《暗黑血统:创世纪》是《暗黑血统》中掺入了一点暗黑破坏神
《Strife》的玩法就像一款双摇杆射击游戏,而《War》的感觉则与原版一模一样。
《暗黑血统:创世记》首次允许玩家扮演冲突,从而完善了《暗黑血统》的阵容。 Shacknews 有幸采访了《暗黑血统:创世记》的创意总监 Joe Maduerira,讨论了如何打造新风格的《暗黑血统》。
在《暗黑血统:创世纪》中,玩家首次扮演天启四骑士之一的斯特莱夫 (Strife) 角色。与其他游戏不同,这不是单人游戏。两名玩家可以组队获得合作体验,其中一名玩家使用冲突,另一名玩家使用战争。
战争也不仅限于合作模式,因为他可以在单人游戏中即时切换。这将产生巨大的效果,因为 Strife 的战斗风格主要是远程的,而 War 的战斗取自原版《暗黑血统》,使他立即被长期粉丝所熟悉。
《暗黑血统:创世纪》中最明显的就是镜头视角的变化。相机不是第三人称冒险,而是锁定在暗黑破坏神式的等距视图上。但这仍然是一款《暗黑血统》游戏。马杜埃拉很快就消除了人们对这项运动已经背离其根源的担忧。玩家可以期待在体验的核心找到《暗黑血统》,包括各种穿越方式(爬墙、抓住壁架和摇摆)以及战斗和秘密。
马杜埃拉还提到《暗黑血统:创世纪》将拥有能力和技能树,虽然战斗感觉很街机,但深度和复杂性仍然存在。战争的感觉与原作非常相似,而《冲突》感觉就像一款双摇杆射击游戏。
就关卡和任务设计而言,那里具有重玩价值,因为玩家将在游戏后期解锁一开始使用的能力和关键物品。还有一些秘密等待被发现,马杜埃拉称之为“骗子之门”,需要钥匙才能解锁并具有某种独特的效果。
《暗黑血统:创世纪》将于今年晚些时候登陆 Xbox One、Windows PC、PlayStation 4、Nintendo Switch 和 Google Stadia。有关 E3 2019 的更多新闻和采访,请访问玩家中心电视YouTube 频道。
来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒