,阿伦黛尔的《冰雪奇缘》世界将把玩家扔进冰冻地牢,并挑战他们在充满危险的迷宫中穿行。 《玩具盒》的《玩具总动员》世界将让玩家置身于巨型机甲之中,利用它们的力量消灭大批无情机器人,并与其他杀手机器人正面交锋。 《Big Hero 6》的旧金山世界在城市中心进行了一场全面的怪物战斗,进一步烘托了该世界的超级英雄氛围。

但最值得赞扬的还是《加勒比海盗世界》。海盗世界在《王国之心 II》中看似是一个数字补充,但在《KH3》中却发生了彻底的转变。玩家与无情战舰组成的舰队进行海战,他们将与角色一起升级船只。其中一场“无情”战斗将挑战玩家飞向天空,驾驶空中的“无心”尝试干掉一只想要击沉黑珍珠号的成年秃鹰。

人们很容易迷失在 KH3 提供的功能中。不幸的是,它也很容易迷路。这些世界的最大弱点是没有任何类型的真正的路径点系统来为玩家指明正确的方向。经过长时间的战斗后,很容易掉头,所以玩家不会发现自己不小心走回了原路,走错了方向,直到回到起点。任何一种指示前进方向的可见指示器都会有很大帮助。这在旧金山尤其令人恼火,在大城市迷路成为一个大问题。

当谈到广阔的开放空间和探索时,值得一提的是古米船系列的回归。虽然组装一艘高质量的飞船比最近的游戏要简单,但 Square 的改变并没有在这里取得成果。玩家并没有选择轨道序列,而是被扔进了一个难以驾驭的更加开放的宇宙。有很多宝藏等待发现,随机遭遇可以提供软糖船碎片,但就像之前的两款编号《王国之心》游戏一样,软糖船序列最终感觉无关紧要,感觉像是不需要的填充物。

为无声者发声

《王国之心 III》中充满了角色,很高兴听到所有内容都是完全配音的。不再有文本框。如果你和一个角色说话,他们就会说话。这可能会导致一些尴尬的线路交付,因此它不是一个完美的系统。但听到以前沉默的角色(比如唐纳德的侄子)的真实对话很有趣。

有一个特别沉默的角色,那就是《料理鼠王》中的雷米。雷米被称为“小厨师”,他向《王国之心》世界引入了烹饪,索拉和雷米被提示为史克鲁奇叔叔的小酒馆烹饪菜肴,这些菜肴兼作餐食,可以暂时提高玩家的统计数据。这让玩家陷入了整个系列的最大弱点之一:节奏游戏。玩家会收到点击按钮或轻弹模拟摇杆的提示,但事实证明这个过程是一个无情的过程,一个错误的举动就会导致原料浪费。尽管听到唐纳德和高飞不断地说,“这是一个找到一些原料的好地方”,但某些原料却很难获得。

节奏元素在《KH3》中出现时通常不受欢迎,虽然它们不经常出现,但它们的出现足以让游戏陷入困境。某些需要精确计时的赛事并不是这款游戏的强项。

我的朋友就是我的力量

《王国之心 III》在很多方面都像是该系列的巅峰之作。这不仅仅是过去游戏中的大部分元素都回归了。就是他们都感觉自己进步了很多。再加上光明与黑暗之间斗争的扣人心弦的高潮,这一切都构成了一次令人难以置信的体验。对于《王国之心》粉丝来说,这绝对是一种享受,但那些完全新鲜地进入这款游戏的人不会被蒙在鼓里。即使是最随意的玩家也能体会到这场战斗的范围和战争的规模。

我怀着谨慎乐观的心情进入《王国之心 III》。由于这款游戏的开发时间如此之长,而且年复一年的延迟,人们感觉史克威尔艾尼克斯最终将无法辜负多年来的炒作。毕竟,《王国之心 II》无论如何都不是一款完美的游戏,因此《王国之心 III》肯定会落入“从平庸到优秀”的同一领域。我很高兴地说我错了。 《王国之心 III》是一场绝对的胜利,它征服了困扰该系列过去的黑暗,并坚定地站在光明之中。这不仅仅是一款出色的《王国之心》游戏,它很可能是一款在 12 月被重新审视的游戏。


本评论基于出版商提供的 PlayStation 4 数字副本。 《王国之心 III》现已在 PlayStation Store 和 Xbox Live Marketplace 上发售,售价 59.99 美元。该游戏评级为E10+。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?