RAD:GDC 2019的动手预览

世界是启示录后的危险场所。这是一个荒原,一切都杀死了你。这是一个完全反乌托邦,充满了核辐射和可怕的突变体,以杀死一切。现在想象世界会是什么样启示录!这就是Rad背后的想法,Rad是Double Fine和Bandai Namco的新3D动作Roguelike。这是双重启示录的双重乐趣!

“ [rad]是一个被一个人击中的世界,而是启示录,所以我们称其为柱后世界末日的游戏,”创作者李·佩蒂(Lee Petty)告诉ShackNews。“是80年代发生的第一个启示录。这是更常规的核启示录。然后,几百年后,这个神秘的科幻小说风格的文明称为Minders,它们突然消失了。作为一名玩家,您不确定为什么或发生了什么,但他们留在了我们称之为休息的荒原上,所有这些奇怪的机器。”

ShackNews在今年的游戏开发人员会议上登上了地板,以首先看一下Fallow。rad使球员扮演一个青少年主角。但是,他或她不是唯一的一个。这是一名Roguelike,球员将不止一次死亡。实际上,他们可能会死很多。角色死了,他们已经死了,这意味着一个新角色需要向前迈进。

该目的是帮助恢复一种迅速失败的电源,该电源使人类营地免受致命的气氛的安全,但这意味着将年轻的可能的英雄送入世界。一旦外面,玩家只能用蝙蝠为自己辩护,并在大气中迅速暴露于危险的毒素。但是,在进入休养之前,它们已经在基因上改变了以适应这些毒素。随着玩家击败越来越多的敌人并吸收空气的“ RAD”,他们很快就会经历第一个突变。突变是RAD的中心游戏功能,因为玩家会看到他们的角色占据了数十个随机突变中的任何一个。

“玩游戏时,您会随机变异,” Petty补充说。 “当您随机变异时,这是什么意思,我们总是想象着对玩家角色的突变,而我们对Roguelike的看法是挑战玩家,可以根据其给出的突变来调整自己的游戏风格。”

根据其功能,将突变映射到控制器上的三个肩部按钮之一。其中一些突变是针对进攻的。一个例子是,玩家脱离了自己的头部,然后在接触时爆炸,然后再增加一个新的。另一个例子让我们的玩家长出一个像龙虾一样的手臂,可以像回旋镖一样扔。第三个例子让我们发芽的翅膀没有进攻目的,但确实允许我们的角色到达以前无法接近的区域。玩家可以在整个游戏过程中最多堆叠三个Exo-Mutations,其中一些可以堆叠自己的能力以获得更大的力量。 Exo-Mutations在整个游戏中都可以升级,这将影响他们在战场上的能力以及球员的外表。还有更多次要的内部突破,可以无休止地堆叠,这会影响玩家统计数据。

将其视为类似于现代经典独立游戏流氓遗产,每个新的游戏都感觉就像是不同的体验。但是像那些游戏一样,没有真正的方法可以保留任何特别酷的突变。如果它消失了,那就消失了。话虽如此,有一种方法可以重新滚动以摆脱任何不必要的突变。

佩蒂说:“您可以在以后的水平上做什么,我们有不同类型的突变机。” “他们做一些隐藏的神秘事物,其中一个让您抛弃一些您不想要的东西。另一个让您升级您的突变喜欢。您确实有一些代理机构,但我们的目标是使这一体验成为一种不可预测的经历,并创建我们在Roguelikes中喜欢的意外戏剧。”

敌人类型看起来很简单,从平均泥浆到飞行生物。但是,随着玩家将突变提升,阶段将变得更加困难。虽然Shacknews没有时间进一步潜入游戏,但我们在RAD上的有限时间确实炫耀了一些基于目标的难题,其想法是激活一对级别的开关,以促进下一个领域。我们第一次死后确实注意到的一件事是,舞台布局与我们的第二次绕行明显不同,这意味着可以在程序上设计阶段。

这只是一个有趣的旅程的开始。 RAD还有很多值得一看的事情,在此操作之后,这是ShackNews将密切监视的游戏。 RAD将于今年夏天在PC,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch上发布。蒸汽关闭的Beta将于4月8日开始。Bandai Namco网站。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?