Candy Crush Developer关于游戏如何成为一种现象

随着智能手机在过去十年的兴起,手机游戏也提高到了很高的知名度。在此横幅下释放的最具标志性标题之一是Candy Crush,这是一种益智人,它在久经考验的和真实的配方上散发出丰富多彩而含糖的旋转。我们很荣幸能赶上国王开发总监Tjodolf Sommestad,这是有史以来总票房最高的移动冠军之一。

在下面的采访中,Sommestead谈到了Candy Crush的历史。 Candy Crush起源于浏览器游戏。 Candy Crush与King网站上的200种可玩游戏一起存在,始终是粉丝的最爱。金的团队决定,这个拼图器有一些特别之处,使其与其他拼图区分开来。 “我们发现了玩家可以制定策略的平衡……但这也很轻松。”他们决定将Candy Crush旋转到自己的特许经营中。因此,Candy Crush Saga出生并带到了iOS和Android。

Candy Crush确实找到了它的最佳位置(无双关语),以使观众回来更多。 Sommestead向我们解释说,邀请美学的游戏是使人们玩耍的一部分。糖果,艺术设计和主题都引起了怀旧和熟悉感。它简单而令人满意的游戏循环也是吸引力的推动力。 Candy Crush提供了一种热情和热情的感觉。

自Candy Crush Saga为iOS和Android推出以来已经七年了,火车几乎没有放慢脚步的迹象。它仍然是App Store上评分最高且下载最多的标题之一。该专营权还生产了多个衍生产品,例如Candy Crush Soda Saga和Candy Crush Jelly Saga。有关更多深入评论,请订阅ShacknewsGamerHubTV的YouTube频道。

多诺万是马里兰州的记者。他最古老的游戏记忆是在周末在妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 PokémonEmerald,Halo 2和原始的《星球大战》前线2是唤醒他对视频游戏的热爱的一些最具影响力的冠军。在整个大学中为Shacknews实习后,多诺万(Donovan)于2020年毕业于鲍伊州立大学(Bowie State University),并获得了广播新闻专业的专业,并全职加入了团队。他是一个巨大的电影狂热者,将整天与您谈论电影和游戏。您可以在Twitter上关注他@donimals_